设计模式学习--策略模式(Strategy Pattern)(1)

(MallardDuck) 绿头鸭–会飞会呱呱叫

(RedHeadDuck) 红头鸭–会飞会呱呱叫

(RubberDuck) 橡皮鸭–不会飞会叽叽叫

(DecoyDuck) 诱饵鸭–不会飞也不会叫

(ModelDuck) 模型鸭–不会飞也不会叫

在没有使用策略模式之前可能这样:


1. 利用继承来提供Duck的行为

===》导致代码在多个子类中重复

===》运行时的行为不容易改变

===》很难知道所有鸭子的全部行为

===》改变会牵一发动全身,造成其他鸭子不想要的改变。

2. 把会变的行为提取出来设计成一个接口

===》导致重复代码变多

===》导致代码无法进行复用

使用策略模式会是这样:


1. 采用良好的oo软件设计原则

2. 分开变化和不会变化的部分

3.  针对接口编程

具体实现:

所有类型鸭的抽象:Duck类

package strategyPattern;

/**

  • 所有类型鸭子的超类

  • @author wwj

*/

public abstract class Duck {

FlyBehavior flyBehavior; //飞行行为

QuackBehavior quackBehavior; //呱呱叫行为

public void performQuack(){

quackBehavior.quack();

}

public void swim(){

System.out.println(“All ducks float, even decoys!”);

}

public abstract void display();

public void performFly() {

flyBehavior.fly();

}

public void setFlyBehavior(FlyBehavior fb) {

flyBehavior = fb;

}

public void setQuackBehavior(QuackBehavior qb) {

quackBehavior = qb;

}

}

把会变化的部分取出并“封装”起来,好让其他部分不会受到影响

提供两个接口FlyBehavior和QuackBehavior

package strategyPattern;

public interface FlyBehavior {

public void fly();

}

package strategyPattern;

public interface QuackBehavior {

public void quack();

}

实现鸭子的行为(飞行类)

package strategyPattern;

public class FlyWithWings implements FlyBehavior {

@Override

public void fly() {

//实现鸭子飞行

System.out.println(“I’m flying!”);

}

}

package strategyPattern;

public class FlyNoWay implements FlyBehavior {

@Override

public void fly() {

//什么都不做,不会飞

System.out.println(“I can’t fly”);

}

}

public class FlyRocketPowered implements FlyBehavior {

@Override

public void fly() {

System.out.println(“I’m flying with a rocket!”);

}

}

实现鸭子的行为(呱呱叫)

package strategyPattern;

public class Quack implements QuackBehavior {

@Override

public void quack() {

//实现鸭子呱呱叫

System.out.println(“Quack”);

}

}

package strategyPattern;

public class Squack implements QuackBehavior {

@Override

public void quack() {

//橡皮鸭子叽叽叫

System.out.println(“Squack”);

}

}

package strategyPattern;

public class MuteQuack implements QuackBehavior {

@Override

public void quack() {

// 什么都不做,不会叫

}

}

整合鸭子的行为,让不同的鸭子继承鸭类(Duck)

package strategyPattern;

/**

  • 绿头鸭继承鸭类

  • @author wwj

*/

public class MallardDuck extends Duck{

/**

  • 因为MallardDuck继承Duck类,所以具有flyBehavior与quackBehavior实例变量

*/

public MallardDuck() {

quackBehavior = new Quack(); //真正的呱呱叫

flyBehavior = new FlyWithWings(); //会用翅膀飞

}

public void display() {

System.out.println(“I’m a real Mallard duck”); //我是一个真正的绿头鸭

}

}

package strategyPattern;

public class RedheadDuck extends Duck{

public RedheadDuck() {

flyBehavior = new FlyWithWings();

quackBehavior = new Quack();

}

@Override

public void display() {

System.out.println(“I’m a RedheadDuck!!”); //红头鸭

}

}

package strategyPattern;

public class RubberDuck extends Duck{

public RubberDuck() {

}

@Override

public void display() {

System.out.println(“I’m a RubberDuck!!!”);

}

最后

愿你有一天,真爱自己,善待自己。
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