事件驱动和消息驱动_消息驱动与事件驱动比较,2024年最新Golang开发面试2024

本文分享了一位技术专家的经验,提供了一份2024年最新Golang学习资料,覆盖从零基础到进阶,包括体系化的教学内容和事件驱动/消息驱动的区别,强调了成体系学习的重要性。同时,作者鼓励读者加入技术交流圈子共同成长。
摘要由CSDN通过智能技术生成

先自我介绍一下,小编浙江大学毕业,去过华为、字节跳动等大厂,目前阿里P7

深知大多数程序员,想要提升技能,往往是自己摸索成长,但自己不成体系的自学效果低效又漫长,而且极易碰到天花板技术停滞不前!

因此收集整理了一份《2024年最新Golang全套学习资料》,初衷也很简单,就是希望能够帮助到想自学提升又不知道该从何学起的朋友。
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既有适合小白学习的零基础资料,也有适合3年以上经验的小伙伴深入学习提升的进阶课程,涵盖了95%以上Go语言开发知识点,真正体系化!

由于文件比较多,这里只是将部分目录截图出来,全套包含大厂面经、学习笔记、源码讲义、实战项目、大纲路线、讲解视频,并且后续会持续更新

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正文

事件驱动和消息驱动
消息驱动和事件驱动很类似,都是先有一个事件,然后产生一个相应的消息,再把消息放入消息队列,由需要的项目获取。他们的区别是消息是谁产生的

消息驱动:鼠标管自己点击不需要和系统有过多的交互,消息由系统(第三方)循环检测,来捕获并放入消息队列。消息对于点击事件来说是被动产生的,高内聚。

事件驱动:鼠标点击产生点击事件后要向系统发送消息 “我点击了” 的消息,消息是主动产生的。再发送到消息队列中。事件往往会将事件源包装起来。

事件驱动往往和轮询机制相关,它们通常被统称为 event loop。重点在于并不会给每一个事件分配一个轮询来探知其变化,而是设置一个中央轮询中心,用这个轮询中心去轮询每个注册的对象。轮询中心一旦检测到了注册其中的对象有事件发生,那么就通知对此事件感兴趣的对象。而对此事件感兴趣的对象此时会调用的方法被称为回调函数。

有时也把事件驱动按照实现方式的不同进行区分(个人并不认为很准确,但是很多人都这么说):

  • 轮询方式
    线程不断轮询访问相关事件发生源有没有发生事件,有发生事件就调用事件处理逻辑。
    事件驱动方式
  • 事件发生时主线程把事件放入事件队列,在另外线程不断循环消费事件列表中的事件,调用事件对应的处理逻辑处理事件。事件驱动方式也被称为消息通知方式,其实是设计模式中观察者模式的思路。
    事件驱动模型可以用下图表示(来源于《Software Architecture Patterns》):

在这里插入图片描述

主要包括 4 个基本组件:

事件队列(event queue):接收事件的入口,存储待处理事件
分发器(event mediator):将不同的事件分发到不同的业务逻辑单元
事件通道(event channel):分发器与处理器之间的联系渠道
事件处理器(event processor):实现业务逻辑,处理完成后会发出事件,触发下一步操作
比如说在 Java 的 Socket NIO 模型中,SocketChannel 总是将自身注册为对可读、可写事件感兴趣,ServerSocketChannel 却往往将自己注册为对有一个新的 TCP 连接请求感兴趣。不同的类型的对象可以以不同的兴趣注册到同一个分发器中,分发器既需要能够辨别发生了的不同事件,又需要能够将不同的事件分派给不同的事件通道。因为分发器具备这种为有着不同兴趣的不同对象服务的能力,所以分发器仅仅需要占一个线程。

网上学习资料一大堆,但如果学到的知识不成体系,遇到问题时只是浅尝辄止,不再深入研究,那么很难做到真正的技术提升。

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