图4 顶部角形棱台
我们又将顶部角形棱台宽度和高度改为正方形边长或者圆直径的一半(事实上宽度为一半即可,高度可以任意),让棱台收束于一点,这时候可以看到正方形的棱台变成了金字塔形,而圆的棱台变成了圆锥体,把深度设置为0,效果更加明显(图5),那么以后绘制单层金字塔形和圆锥形的方法就出来了。
图5 顶部角形棱台参数变化
通过设置顶部棱台和底部棱台,一些常见有棱台的三维图形就可以绘制出来了(图6)。此外,PPT还提供了其他12种棱台效果,我把图6第一排的对称棱台图形顶部棱台随便选了几种效果(图6),剩下的其他效果有空不妨试一试,个人感觉PPT的棱台功能在工科专业绘制各种零件三维图非常方便。
图6 不同样式的棱台效果
棱台及深度下面有个“曲面图”参数,我们把它设置为红色、2磅,发现在深度四周出现了红色边框线;而把原来正方形或者圆的边线设置为绿色1磅实线,则发现深度所在面有了绿颜色(图7)。
图7 曲面图和线条
我们再看曲面图下面的材料和照明两个参数。材料主要是指为三维图形模拟各种材质,提供了三类效果:标准、特殊效果和半透明,如果对材质有要求,可以在里面寻找适合的效果,比如亚光效果、塑料效果、金属效果等等。比如,使用特殊效果最后一个线框效果,可以为一些零件展示结构示意图。
图8 材料效果
材料下面是照明设置,可以设置照在三维图形上光的色温、光质及其他特殊形式,还可以通过调节角度设置光照方向,图9设置了180°光和0°光照射下的立体效果。
图9 光照效果
2
三维旋转
以上是所有三维格式的设置,下面我们讲述三维旋转。
我们不添加棱台,仅仅将一个矩形添加深度10磅,对其进行旋转,这个时候发现X旋转是底边围绕y轴的、水平面内的旋转;而Y旋转则是底边围绕x轴的、垂直面内的旋转;而Z旋转则是围绕x轴和y轴所确定的面(即屏幕所在面)进行旋转(图10)。
图10 不加棱台的立方体三维旋转示意图
我们在上面图形的基础上再添加顶部棱台和底部棱台(宽度和高度都为6磅),此时可以看到添加棱台和添加厚度一样,都是以底边(屏幕)为基准面朝屏幕里面添加(图11)。
图11 设置有棱台的立方体三维旋转示意图
下面把距底边高度设置为20磅(不加棱台),X旋转和Y旋转时其底边将偏离旋转中心20磅,分别围绕原来的y轴和x轴进行旋转,Z旋转则相当于整个旋转面朝里移动了20磅。注意:此时X旋转和Y旋转时,底边都是朝外的,厚度在底边形成的旋转圈里面(图12)。
图12 设置有正数距底边高度的三维旋转
如果将距底边高度设置为-20磅,X旋转和Y旋转同样底边将偏离旋转中心20磅,围绕y轴和x轴旋转;但是,X旋转和Y旋转时,底边都是朝里的,厚度围绕旋转中心外翻,同时,立方体同角度下所在位置与正20磅时相反;Z旋转则相当于整个旋转面朝外移动了20磅并且厚度是向外翻的(图13)。图14要注意箭头所指示的边。
图13 设置有负数距底边高度的三维旋转
所以,通俗地讲,距底边高度是指图形最高点到屏幕的距离。我们可以通过修改这个距离,让屏幕贯穿图形的中心(图14),这样可能会更符合我们的思维方式,但是熟练之后就没必要这么做了。
图14 设置距底边高度使得屏幕穿过图形中心
总之,PPT通过距底边高度+原来二维图形所在的纵横坐标一起来确定三维图形的空间位置。那么如何设定它呢?除了经验之外,需要有较好的空间想象能力,在多个图形都设置三维旋转并旋转时还要保持一体的时候可能还需要自己画个草图并做一些试验。我们最后会有一个四层金字塔的作业,有兴趣的同学可以玩下。
在三维旋转里面还有两个选项:透视和保持文本平面状态。
“透视”顾名思义,是为了让三维形状更加符合“近大远小”的实际视角观察效果。在PPT里面“透视”一开始是灰色的,不能直接设置。如果要激活透视效果,需要在预设中选择一个带透视的旋转效果(图15),图15选择了透视第二排第四个效果(45°透视),然后进行三位旋转,使其方向与原来没有透视的三维图形保持一致,便于我们对比透视效果。
图15 透视
最后一个参数“保持文本平面状态”,这是设置三维艺术字用的,如果不勾选则可对文字进行三维旋转做成立体效果;或者图形里面插入了文字,不勾选则文字随着图形有三维旋转,勾选则不跟随。
至此,我们讲完了三维格式和三维参数所有选项的设置,二维形状获得厚度、添加棱台之后,还可以设置阴影、发光、映像等效果,一起综合到一个图形里面(图16)。
图16 常见三维参数汇总及横切面示意图
作业:
1、绘制一个三维的四层金字塔,要求这个金字塔在三维旋转时还是一个整体;金字塔如果用到距底边高度,希望你能通过设置全正数和全负数都能达到这个效果。
2、金字塔下面的图形随便画着玩下吧。
PPT三维参数设置我最早是学习自“只为设计”大神和“般若黑洞”大神,感谢。
怎么用ppt画三维立体图?
作者:杨臻
链接:https://www.zhihu.com/question/62297944/answer/1499703529
来源:知乎
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众所周知,PPT是一个3D软件。(手动狗头)
对于大部分来说,PPT是接触最频繁、学习门槛最低的3D软件。
虽然其3D功能比较简单,但PPT能做很多事情。比如:
PPT做3D可动样机
样机是制作PPT时非常常用的一类素材,主要用于展示各种软件和网页的截图。
样机中常见的显示器、手机、笔记本,其实都可以用PPT制作。比如这个用PPT制作的样机,相对于网上的素材,它可以随意设置三维旋转角度和三维姿态,和下载的样机素材相比,好用何止十倍:
而且结合PPT的动画功能,可以快速变成动态样机,非常炫酷:
PPT做3D[动态图标]
随着扁平化的设计风格走向审美疲劳,3D设计变得越来越流行。3D制作成为设计师必不可少的重要技能。
PPT自带的3D功能,虽无法和C4D相比,但制作一些简单的3D素材是完全可以胜任的。比如ThreeD插件所有功能图标,均为PPT制作:
以上样机和动画完全由PowerPoint原生3D功能制作。
这些图标大部分不仅是3D的,还可以是动态的:
更进一步,结合PPT的触发器功能,还可以做成交互式3D动画,非常有趣:
PPT做3D插画
简单的3D插画PPT也可以胜任,比如下面这个工厂,完全使用PPT制作:
插画中的元素可以自由三维旋转,无疑比目前流行的2.5D素材更高级,更好用:
而多添加一点细节,PPT也可以做出以假乱真:
乃至有艺术感的插画作品(@刘小钦 作品):
看到这里,大家应该可以同意这个观点:
虽然PPT的3D功能比较简单,却能做很多事情。
那么问题来了,上面这些3D图是如何制作的?
如何使用[PPT绘图]?
PPT的作图方法论和其他作图软件完全不同。
如果说3Ds Max作图像是在做雕塑或捏橡皮泥,AI作图像是在绘画
PPT作图就像是玩积木一样,主要可分为两个步骤:
1.做积木 2.搭积木
做积木,就是制作出各种3D基本形状,或者模块;
搭积木,就是将已经得到的3D形状在三维空间中进行排列,从而得到最终的3D模型。
在PPT里制造积木
PPT三维作图中,所有的三维积木都是通过二维的形状转变而成的,这种转变主要依靠两个参数:
深度和棱台。
什么是深度?
简单的说,深度就是形状的厚度。
- 当我们给一个正方形添加深度,就会得到一个立方体;
- 当我们给一个圆形添加深度,就会得到一个圆柱体;
- 当我们给一个三角形添加深度,就会得到一个三棱柱;
看起来这个参数非常基本,实际上它能做的事情比想象的更多:
- 当我们给一个比较大的形状添加一个很小的深度,就会得到一个平板
- 当我们给一个很小的圆形添加一个很大的深度,就会得到一个直纤维
- 当我们给一个圆环添加一个深度,就会得到一个圆管
- 当我们给一很多条曲线添加一个共同的深度,甚至可以得到剥离片层结构
如何添加“深度”?
只需要选中对象,右击,选择“设置形状格式”,在“效果”中的“三维格式”中,找到“深度”,填入需要的数值即可。
这时你遇到了一个问题:添加深度之后,并没有产生例子里那样三维效果。这是因为此时图形的立体纵深是垂直于屏幕平面的,所以被原来的形状遮挡了。要看到三维效果,你需要随意添加一个“三维旋转”即可:
选中对象右击,选择“设置形状格式”,在“效果”中的“三维旋转”中,我们会看到X旋转,Y旋转,Z旋转。
调整这三个数值,做好的三维图形就可以转动起来了:
而在深度和三维旋转的基础上,我们就可以轻易制作出电解池、多层结构等常用图形:
我们回到最开始的三维样机,如果对它进行拆解,会看到它不过是有一些最简单的平板结构组装而成的:
而要制作这些组件,我们只需要给下面这些最基本的形状添加不同的深度即可:
所以仅仅是一个深度参数,我们就可以做很多事情。
但PPT建模中,有一个参数,比深度更加多变、灵活,有更高的可能性——棱台
棱台的作用是生成各种曲面
曲面的形状是由“棱台类型”、“棱台高度”和“棱台宽度”决定的。
PPT共提供了12种不同的棱台类型,每一种棱台都可以制作一类曲面。
以圆棱台为例,什么是圆棱台呢?
我做了一个动图来说明:
如何添加棱台?
先画一个长宽都为4cm的正圆,添加一个270°的Y轴三维旋转。现在你无法看到这个正圆了,因为它没有厚度,而且它刚好垂直于显示器的平面,就像一张纸水平放到你眼睛正前方一样。
如果给上面的圆形添加一个“圆”形的“顶部棱台”,在棱台的“宽度”和“高度”中手动输入“2厘米”。这时,你就得到了一个半球。
通过给一个正圆添加不同的高度和宽度,我们就可以得到多种不同的积木了:
- 当棱台宽=棱台高=半径,就可以得到球面
- 当棱台高=棱台宽<<半径时,就可以得到一个圆饼
- 当棱台宽>半径时,就可以得到橄榄型
- 当棱台宽=0时,就会得到圆柱体
- 同时给一个圆形添加棱台和深度,就可以得到胶囊形
- 而当我们给一个带有不规则孔的圆形添加棱台,甚至可以得到不规则的筒状纳米花花瓣:
可见,仅仅一个圆棱台,我们就可以得到无穷无尽的各种不同的积木。
而PPT提供的棱台种类,共有12种,每一种都值得好好研究一下。
比如我们把“圆”棱台改为“角度”棱台,那我们得到的将是一个圆锥:
因此,我们给各种多边形添加“角度”棱台,通过调整棱台的宽度和高度,我们就可以得到多种锥体:
制作积木的部分讲完了,接下来是搭积木。
如何在PPT里搭积木?
制作3D模型,需要在三维空间中对前面做好的积木进行排列。
比如在得到样机的各个组件后,我们需要在三维空间中将这些零件组装在一起,形成一个整体:
然后当我们做好了一个积木,固然可以在PPT的页面上进行上下左右拖动以调整它的位置,问题是:无论我们在PPT页面上如何拖动,我们改变的都不过是对象的x和y两个坐标。
如何改变对象的z坐标?
这就需要用到一个非常非常非常重要的参数——距底边高度
简单地说,距底边高度就是对象的Z坐标。但这并不准确。
为了帮助大家理解这个重要概念,我做了一个动图:
准确的说,距底边高度,就是对象的最高点距离屏幕的垂直距离。
通过距底边高度参数,我们就可以在三维空间中对积木进行排列了:
比如最简单的,我们要做一个双层的板材,只要:
- 先做好两个平板,假设两个平板的深度都是30磅;
- 将黄色平板的距底边高度改为30,完成两个对象在z轴上的排列
- 将两个平板水平和垂直居中,完成两个对象在xy平面上的对齐
- 将两个平板组合,再添加三维旋转,双层平板就完成了:
再比如制作这样的多层核壳结构:
只要设置黄球的距底边高度等于其半径,两个半球的距底边高度=0即可。
以上就是PPT作图的基本原理。
如果你需要进一步学习PPT的3D作图,这里有一套免费的教程:
《怎样用PPT画论文插图?高质量教程100篇》
对形状顶点进行编辑如添加删除、开放闭合路径、弯曲拉直顶点
已剪辑自: http://www.icanzc.com/powerpoint/6765.html
时间:2017-10-21 作者:snow 来源:Office之家
在PPT中只可以对形状进行顶点编辑,可以添加、删除顶点,开放、闭合路径,弯曲、拉直顶点等
在顶点编辑功能上就可以编辑不规则图形满足你对一切特殊图形的要求
今天就来讲讲PPT编辑顶点
1、打开编辑顶点
选中图形
鼠标右键
选择【编辑顶点】
2、添加和删除顶点
方法一:
鼠标放在顶点处
右键
可以添加或删除顶点
方法二:
鼠标放在图形边缘,当鼠标变成加号时,CTRL+鼠标左键可以添加顶点
鼠标放在有顶点的位置,CTRL+鼠标左键,鼠标会变成x可以删除顶点
3、退出编辑顶点
方法一:
按ESC键
方法二:
鼠标右键
退出编辑顶点
方法三:点击空白处
4、顶点分类
1.平滑顶点
不管怎么变化,两个手柄处于同一直线上,而且两个手柄是等长
2.直线点
和平滑顶点一样,手柄在同一直线上,但这个手柄是不等长的
3.角部顶点
手柄两边长度是任意的,可以自由旋转
5、注意事项
在开放路径的情况下不能进行合并拆分,剪除形状必须右键,关闭路径后才可以
PPT新手必学:一篇文章弄懂「PPT图层」
已剪辑自: https://zhuanlan.zhihu.com/p/56090437
嗨,各位木友们好呀,我是小木。
今天木哥想跟大家深入地讨论一下床说中的**「PPT图层」**…
提到「图层」这个概念,很多人首先会联想到PS,但其实PPT里也有「图层」这个玩意儿。
什么是PPT图层?
平常我们看到的那些复杂的PPT,其实它们都不是用一个元素就能做出来的,而是由多个元素一层层叠加以后形成的效果:
在PPT中,一个元素就会占据一个图层,这些图层叠加起来就形成了一个完整的图像:
还不理解的同学可以想象一下:
现在有四张透明的保鲜膜,每张保鲜膜上都写了一个字:
把这四张膜叠起来以后就变成了:
……
在这里,每一张保鲜膜就相当于一个图层,合并起来以后就形成了拥有四个图层一张图…
看到这里你要是还不明白什么是图层,那就太对不起「我扛着我妈的一顿毒打,冒死在保鲜膜上涂鸦,就为了给大家写这个pè教程」的一篇苦心了…
▌图层有啥用?
图层最大的作用,就是它能把多个元素放在各自独立开来,方便我们的编辑修改。
举个常见的例子…
比如,我经常能见到“几段不同的文字被放在同一个文本框里”的骚操作:
自我介绍一下,小编13年上海交大毕业,曾经在小公司待过,也去过华为、OPPO等大厂,18年进入阿里一直到现在。
深知大多数Go语言工程师,想要提升技能,往往是自己摸索成长或者是报班学习,但对于培训机构动则几千的学费,着实压力不小。自己不成体系的自学效果低效又漫长,而且极易碰到天花板技术停滞不前!
因此收集整理了一份《2024年Go语言全套学习资料》,初衷也很简单,就是希望能够帮助到想自学提升又不知道该从何学起的朋友,同时减轻大家的负担。
既有适合小白学习的零基础资料,也有适合3年以上经验的小伙伴深入学习提升的进阶课程,基本涵盖了95%以上Golang知识点,真正体系化!
由于文件比较大,这里只是将部分目录大纲截图出来,每个节点里面都包含大厂面经、学习笔记、源码讲义、实战项目、讲解视频,并且后续会持续更新
如果你觉得这些内容对你有帮助,可以添加V获取:vip1024b (备注Go)
一个人可以走的很快,但一群人才能走的更远。不论你是正从事IT行业的老鸟或是对IT行业感兴趣的新人,都欢迎扫码加入我们的的圈子(技术交流、学习资源、职场吐槽、大厂内推、面试辅导),让我们一起学习成长!
18年进入阿里一直到现在。**
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