(MallardDuck) 绿头鸭–会飞会呱呱叫
(RedHeadDuck) 红头鸭–会飞会呱呱叫
(RubberDuck) 橡皮鸭–不会飞会叽叽叫
(DecoyDuck) 诱饵鸭–不会飞也不会叫
(ModelDuck) 模型鸭–不会飞也不会叫
在没有使用策略模式之前可能这样:
1. 利用继承来提供Duck的行为
===》导致代码在多个子类中重复
===》运行时的行为不容易改变
===》很难知道所有鸭子的全部行为
===》改变会牵一发动全身,造成其他鸭子不想要的改变。
2. 把会变的行为提取出来设计成一个接口
===》导致重复代码变多
===》导致代码无法进行复用
使用策略模式会是这样:
1. 采用良好的oo软件设计原则
2. 分开变化和不会变化的部分
3. 针对接口编程
具体实现:
所有类型鸭的抽象:Duck类
package strategyPattern;
/**
-
所有类型鸭子的超类
-
@author wwj
*/
public abstract class Duck {
FlyBehavior flyBehavior; //飞行行为
QuackBehavior quackBehavior; //呱呱叫行为
public void performQuack(){
quackBehavior.quack();
}
public void swim(){
System.out.println(“All ducks float, even decoys!”);
}
public abstract void display();
public void performFly() {
flyBehavior.fly();
}
public void setFlyBehavior(FlyBehavior fb) {
flyBehavior = fb;
}
public void setQuackBehavior(QuackBehavior qb) {
quackBehavior = qb;
}
}
把会变化的部分取出并“封装”起来,好让其他部分不会受到影响
提供两个接口FlyBehavior和QuackBehavior
package strategyPattern;
public interface FlyBehavior {
public void fly();
}
package strategyPattern;
public interface QuackBehavior {
public void quack();
}
实现鸭子的行为(飞行类)
package strategyPattern;
public class FlyWithWings implements FlyBehavior {
@Override
public void fly() {
//实现鸭子飞行
System.out.println(“I’m flying!”);
}
}
package strategyPattern;
public class FlyNoWay implements FlyBehavior {
@Override
public void fly() {
//什么都不做,不会飞
System.out.println(“I can’t fly”);
}
}
public class FlyRocketPowered implements FlyBehavior {
@Override
public void fly() {
System.out.println(“I’m flying with a rocket!”);
}
}
实现鸭子的行为(呱呱叫)
package strategyPattern;
public class Quack implements QuackBehavior {
@Override
public void quack() {
//实现鸭子呱呱叫
System.out.println(“Quack”);
}
}
package strategyPattern;
public class Squack implements QuackBehavior {
@Override
public void quack() {
//橡皮鸭子叽叽叫
System.out.println(“Squack”);
}
}
package strategyPattern;
public class MuteQuack implements QuackBehavior {
@Override
public void quack() {
// 什么都不做,不会叫
}
}
整合鸭子的行为,让不同的鸭子继承鸭类(Duck)
package strategyPattern;
/**
-
绿头鸭继承鸭类
-
@author wwj
*/
public class MallardDuck extends Duck{
/**
- 因为MallardDuck继承Duck类,所以具有flyBehavior与quackBehavior实例变量
*/
public MallardDuck() {
quackBehavior = new Quack(); //真正的呱呱叫
flyBehavior = new FlyWithWings(); //会用翅膀飞
}
public void display() {
System.out.println(“I’m a real Mallard duck”); //我是一个真正的绿头鸭
}
}
package strategyPattern;
public class RedheadDuck extends Duck{
public RedheadDuck() {
flyBehavior = new FlyWithWings();
quackBehavior = new Quack();
}
@Override
public void display() {
System.out.println(“I’m a RedheadDuck!!”); //红头鸭
}
}
package strategyPattern;
public class RubberDuck extends Duck{
public RubberDuck() {
}
@Override
public void display() {
System.out.println(“I’m a RubberDuck!!!”);
}
最后
愿你有一天,真爱自己,善待自己。
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