学习路线:
这个方向初期比较容易入门一些,掌握一些基本技术,拿起各种现成的工具就可以开黑了。不过,要想从脚本小子变成黑客大神,这个方向越往后,需要学习和掌握的东西就会越来越多以下是网络渗透需要学习的内容:
网上学习资料一大堆,但如果学到的知识不成体系,遇到问题时只是浅尝辄止,不再深入研究,那么很难做到真正的技术提升。
一个人可以走的很快,但一群人才能走的更远!不论你是正从事IT行业的老鸟或是对IT行业感兴趣的新人,都欢迎加入我们的的圈子(技术交流、学习资源、职场吐槽、大厂内推、面试辅导),让我们一起学习成长!
// 激活所有等待该条件的线程
pthread_cond_boradcast(&cond);
// 销毁相关资源
pthread_mutex_destroy(&mutex);
pthread_cond_destroy(&cond);
**适用案例**:生产-消费模式
### []( )2.3.3、pthread\_mutex – 递归锁
如果线程1已经对这把锁进行加锁了,线程2也调用发现这把锁被别的线程加锁了,所以线程2就不能加锁,线程2就会在这里等待。
// 初始化这把锁带有的属性
pthread_mutexattr_t attr;
pthread_mutexattr_init(&attr);
// 设置这把锁属性的类型:
// PTHREAD_MUTEX_RECURSIVE递归锁,允许同一个线程对同一把锁进行重复加锁
pthread_mutexattr_settype(&attr, PTHREAD_MUTEX_RECURSIVE);
// 初始化锁
pthread_mutex_t mutex;
pthread_mutex_init(mutex, &attr);
// 销毁属性
pthread_mutexattr_destroy(&attr);
// 销毁锁
pthread_mutex_destroy(&mutex);
### []( )2.3.4、NSLock、NSRecursiveLock
1、NSLock是对`mutex普通锁`的封装。
![在这里插入图片描述](https://img-blog.csdnimg.cn/8b9c95b6d581414090ab1b707b68382f.png)2、NSRecursiveLock是对`mutex递归锁`的封装,API跟NSLock基本一致。
### []( )2.3.5、NSCondition、NSConditionLock
1、NSCondition是对条件锁(`mutex和cond`)的封装。
![在这里插入图片描述](https://img-blog.csdnimg.cn/90fcf8f1e75e4ff7972b287d82958402.png)
2、NSConditionLock是对`NSCondition的进一步封装`,可以设置具体的条件值
![在这里插入图片描述](https://img-blog.csdnimg.cn/5024b7a1bdf840a2804b6a5b4b9c7e60.png)
@interface Demo()
@property (strong, nonatomic) NSConditionLock *conditionLock;
@end
@implementation Demo
-
(instancetype)init {
if (self = [super init]) {
self.conditionLock = [[NSConditionLock alloc] initWithCondition:1];
}
return self;
}
-
(void)test {
// 1、当首个加锁触发没有添加条件时,那么在初始化的时候,不管设置什么条件,都能正常执行
[self.conditionLock lock];
// 2、如果有加条件,那么必须跟设置的条件匹配
// [self.conditionLock lockWhenCondition:1];
NSLog(@“test”);
sleep(1);
[self.conditionLock unlockWithCondition:2];
}
@end
[]( )2.4、dispatch\_semaphore 信号量
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1、`semaphore`叫做”信号量”。
2、信号量的初始值,可以用来控制线程并发访问的最大数量。
3、信号量的初始值为1,代表同时只允许1条线程访问资源,保证线程同步。
// 信号量初始值
int value = 5;
// 初始化信号量
dispatch_semaphore_t semaphore = dispatch_semaphore_create(value);
/**
* 1、如果信号量的值 > 0,就让信号量的值减1,然后继续往下执行代码
* 2、如果信号量的值 <= 0,就会休眠等待,直到信号量的值变成 > 0,就让信号量的值减1,然后继续往下执行代码
*/
dispatch_semaphore_wait(semaphore, DISPATCH_TIME_FOREVER);
// 让信号量的值加1
dispatch_semaphore_signal(semaphore);
[]( )2.4、dispatch\_queue
--------------------------------------------------------------------------------------
直接使用`GCD的串行队列`,也是可以实现线程同步。
@interface Demo()
@property (strong, nonatomic) dispatch_queue_t myQueue;
@end
@implementation Demo
-
(instancetype)init {
if (self = [super init]) {
self.myQueue = dispatch_queue_create("myQueue", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
}
return self;
}
-
(void)test1 {
dispatch_sync(self.myQueue, ^{
NSLog(@"%s",__func__);
});
}
-
(void)test2 {
dispatch_sync(self.myQueue, ^{
NSLog(@"%s",__func__);
});
}
@end
[]( )2.5、@synchronized(不推荐)
-----------------------------------------------------------------------------------------
1、`@synchronized`是对`mutex递归锁`的封装。
2、源码查看:objc4中的`objc-sync.mm`文件。
3、`@synchronized(obj)`内部会生成`obj`对应的递归锁,然后进行加锁、解锁操作。
![在这里插入图片描述](https://img-blog.csdnimg.cn/e9cf7b0364454f7e86c61c17270ea05b.png)
[]( )2.6、atomic 原子性(不推荐)
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1、atomic用于保证属性setter、getter的原子性操作,相当于在getter和setter内部加了线程同步的锁。
2、可以参考源码objc4的objc-accessors.mm。
3、`不能保证使用属性的过程是线程安全的。`
[]( )2.7、读写安全
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场景:
> 1、同一时间,只能有1个线程进行写的操作
> 2、同一时间,允许有多个线程进行读的操作
> 3、同一时间,不允许既有写的操作,又有读的操作
上面的场景就是典型的 **“多读单写”**,经常用于文件等数据的读写操作,iOS中的实现方案有:
> 1、**pthread\_rwlock**:读写锁
> 2、**dispatch\_barrier\_async**:异步栅栏调用
### []( )2.7.1、pthread\_rwlock\_t - 读写锁
**读写锁**:是计算机程序并发控制的一种同步机制,用于解决读写问题。
读写锁允许并行读、串行写。与互斥锁的一次只有一个线程执行操作相比,性能更高。比如构建缓存系统,将网络资源写入缓存,后期从缓存读取资源。缓存系统必须线程安全,允许并行读取,串行写入(又称多读单写)。
// 初始化锁
pthread_rwlock_t lock;
pthread_rwlock_init(&lock, NULL);
// 读 - 加锁
pthread_rwlock_rdlock(&lock);
// 读 - 尝试加锁
pthread_rwlock_tryrdlock(&lock);
// 写 - 加锁
pthread_rwlock_wrlock(&lock);
// 写 - 尝试加锁
pthread_rwlock_trywrlock(&lock);
// 解锁
pthread_rwlock_unlock(&lock);
// 毁锁
pthread_rwlock_destroy(&lock);
### []( )2.7.2、dispatch barrier - 异步栅栏
在保护临界区域时,GCD 提供了 `dispatch barrier`。当执行 barrier 任务时,队列中所有其他任务都会等待。没有执行 barrier 任务时,其他任务并行执行。
![在这里插入图片描述](https://img-blog.csdnimg.cn/8c73d4bfb0b94fa580a6d1f42e572dba.png)
**代码示例:**
#import “ViewController.h”
#import <pthread.h>
@interface ViewController ()
@property (strong, nonatomic) dispatch_queue_t queue;
@end
@implementation ViewController
-
(void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
/**
-
1、必须是自己通过dispatch_queue_cretate创建的
-
2、如果传入的是串行或全局的并发队列,那这个函数便等同于dispatch_async函数的效果
*/
self.queue = dispatch_queue_create(“rw_queue”, DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
for (int i = 0; i < 10; i++) {
dispatch_async(self.queue, ^{ [self read]; }); dispatch_async(self.queue, ^{ [self read]; }); dispatch_async(self.queue, ^{ [self read]; }); dispatch_barrier_async(self.queue, ^{ [self write]; });
}
-
}
-
(void)read {
sleep(1);
NSLog(@“read”);
}
-
(void)write {
sleep(1);
NSLog(@“write”);
}
@end
[]( )3、线程同步方案性能比较
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性能从高到低排序:
> **os\_unfair\_lock**:官方自旋锁的替代方案
> **OSSpinLock**:自旋锁,不安全,官方不推荐使用
> **dispatch\_semaphore**:信号量
> **pthread\_mutex**:mutex普通锁、条件锁
> **dispatch\_queue(DISPATCH\_QUEUE\_SERIAL)**:GCD串行队列实现同步
> **NSLock**:mutex普通锁的OC封装
> **NSCondition**:mutex条件锁的OC封装
> **pthread\_mutex(recursive)**:mutex递归锁,逻辑相对复杂,所以性能相对比较低
> **NSRecursiveLock**:递归锁的OC封装
> **NSConditionLock**:条件锁NSCondition的进一步封装
> **@synchronized**:mutex递归锁的封装,性能最低,一般在mac应用中使用。
[]( )4、问答拓展
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[]( )4.1、GNUstep
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1、GNU计划的项目之一,它将Cocoa的OC库重新开源实现了一遍。
2、虽然不是苹果官方源码,但还是具有一定的参考价值。
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![img](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/d2faa1e067307f286ebe42cd253fe042.png)
![img](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/c8f377bef3b2ad3caffa91e43b415ea3.png)
![img](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/88c542496bd98e07148d10f8177adf14.png)
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[外链图片转存中...(img-QBQ7DGIs-1715394100124)]
[外链图片转存中...(img-9c8LWj22-1715394100125)]
[外链图片转存中...(img-QFvBrXde-1715394100126)]
[外链图片转存中...(img-Q14WKKvE-1715394100126)]
[外链图片转存中...(img-CqBUN19o-1715394100127)]
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