Head First 设计模式笔记:(一)策略模式

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;

namespace SmiUDuck
{
    class Program
    {
        public abstract class Duck
        {
            public void Quack()
            {
                Console.WriteLine("呱呱叫");
            }
            public void Swim()
            {
                Console.WriteLine("游泳");
            }
            public abstract void Display();
            //我们需要让鸭子能飞
            //但并非所有Duck所有派生类都会飞。
            //在Duck超类中加上新的行为,会是的某些并不适合该行为的子类也具有该行为
            //对代修改码所做的局部修改,影响面可不只是局部的(会飞的橡皮鸭)
            public void Fly()
            {
                Console.WriteLine("我会飞行");
            }
        }
        /// <summary>
        /// 绿头鸭
        /// </summary>
        public class MallardDuck : Duck
        {
            public override void Display()
            {
                Console.WriteLine("外观是绿头");
            }
        }
        /// <summary>
        /// 红头鸭
        /// </summary>
        public class RedheadDuck : Duck
        {
            public override void Display()
            {
                Console.WriteLine("外观是红头");
            }
        }
        /// <summary>
        /// 橡皮鸭
        /// 吱吱叫
        /// 不会飞行
        /// </summary>
        public class RubberDuck : Duck
        {
            public override void Display()
            {
                Console.WriteLine("外观是橡皮鸭");
            }
        }
        static void Main(string[] args)
        {
            Duck duck;
            duck = new MallardDuck();
            duck.Display();
            duck.Quack();
            duck.Swim();
            duck.Fly();
            Console.WriteLine();
                       
            duck = new RedheadDuck();
            duck.Display();
            duck.Quack();
            duck.Swim();
            duck.Fly();
            
            Console.WriteLine();
            //现在橡皮鸭呱呱叫还会飞行和橡皮鸭的行为不相符。
            duck = new RubberDuck();
            duck.Display();
            duck.Quack();
            duck.Swim();
            duck.Fly();
          
            Console.ReadKey();

        }
    }
}

运行截图

 (二)利用继承添加橡皮鸭和诱饵鸭满足这两种情况下鸭子的行为

为了让橡皮鸭吱吱叫,且不会飞行将Duck超累中的Quck()和Fly()弄成virtual类型。让橡皮鸭RubberDuck继承Duck超类,在Rubber中重写Quack()方法和Fly()方法,用这样继承貌似这样可以解决问题。

但是如果加入诱饵鸭(木头鸭)既不会叫也不会飞,同样需要重写Quack()方法和Fly()方法,要是后续还有很多其他类型的鸭子,这样会重写Quack()方法和Fly()方法,会大大增加代码量。
利用继承Duck来提供Duck的行为,这会导致如下缺点
(1)代码在多个子类中重复
 (2) 运行时行为不容易改变
 (3)很难知道所有鸭子的全部行为

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;

//为了让橡皮鸭吱吱叫,且不会飞行
//将Duck超累中的Quck()和Fly()弄成virtual类型。让橡皮鸭RubberDuck继承Duck超类,在Rubber中重写Quack()方法和Fly()方法
//用这样继承貌似这样可以解决问题,但是如果加入诱饵鸭(木头鸭)既不会叫也不会飞
//同样需要重写Quack()方法和Fly()方法
//要是后续还有很多其他类型的鸭子,这样会重写Quack()方法和Fly()方法,会大大增加代码量
//利用继承Duck来提供Duck的行为,这会导致如下缺点
//(1)代码在多个子类中重复
// (2) 运行时行为不容易改变
// (3)很难知道所有鸭子的全部行为

namespace SmiUDuck2
{
    class Program
    {
        public abstract class Duck
        {
            public virtual void Quack()
            {
                Console.WriteLine("呱呱叫");
            }
            public  void Swim()
            {
                Console.WriteLine("游泳");
            }
            public abstract void Display();
            //我们需要让鸭子能飞
            //但并非所有Duck所有派生类都会飞。
            //在Duck超类中加上新的行为,会是的某些并不适合该行为的子类也具有该行为
            //对代修改码所做的局部修改,影响面可不只是局部的(会飞的橡皮鸭)
            public virtual void Fly()
            {
                Console.WriteLine("我会飞行");
            }
        }
        /// <summary>
        /// 绿头鸭
        /// </summary>
        public class MallardDuck : Duck
        {
            public override void Display()
            {
                Console.WriteLine("外观是绿头");
            }
        }
        /// <summary>
        /// 红头鸭
        /// </summary>
        public class RedheadDuck : Duck
        {
            public override void Display()
            {
                Console.WriteLine("外观是红头");
            }
        }
        /// <summary>
        /// 橡皮鸭
        /// 吱吱叫
        /// 不会飞行
        /// </summary>
        public class RubberDuck : Duck
        {
            public override void Quack()
            {               
                Console.WriteLine("吱吱叫");
            }
            public override void Fly()
            {
                Console.WriteLine("我不会飞行");
            }
            public override void Display()
            {
                Console.WriteLine("外观是橡皮鸭");
            }
        }
        /// <summary>
        ///诱饵鸭(木头鸭)既不会叫也不会飞   
        /// </summary>
        public class DecoyDuck : Duck
        {
            public override void Quack()
            {
                Console.WriteLine("不会叫");
            }
            public override void Fly()
            {
                Console.WriteLine("不会飞行");
            }
            public override void Display()
            {
                Console.WriteLine("外观是橡皮鸭");
            }
        }
        static void Main(string[] args)
        {
            Duck duck;
            duck = new MallardDuck();
            duck.Display();
            duck.Quack();
            duck.Swim();
            duck.Fly();
            Console.WriteLine();

            duck = new RedheadDuck();
            duck.Display();
            duck.Quack();
            duck.Swim();
            duck.Fly();

            Console.WriteLine();          
            duck = new RubberDuck();
            duck.Display();
            duck.Quack();
            duck.Swim();
            duck.Fly();

            Console.WriteLine();           
            duck = new DecoyDuck();
            duck.Display();
            duck.Quack();
            duck.Swim();
            duck.Fly();

            Console.ReadKey();

        }
    }
}

(三)利用接口

我们可以把Fly()从超类中提出出来放在IFlyAble接口中,只有会飞的鸭子才实现此接口,同样可以设计一个IQuackAble,虽然IFlyable与Quaackable可以解决“一部分”问题(不会再有会飞的橡皮鸭)。但是代码无法复用。甚至会飞的鸭子中,飞行的动作可能还有多种变化。

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
//利用接口
//我们可以把Fly()从超类中提出出来放在IFlyAble接口中,只有会飞的鸭子才实现此接口,同样可以设计一个IQuackAble
//虽然IFlyable与Quaackable可以解决“一部分”问题(不会再有会飞的橡皮鸭)。但是代码无法复用。甚至会飞的鸭子中,飞行的动作可能还有多种变化
namespace SimUDuck3
{
    class Program
    {
        public interface IFlyAble
        {
            void Fly();
            
        }
        public interface IQuackAble
        {

            void Quack();
           
        }
        public abstract class Duck
        {
            public void Swim()
            {
                Console.WriteLine("游泳");
            }
            public abstract void Display();
           
            
        }
        /// <summary>
        /// 绿头鸭
        /// </summary>
        public class MallardDuck : Duck,IQuackAble,IFlyAble
        {
            public void Quack()
            {
                Console.WriteLine("呱呱叫");
            } 
            public void Fly()
            {
                Console.WriteLine("我会飞行");
            }

            public override void Display()
            {
                Console.WriteLine("外观是绿头");
            }
        }
        /// <summary>
        /// 红头鸭
        /// </summary>
        public class RedheadDuck : Duck,IQuackAble,IFlyAble
        {
            public void Quack()
            {
                Console.WriteLine("呱呱叫");
            }
            public void Fly()
            {
                Console.WriteLine("我会飞行");
            }
            public override void Display()
            {
                Console.WriteLine("外观是红头");
            }
        }
        /// <summary>
        /// 橡皮鸭
        /// 吱吱叫
        /// 不会飞行
        /// </summary>
        public class RubberDuck : Duck,IQuackAble
        {
            public void Quack()
            {
                Console.WriteLine("吱吱叫");
            }
            public override void Display()
            {
                Console.WriteLine("外观是橡皮鸭");
            }
        }
        /// <summary>
        ///诱饵鸭(木头鸭)既不会叫也不会飞   
        /// </summary>
        public class DecoyDuck : Duck
        {         
            public override void Display()
            {
                Console.WriteLine("外观是诱饵鸭(木头鸭)");
            }
        }
        static void Main(string[] args)
        {

            MallardDuck mallardDuck = new MallardDuck();
            mallardDuck.Display();
            mallardDuck.Quack();
            mallardDuck.Swim();
            mallardDuck.Fly();
            Console.WriteLine();

            RedheadDuck redheadDuck = new RedheadDuck();
            redheadDuck.Display();
            redheadDuck.Quack();
            redheadDuck.Swim();
            redheadDuck.Fly();

            Console.WriteLine();
            RubberDuck rubberDuck = new RubberDuck();
            rubberDuck.Display();
            rubberDuck.Quack();
            rubberDuck.Swim();
         

            Console.WriteLine();
            DecoyDuck decoyDuck = new DecoyDuck();
            decoyDuck.Display();
            decoyDuck.Swim();
         

            Console.ReadKey();

        }
    }
}

 

 

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