先自我介绍一下,小编浙江大学毕业,去过华为、字节跳动等大厂,目前阿里P7
深知大多数程序员,想要提升技能,往往是自己摸索成长,但自己不成体系的自学效果低效又漫长,而且极易碰到天花板技术停滞不前!
因此收集整理了一份《2024年最新Golang全套学习资料》,初衷也很简单,就是希望能够帮助到想自学提升又不知道该从何学起的朋友。
既有适合小白学习的零基础资料,也有适合3年以上经验的小伙伴深入学习提升的进阶课程,涵盖了95%以上Go语言开发知识点,真正体系化!
由于文件比较多,这里只是将部分目录截图出来,全套包含大厂面经、学习笔记、源码讲义、实战项目、大纲路线、讲解视频,并且后续会持续更新
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正文
// 获取第一个元素
fruits.first;
// 获取元素最后一个元素
fruits.last;
// 查找某个元素的索引号
assert(fruits.indexOf(‘apples’) == 0);
// 删除指定位置的元素,返回删除的元素
fruits.removeAt(index);
// 删除指定元素,成功返回true,失败返回false
fruits.remove(‘apples’);
// 删除最后一个元素,返回删除的元素
fruits.removeLast();
// 删除指定范围元素,含头不含尾,成功返回null
fruits.removeRange(start,end);
// 删除指定条件的元素,成功返回null
fruits.removeWhere((item) => item.length >6);
// 删除所有的元素
fruits.clear();
// sort()对元素进行排序,传入一个函数作为参数,return <0表示由小到大, >0表示由大到小
fruits.sort((a, b) => a.compareTo(b));
map 散列表
// Map的声明
var hawaiianBeaches = {
‘oahu’ : [‘waikiki’, ‘kailua’, ‘waimanalo’],
‘big island’ : [‘wailea bay’, ‘pololu beach’],
‘kauai’ : [‘hanalei’, ‘poipu’]
};
var searchTerms = new Map();
// 指定键值对的参数类型
var nobleGases = new Map<int, String>();
// Map的赋值,中括号中是Key,这里可不是数组
nobleGase[54] = ‘dart’;
//Map中的键值对是唯一的
//同Set不同,第二次输入的Key如果存在,Value会覆盖之前的数据
nobleGases[54] = ‘xenon’;
assert(nobleGases[54] == ‘xenon’);
// 检索Map是否含有某Key
assert(nobleGases.containsKey(54));
//删除某个键值对
nobleGases.remove(54);
assert(!nobleGases.containsKey(54));
条件判断和循环
- if…else
- for
- while do-while
- break continue
- switch…case 如果 case 后面有表达式但是没有 break,会抛出异常
- assert(仅在checked模式有效),如果条件为假,抛出异常
这里我介绍了一下基本语法,还有函数、异常、单线程的操作,由于篇幅有限,而且我们也是一个入门教程,我这里就介绍到这里,如果想具体查看,可以点击我推荐的官网教程,用的 dart2 的方式。
Flutter如何使用Android和iOS的平台特性
Flutter使用了一个灵活的系统,允许您调用特定平台的API,无论在Android上的Java或Kotlin代码中,还是iOS上的ObjectiveC或Swift代码中均可用。
Flutter平台特定的API支持不依赖于代码生成,而是依赖于灵活的消息传递的方式:
应用的Flutter部分通过平台通道(platform channel)将消息发送到其应用程序的所在的宿主(iOS或Android)。
宿主监听的平台通道,并接收该消息。然后它会调用特定于该平台的API(使用原生编程语言)并将响应发送回客户端,即应用程序的Flutter部分。
调用流程如下:
电池电量的 banerry
(1)创建一个新的应用程序项目
首先创建一个新的应用程序: 方式一: 在终端运行中:
flutter create batterylevel
默认情况下,模板支持使用Java编写Android代码,或使用Objective-C编写iOS代码。要使用Kotlin或Swift,请使用-i和/或-a标志:
在终端中运行:
flutter create -i swift -a kotlin batterylevel
方式二: 也可以通过项目new Flutter Project 来创造项目
(2) 创建Flutter平台客户端
该应用的State类拥有当前的应用状态。我们需要延长这一点以保持当前的电量
首先,我们构建通道。我们使用MethodChannel调用一个方法来返回电池电量。
通道的客户端和宿主通过通道构造函数中传递的通道名称进行连接。单个应用中使用的所有通道名称必须是唯一的;
import ‘dart:async’;
import ‘package:flutter/material.dart’;
import ‘package:flutter/services.dart’;
…
class _MyHomePageState extends State {
static const platform = const MethodChannel(‘samples.flutter.io/battery’);
// Get battery level.
}
接下来,我们调用通道上的方法,指定通过字符串标识符调用方法getBatteryLevel。 该调用可能失败。
例如,如果平台不支持平台API(例如在模拟器中运行时),所以我们将invokeMethod调用包装在try-catch语句中。
我们使用返回的结果,在setState中来更新用户界面状态batteryLevel。
// Get battery level.
String _batteryLevel = ‘Unknown battery level.’;
Future _getBatteryLevel() async {
String batteryLevel;
try {
final int result = await platform.invokeMethod(‘getBatteryLevel’);
batteryLevel = ‘Battery level at KaTeX parse error: Expected 'EOF', got '}' at position 14: result % .'; }̲ on PlatformExc…{e.message}’.";
}
setState(() {
_batteryLevel = batteryLevel;
});
}
最后,我们在build创建包含一个小字体显示电池状态和一个用于刷新值的按钮的用户界面。
override
Widget build(BuildContext context) {
return new Material(
child: new Center(
child: new Column(
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.spaceEvenly,
children: [
new RaisedButton(
child: new Text(‘Get Battery Level’),
onPressed: _getBatteryLevel,
),
new Text(_batteryLevel),
],
),
),
);
}
(3) 在Android平台的代码实现
接下来,在 ManActivity 中 的 onCreate里创建MethodChannel并设置一个MethodCallHandler。确保使用与在Flutter客户端使用的通道名称相同。
public class MainActivity extends FlutterActivity {
private static final String CHANNEL = “samples.flutter.io/battery”;
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
new MethodChannel(getFlutterView(), CHANNEL).setMethodCallHandler(
new MethodCallHandler() {
@Override
public void onMethodCall(MethodCall call, Result result) {
if (call.method.equals(“getBatteryLevel”)) {
int batteryLevel = getBatteryLevel();
if (batteryLevel != -1) {
result.success(batteryLevel);
} else {
result.error(“UNAVAILABLE”, “Battery level not available.”, null);
}
} else {
result.notImplemented();
}
}
});
}
private int getBatteryLevel() {
int batteryLevel = -1;
if (VERSION.SDK_INT >= VERSION_CODES.LOLLIPOP) {
BatteryManager batteryManager = (BatteryManager) getSystemService(BATTERY_SERVICE);
batteryLevel = batteryManager.getIntProperty(BatteryManager.BATTERY_PROPERTY_CAPACITY);
} else {
Intent intent = new ContextWrapper(getApplicationContext()).
registerReceiver(null, new IntentFilter(Intent.ACTION_BATTERY_CHANGED));
batteryLevel = (intent.getIntExtra(BatteryManager.EXTRA_LEVEL, -1) * 100) /
intent.getIntExtra(BatteryManager.EXTRA_SCALE, -1);
}
return batteryLevel;
}
}
到此为止,我们介绍完如何使用两个平台的特殊 API ,如果你在使用flutter 开发的时候,碰到官方没有支持的api,你可以自己去实现两个平台的代码,来实现你想要的效果。
除去UI部分,代码如何在 Android/IOS 复用
如果您希望在多个Flutter应用程序中使用特定于平台的代码,将代码分离为位于主应用程序之外的目录中,做一个平台插件会很有用。这样就可以把 UI 部分刨除掉,复用代码部分。 我们可以开发插件来来实现我们要的通用的部分,如何开发一个插件呢?这里我就不班门弄斧了,你可以直接查看官网提高的如何开发一个插件
实例展示
通过上边的介绍,大家对于Flutter 有一定的理解,下面我们实现一个demo项目,如何我们开始进入实战阶段,我们具体实现的效果如图下: 主页(Tab栏+Banner轮播图+ViewPaper):
抽屉:
创建一个项目
通过Android Studio new 一个flutter Project 项目,删除lib/main.dart代码,我们开始自己实现代码。
添加 MaterialAPP
MaterialAPP 是一个方便的widget,它封装了应用程序实现Material Design所需要的一些widget。Material 风格是我们一直想实现的风格,这里放到最外层就能实现我们想要的效果是不是很 Happy?
// 导入用的依赖
import ‘package:flutter/material.dart’;
// main函数使用了(=>)符号, 这是Dart中单行函数或方法的简写
void main() => runApp(new MyApp());
// 该应用程序继承了 StatelessWidget,这将会使应用本身也成为一个widget。
class MyApp extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return new MaterialApp(
title: ‘home’, // 默认标题
home: new HomePage(), // 返回的界面
);
}
}
StatelessWidget 和 StatefulWidget 的区别
细心的同学已经发现,我们用到的 widget 发现有,StatelessWidget 和 StatefulWidget , 他们的区别如下:
Stateless widgets 是不可变的, 这意味着它们的属性不能改变 - 所有的值都是最终的.
Stateful widgets 持有的状态可能在widget生命周期中发生变化. 实现一个 stateful widget 至少需要两个类:
- 一个 StatefulWidget类。
- 一个 State类。 StatefulWidget类本身是不变的,但是 State类在widget生命周期中始终存在.
class HomePage extends StatefulWidget {
@override
State createState() => new _HomePageState();
}
class _HomePageState extends State {
}
添加 Scaffold 页面框架组件
Scaffold 是 Material library 中提供的一个widget, 它提供了默认的导航栏、标题和包含主屏幕widget树的body属性
class _HomePageState extends State {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return new DefaultTabController(
child: new Scaffold(
appBar: , // 标题
body: ,//主屏幕
drawer: ,//抽屉
bottomNavigationBar: ,// Tab栏
),
);
}
}
添加 标题
添加标题比较简单,他的属性不多,我这里只添加 appbar 的名称属性,因为我们后边需要添加导航栏,标题名称会发生改变,我这里实现代码如下:
class _HomePageState extends State {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return new DefaultTabController(
child: new Scaffold(
appBar: new AppBar(
title: _getTitle(),// 抽取成方法
), // 标题
body: ,//主屏幕
drawer: ,//抽屉
bottomNavigationBar: ,// Tab栏
),
);
}
// 方法
_getTitle() {
switch (index) {
case 0:
return _forMatchTitle(‘电影’);
case 1:
return _forMatchTitle(‘图书’);
case 2:
return _forMatchTitle(‘音乐’);
}
}
//获取标题的样式
_forMatchTitle(String data) {
return new Text(data);
}
}
添加 抽屉
添加抽屉,就直接在 中对应的属相添加组件即可。
网上学习资料一大堆,但如果学到的知识不成体系,遇到问题时只是浅尝辄止,不再深入研究,那么很难做到真正的技术提升。
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}
//获取标题的样式
_forMatchTitle(String data) {
return new Text(data);
}
}
添加 抽屉
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[外链图片转存中…(img-b3JOfuaE-1713312625824)]
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