HDFS设计思想和相关概念_hdfs块的设计思想(1)

在结束之际,我想重申的是,学习并非如攀登险峻高峰,而是如滴水穿石般的持久累积。尤其当我们步入工作岗位之后,持之以恒的学习变得愈发不易,如同在茫茫大海中独自划舟,稍有松懈便可能被巨浪吞噬。然而,对于我们程序员而言,学习是生存之本,是我们在激烈市场竞争中立于不败之地的关键。一旦停止学习,我们便如同逆水行舟,不进则退,终将被时代的洪流所淘汰。因此,不断汲取新知识,不仅是对自己的提升,更是对自己的一份珍贵投资。让我们不断磨砺自己,与时代共同进步,书写属于我们的辉煌篇章。

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一、HDFS简介

1、简单介绍

HDFS(Hadoop Distributed FileSystem),是Hadoop项目的两大核心之一,源自于Google于2003年10月发表的GFS论文,是对GFS的开源实现。HDFS在最开始是作为Apache Nutch搜索引擎项目的基础架构而开发的。

HDFS在设计之初,就是要运行在通用硬件(commodity hardware)上,即廉价的大型服务器集群上,因此,在设计上就把硬件故障作为一种常态来考虑,可以保证在部分硬件发生故障的情况下,仍然能够保证文件系统的整体可用性和可靠性。

HDFS有一下特点:

  • HDFS是一个高度容错性的系统,适合部署在廉价的机器上的分布式文件系统。
  • HDFS能提供高吞吐量的数据访问,非常适合大规模数据集上的应用。
  • HDFS放宽了一部分POSIX约束,来实现流式读取文件系统数据的目的。
  • HDFS也是一个易于扩展的分布式文件系统

2、HDFS设计目标

a、大规模数据集

HDFS用来处理很大的数据集。HDFS上的文件,大小一般都在GB至TB。因此同时,HDFS应该能提供整体较高的数据传输带宽,能在一个集群里扩展到数百个节点。一个单一的HDFS实例应该能支撑千万计的文件。目前在实际应用中,HDFS已经能用来存储管理PB级的数据了。

b、硬件错误

我们应该知道,硬件组件发生故障是常态,而非异常情况。HDFS可能由成百上千的服务器组成,每一个服务器都是廉价通用的普通硬件,任何一个组件都有可能一直失效,因此错误检测和快速、自动恢复是HDFS的核心架构目标,同时能够通过自身持续的状态监控快速检测冗余并恢复失效的组件。

c、流式数据访问

流式数据,特点就是,像流水一样,不是一次过来而是一点一点“流”过来,而处理流式数据也是一点一点处理。

HDFS的设计要求是:能够高速率、大批量的处理数据,更多地响应"一次写入、多次读取"这样的任务。在HDFS上一个数据集,会被复制分发到不同的存储节点中。而各式各样的分析任务多数情况下,都会涉及数据集中的大部分数据。为了提高数据的吞吐量,Hadoop放宽了POSIX的约束,使用流式访问来进行高效的分析工作

d、简化一致性模型

HDFS应用需要一个“一次写入多次读取”的文件访问模型。一个文件经过创建、写入和关闭之后就不需要改变了。这一假设简化了数据一致性问题,并且使高吞吐量的数据访问成为可能。MapReduce应用或网络爬虫应用都非常适合这个模型。目前还有计划在将来扩充这个模型,使之支持文件的附加写操作。

e、移动计算代价比移动数据代价低

一个应用请求的计算,离它操作的数据越近就越高效,这在数据达到海量级别的时候更是如此。将计算移动到数据附近,比之将数据移动到应用所在之处显然更好,HDFS提供给应用这样的接口。

f、可移植性

HDFS在设计时就考虑到平台的可移植性,这种特性方便了HDFS作为大规模数据应用平台的推广。

3、HDFS的优缺点

通过上述的介绍,我们可以发现HDFS的优点是:

  • a、高容错性:数据自动保存多个副本,副本丢失后,会自动恢复。
  • b、适合批处理:移动计算而非数据、数据位置需要暴露给计算框架。
  • c、适合大数据处理:GB、TB、甚至PB级数据、百万规模以上的文件数量,1000以上节点规模。
  • d、流式文件访问:一次性写入,多次读取;保证数据一致性。
  • e、可构建在廉价机器上:通过多副本提高可靠性,提供了容错和恢复机制。

而HDFS同样有自己的缺点:

1)不适合低延迟数据访问

HDFS的设计目标有一点是:处理大型数据集,高吞吐率。这势必要以高延迟为代价的。因此HDFS不适合处理一些用户要求时间比较短的低延迟应用请求。

2)不适合小文件存取

一是因此存取大量小文件需要消耗大量的寻地时间(比如拷贝大量小文件与拷贝同等大小的一个大文件) 。

二是因为namenode把元信息存储在内存中,一个节点的内存是有限的。一个block元信息的内存消耗大约是150 byte。而存储1亿个block和1亿个小文件都会消耗掉namenode 20GB内存,哪个适合?当然是1亿个block(大文件)更省内存。

3)不适合并发写入、文件随机修改

HDFS上的文件只能有一个写者,也仅仅支持append操作,不支持多用户对同一文件的写操作,以及在文件任意位置进行修改。

二、HDFS设计思想

现在想象一下这种情况:有四个文件 0.5TB的file1,1.2TB的file2,50GB的file3,100GB的file4;有7个服务器,每个服务器上有10个1TB的硬盘。

在存储方式上,我们可以将这四个文件存储在同一个服务器上(当然大于1TB的文件需要切分),我们需要使用一个文件来记录这种存储的映射关系吧。用户是可以通过这种映射关系来找到节点硬盘相应的文件的。那么缺点也就暴露了出来:

第一、负载不均衡。因为文件大小不一致,势必会导致有的节点磁盘的利用率高,有的节点磁盘利用率低。

第二、网络瓶颈问题。一个过大的文件存储在一个节点磁盘上,当有并行处理时,每个线程都需要从这个节点磁盘上读取这个文件的内容,那么就会出现网络瓶颈,不利于分布式的数据处理。

我们来看看HDFS的设计思想:以下图为例,来进行解释。

HDFS将50G的文件file3切成多个Block(存储块),每一个Block的大小都是固定的,比如128MB,它把这多个数据块以多副本的行式存储在各个节点上 ,再使用一个文件把哪个块存储在哪些节点上的映射关系存储起来。有了这样的映射关系,用户读取文件的时候就会很容易读取到。每个节点上都有这样的Block数据,它会分开网络瓶颈,利于分布式计算,解决了上面的第二个问题。因为每个块的大小是一样的,所以很容易实现负载均衡,解决了上面的第一个问题。

三、HDFS相关概念

1、块(Block)概念

在我们熟知的Windows、Linux等系统上,文件系统会将磁盘空间划分为每512字节一组,我们称之为"磁盘块",它是文件系统读写操作的最小单位。而文件系统的数据块(Block)一般是磁盘块的整数倍,即每次读写的数据量必须是磁盘块的整数倍。

在传统的文件系统中,为了提高磁盘的读写效率,一般以数据块为单位,而不是以字节为单位,比如机械硬盘包含了磁头和转动部件,在读取数据时有一个寻道的过程,通国转动盘片和移动磁头的位置,来找到数据在机械硬盘中的存储位置,然后才能进行读写。在I/O开销中,机械硬盘的寻址时间时最耗时的部分,一旦找到第一条记录,剩下的顺序读取效率是非常高的,因此以块为单位读写数据,可以把磁盘寻道时间分摊到大量数据中。

HDFS同样引入了块(Block)的概念,块是HDFS系统当中的最小存储单位,在hadoop2.0中默认大小为128MB。在HDFS上的文件会被拆分成多个块,每个块作为独立的单元进行存储。多个块存放在不同的DataNode上,整个过程中 HDFS系统会保证一个块存储在一个数据节点上 。但值得注意的是 如果某文件大小或者文件的最后一个块没有到达128M,则不会占据整个块空间 。

当然块大小可以在配置文件中hdfs-default.xml中进行修改(此值可以修改)

<property>
  <name>dfs.blocksize</name>
  <value>134217728</value>
  <description>默认块大小,以字节为单位。可以使用以下后缀(不区分大小写):k,m,g,t,p,e以重新指定大小(例如128k, 512m, 1g等)</description>
</property>
 
<property>
  <name>dfs.namenode.fs-limits.min-block-size</name>
  <value>1048576</value>
  <description>以字节为单位的最小块大小,由Namenode在创建时强制执行时间。这可以防止意外创建带有小块的文件可以降级的大小(以及许多块)的性能。</description>
</property>
 
<property>
    <name>dfs.namenode.fs-limits.max-blocks-per-file</name>
    <value>1048576</value>
    <description>每个文件的最大块数,由写入时的Namenode执行。这可以防止创建会降低性能的超大文件</description>
</property>

HDFS中的NameNode会记录文件的各个块都存放在哪个dataNode上,这些信息一般也称为元信息(MetaInfo) 。元信息的存储位置一般由dfs.namenode.name.dir来指定。

学习路线:

这个方向初期比较容易入门一些,掌握一些基本技术,拿起各种现成的工具就可以开黑了。不过,要想从脚本小子变成黑客大神,这个方向越往后,需要学习和掌握的东西就会越来越多以下是网络渗透需要学习的内容:
在这里插入图片描述

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