嵌入式与MVC设计模式_常见的嵌入综合系统的页面的处理模式

先自我介绍一下,小编浙江大学毕业,去过华为、字节跳动等大厂,目前阿里P7

深知大多数程序员,想要提升技能,往往是自己摸索成长,但自己不成体系的自学效果低效又漫长,而且极易碰到天花板技术停滞不前!

因此收集整理了一份《2024年最新Golang全套学习资料》,初衷也很简单,就是希望能够帮助到想自学提升又不知道该从何学起的朋友。
img
img
img
img
img

既有适合小白学习的零基础资料,也有适合3年以上经验的小伙伴深入学习提升的进阶课程,涵盖了95%以上Go语言开发知识点,真正体系化!

由于文件比较多,这里只是将部分目录截图出来,全套包含大厂面经、学习笔记、源码讲义、实战项目、大纲路线、讲解视频,并且后续会持续更新

如果你需要这些资料,可以添加V获取:vip1024b (备注go)
img

正文

文章目录

MVC

本文将了解MVC和基于MVC模式下使用RTOS(rt-thread)实现一个简单的demo


一、MVC是什么?

MVC是一种设计模式,设计思想,一般是java用的比较多,因为一般是java会区分比较明显,前端和后端,在嵌入式中也可以使用这种思想,项目是中型或者大型项目使用是有好处的。

经典MVC模式中,M(model)是指业务模型,V(view)是指用户界面,C(controller)则是控制器,使用MVC的目的是将M和V的实现代码分离,从而使同一个程序可以使用不同的表现形式,形式的改变主要是控制器和视图的形式的改变。

在这里插入图片描述

二、MVC模式的优缺点

1.优点

耦合性低
变动MVC的其中一个部分,MVC中每个只要传递进入的数据不变,那么形式V和C的形式可以变化多样。我既可以用按键作为数据的传入,也可以用串口,只要传入的数据不变就可以。V也是同理,我既可以用屏幕显示我想要的内容,也可以用串口显示我想要的内容,只要模型不变怎么都行。如果模型改变,但是不会影响我的控制器的输入C与视图的显示V。

重用性高
允许多个视图访问同一个模型的数据,不需要更改模型。

部署快,生命周期成本低
每一块都是分开的,进行模块化编写,只需要提供好想应的接口,给不同的人用。一部分人可以专精于逻辑,一部分人专精于视图的部分,视图部分调用逻辑部分的接口就可以了。

可维护性高
分离视图层和业务逻辑层也使得WEB应用更易于维护和修改。

2.缺点

调试困难
视图和模型要严格分离,这样给调试应用带来一定的困难,需要单独写小部分的测试代码才方便调试。

不适合小型,中等规模的应用程序
这里于部署快好像矛盾,实则不然,对于中小型项目,如果完全按照MVC的设计模式,必定需要很多精力去思考怎么才能更符合。如果人数多了,就不一样了,能够减少耦合性,这样就能加快速度了。

增加系统结构和实现的复杂性
对于简单的界面,严格遵循MVC,使模型、视图与控制器分离,会增加结构的复杂性,并可能产生过多的更新操作,降低运行效率。

3.折中方式

这里说的是严格遵循MVC对于中小型项目是不够友好的,减慢开发进度,那有没有折中的方法,也是有的,大方向上尽可能遵循MVC的设计模式,在某一些地方可以不遵循,以加快开发速度。

三、设计简单的MVC模式

1.表现形式

这里用RTOS实时操作系统,能够更加灵活的使用MVC的设计模式,设计的一个MVC模式。表现形式控制器就用简单的按键,视图就用串口。这里使用STM32和rt-thread进行MVC模式下的演示。

在这里插入图片描述

2.实现功能

实现的一个小功能是,按下按键,计数值+1,然后发送,使用三个线程进行实现,每个线程的功能模拟MVC中的一个。

1.代码实现

创建控制器线程:控制器优先级比模型优先级要高,以实现更流畅的响应。

#define THREAD_PRIORITY 10
#define THREAD_TIMESLICE 20
/*按键线程结构体*/
struct rt_thread key_thread;
char key_thread_stack[256];

extern void key_thread_entry(void *parameter);

void key_thread_entry(void *parameter)
{
rt_uint8_t key_val=0;
while(1)
{
key_val=Key_scane();//读取按键值
if(key_val==Key_Next)
{
rt_mb_send(&input_mb, KEY_SENT);//发送按键邮件
rt_thread_mdelay(70);
}
}
}

int Interactive_input_key_init(void)
{
//创建KEY线程,优先级9
rt_thread_init(&key_thread,
“key_thread”,
key_thread_entry,
RT_NULL,
&key_thread_stack[0],
sizeof(key_thread_stack),
THREAD_PRIORITY, THREAD_TIMESLICE);
rt_thread_startup(&key_thread);

return 0;
}

创建模型线程:模型线程比控制器线程优先级低1级,但比视图线程要高,以便于更好的更新数据。

#define THREAD_TIMESLICE 100
#define THREAD_PRIORITY 10

extern struct rt_mailbox input_mb;
/*按键线程结构体*/
static struct rt_thread sys_thread;
static char sys_thread_stack[12000];

/* 邮箱控制块 */
struct rt_mailbox input_mb;
/* 用于放邮件的内存池 */
char input_mb_pool[24];

int count_key=0;

void Interactive_system_thread_entry(void *parameter)
{
static char *str;

网上学习资料一大堆,但如果学到的知识不成体系,遇到问题时只是浅尝辄止,不再深入研究,那么很难做到真正的技术提升。

需要这份系统化的资料的朋友,可以添加V获取:vip1024b (备注Go)
img

一个人可以走的很快,但一群人才能走的更远!不论你是正从事IT行业的老鸟或是对IT行业感兴趣的新人,都欢迎加入我们的的圈子(技术交流、学习资源、职场吐槽、大厂内推、面试辅导),让我们一起学习成长!
不再深入研究,那么很难做到真正的技术提升。**

需要这份系统化的资料的朋友,可以添加V获取:vip1024b (备注Go)
[外链图片转存中…(img-GmsjeSG2-1713214118266)]

一个人可以走的很快,但一群人才能走的更远!不论你是正从事IT行业的老鸟或是对IT行业感兴趣的新人,都欢迎加入我们的的圈子(技术交流、学习资源、职场吐槽、大厂内推、面试辅导),让我们一起学习成长!

  • 8
    点赞
  • 21
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值