Windows下的socket使用教程和示例_window本机socket连接

先自我介绍一下,小编浙江大学毕业,去过华为、字节跳动等大厂,目前阿里P7

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正文

wVersionRequested 为 WinSock 规范的版本号,低字节为主版本号,高字节为副版本号(修正版本号);lpWSAData 为指向 WSAData 结构体的指针。

关于 WinSock 规范

WinSock 规范的最新版本号为 2.2,较早的有 2.1、2.0、1.1、1.0,ws2_32.dll 支持所有的规范,而 wsock32.dll 仅支持 1.0 和 1.1。

wsock32.dll 已经能够很好的支持 TCP/IP 通信程序的开发,ws2_32.dll 主要增加了对其他协议的支持,不过建议使用最新的 2.2 版本。

wVersionRequested 参数用来指明我们希望使用的版本号,它的类型为 WORD,等价于 unsigned short,是一个整数,所以需要用 MAKEWORD() 宏函数对版本号进行转换。例如:

MAKEWORD(1, 2); //主版本号为1,副版本号为2,返回 0x0201
MAKEWORD(2, 2); //主版本号为2,副版本号为2,返回 0x0202

关于 WSAData 结构体

WSAStartup() 函数执行成功后,会将与 ws2_32.dll 有关的信息写入 WSAData 结构体变量。WSAData 的定义如下:

typedef struct WSAData {
WORD wVersion; //ws2_32.dll 建议我们使用的版本号
WORD wHighVersion; //ws2_32.dll 支持的最高版本号
//一个以 null 结尾的字符串,用来说明 ws2_32.dll 的实现以及厂商信息
char szDescription[WSADESCRIPTION_LEN+1];
//一个以 null 结尾的字符串,用来说明 ws2_32.dll 的状态以及配置信息
char szSystemStatus[WSASYS_STATUS_LEN+1];
unsigned short iMaxSockets; //2.0以后不再使用
unsigned short iMaxUdpDg; //2.0以后不再使用
char FAR *lpVendorInfo; //2.0以后不再使用
} WSADATA, *LPWSADATA;

最后3个成员已弃之不用,szDescription 和 szSystemStatus 包含的信息基本没有实用价值,读者只需关注前两个成员即可。请看下面的代码:

#include <stdio.h>
#include <winsock2.h>
#pragma comment (lib, “ws2_32.lib”)
int main(){
WSADATA wsaData;
WSAStartup( MAKEWORD(2, 2), &wsaData);
printf(“wVersion: %d.%d\n”, LOBYTE(wsaData.wVersion), HIBYTE(wsaData.wVersion));
printf(“wHighVersion: %d.%d\n”, LOBYTE(wsaData.wHighVersion), HIBYTE(wsaData.wHighVersion));
printf(“szDescription: %s\n”, wsaData.szDescription);
printf(“szSystemStatus: %s\n”, wsaData.szSystemStatus);
return 0;
}

运行结果:
wVersion: 2.2
wHighVersion: 2.2
szDescription: WinSock 2.0
szSystemStatus: Running

ws2_32.dll 支持的最高版本为 2.2,建议使用的版本也是 2.2。

综上所述:WinSock 编程的第一步就是加载 ws2_32.dll,然后调用 WSAStartup() 函数进行初始化,并指明要使用的版本号。

Windows下的socket演示程序

已剪辑自: http://c.biancheng.net/view/2129.html

上节演示了 Linux 下的 socket 程序,这节来看一下 Windows 下的 socket 程序。同样,server.cpp 为服务器端代码,client 为客户端代码。

服务器端代码 server.cpp:

#include <stdio.h>
#include <winsock2.h>
#pragma comment (lib, “ws2_32.lib”) //加载 ws2_32.dll
int main(){
//初始化 DLL
WSADATA wsaData;
WSAStartup( MAKEWORD(2, 2), &wsaData);
//创建套接字
SOCKET servSock = socket(PF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);
//绑定套接字
struct sockaddr_in sockAddr;
memset(&sockAddr, 0, sizeof(sockAddr)); //每个字节都用0填充
sockAddr.sin_family = PF_INET; //使用IPv4地址
sockAddr.sin_addr.s_addr = inet_addr(“127.0.0.1”); //具体的IP地址
sockAddr.sin_port = htons(1234); //端口
bind(servSock, (SOCKADDR*)&sockAddr, sizeof(SOCKADDR));
//进入监听状态
listen(servSock, 20);
//接收客户端请求
SOCKADDR clntAddr;
int nSize = sizeof(SOCKADDR);
SOCKET clntSock = accept(servSock, (SOCKADDR*)&clntAddr, &nSize);
//向客户端发送数据
char *str = “Hello World!”;
send(clntSock, str, strlen(str)+sizeof(char), NULL);
//关闭套接字
closesocket(clntSock);
closesocket(servSock);
//终止 DLL 的使用
WSACleanup();
return 0;
}

客户端代码 client.cpp:

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <WinSock2.h>
#pragma comment(lib, “ws2_32.lib”) //加载 ws2_32.dll

网上学习资料一大堆,但如果学到的知识不成体系,遇到问题时只是浅尝辄止,不再深入研究,那么很难做到真正的技术提升。

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以下是一个简单的 Windows 环境下使用 socket 进行客户端和服务器通信的 C 代码示例。 服务器端代码: ```c #include <stdio.h> #include <winsock2.h> #pragma comment(lib, "ws2_32.lib") // 链接 ws2_32.lib 库 int main() { WSADATA wsaData; SOCKET serverSocket, clientSocket; SOCKADDR_IN serverAddr, clientAddr; int clientAddrLen = sizeof(clientAddr); char buffer[1024] = {0}; // 初始化 Winsock int iResult = WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &wsaData); if (iResult != 0) { printf("WSAStartup failed: %d\n", iResult); return 1; } // 创建套接字 serverSocket = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP); if (serverSocket == INVALID_SOCKET) { printf("socket failed: %ld\n", WSAGetLastError()); WSACleanup(); return 1; } // 绑定套接字到本地端口 serverAddr.sin_family = AF_INET; serverAddr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY); serverAddr.sin_port = htons(8888); if (bind(serverSocket, (SOCKADDR*)&serverAddr, sizeof(serverAddr)) == SOCKET_ERROR) { printf("bind failed: %d\n", WSAGetLastError()); closesocket(serverSocket); WSACleanup(); return 1; } // 监听客户端连接请求 if (listen(serverSocket, 5) == SOCKET_ERROR) { printf("listen failed: %d\n", WSAGetLastError()); closesocket(serverSocket); WSACleanup(); return 1; } // 等待客户端连接 printf("等待客户端连接...\n"); clientSocket = accept(serverSocket, (SOCKADDR*)&clientAddr, &clientAddrLen); if (clientSocket == INVALID_SOCKET) { printf("accept failed: %d\n", WSAGetLastError()); closesocket(serverSocket); WSACleanup(); return 1; } // 接收客户端消息并回复 while (1) { int bytesReceived = recv(clientSocket, buffer, sizeof(buffer), 0); if (bytesReceived > 0) { printf("接收到客户端消息: %s\n", buffer); send(clientSocket, buffer, bytesReceived, 0); } } // 关闭套接字 closesocket(serverSocket); WSACleanup(); return 0; } ``` 客户端代码: ```c #include <stdio.h> #include <winsock2.h> #pragma comment(lib, "ws2_32.lib") // 链接 ws2_32.lib 库 int main() { WSADATA wsaData; SOCKET clientSocket; SOCKADDR_IN serverAddr; char buffer[1024] = {0}; // 初始化 Winsock int iResult = WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &wsaData); if (iResult != 0) { printf("WSAStartup failed: %d\n", iResult); return 1; } // 创建套接字 clientSocket = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP); if (clientSocket == INVALID_SOCKET) { printf("socket failed: %ld\n", WSAGetLastError()); WSACleanup(); return 1; } // 连接到服务器 serverAddr.sin_family = AF_INET; serverAddr.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1"); serverAddr.sin_port = htons(8888); if (connect(clientSocket, (SOCKADDR*)&serverAddr, sizeof(serverAddr)) == SOCKET_ERROR) { printf("connect failed: %d\n", WSAGetLastError()); closesocket(clientSocket); WSACleanup(); return 1; } // 发送消息并等待回复 while (1) { printf("请输入消息:"); gets(buffer); send(clientSocket, buffer, strlen(buffer), 0); int bytesReceived = recv(clientSocket, buffer, sizeof(buffer), 0); if (bytesReceived > 0) { buffer[bytesReceived] = '\0'; printf("收到服务器回复:%s\n", buffer); } } // 关闭套接字 closesocket(clientSocket); WSACleanup(); return 0; } ``` 注意:以上代码仅供参考,实际应用中需要进行错误处理和安全性校验。
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