一、Golang 语言面向对象编程说明
- Golang 也支持面向对象编程(OOP),但是和传统的面向对象编程有区别,并不是纯粹的面向对
象语言。所以我们说 Golang 支持面向对象编程特性是比较准确的。 - Golang 没有类(class),Go 语言的结构体(struct)和其它编程语言的类(class)有同等的地位,你可
以理解 Golang 是基于 struct 来实现 OOP 特性的。 - Golang 面向对象编程非常简洁,去掉了传统 OOP 语言的继承、方法重载、构造函数和析构函
数、隐藏的 this 指针等等 - Golang 仍然有面向对象编程的继承,封装和多态的特性,只是实现的方式和其它 OOP 语言不
一样,比如继承 :Golang 没有 extends 关键字,继承是通过匿名字段来实现。 - Golang 面向对象(OOP)很优雅,OOP 本身就是语言类型系统(type system)的一部分,通过接口
(interface)关联,耦合性低,也非常灵活。后面同学们会充分体会到这个特点。也就是说在 Golang 中面
向接口编程是非常重要的特性
二、声明结构体
1、基本语法
type 结构体名称 struct {
field1 type
field2 type
}
示例:
type Student struct {
Name string //字段
Age int //字段
Score float32
}
2、字段/属性
- 从概念或叫法上看: 结构体字段 = 属性 = field
- 字段是结构体的一个组成部分,一般是基本数据类型、数组,也可是引用类型。比如我们前面定
义猫结构体 的 Name string 就是属性
在创建一个结构体变量后,如果没有给字段赋值,都对应一个零值(默认值),规则同前面讲的
一样:
布尔类型是 false ,数值是 0 ,字符串是 “”。
数组类型的默认值和它的元素类型相关,比如 score [3]int 则为[0, 0, 0]
指针,slice,和 map 的零值都是 nil ,即还没有分配空间。
- 不同结构体变量的字段是独立,互不影响,一个结构体变量字段的更改,不影响另外一个, 结构体
是值类型。
三、创建结构体变量和访问结构体字段
方式 1-直接声明
var person Person
方式 2-{}
var person Person = Person{}
方式 3-&
var person *Person = new (Person)
方式 4-&{}
var person *Person = &Person{}
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