本来只想蹭一蹭,没想到还真让进去了!双非渣本小Android大厂面试历程_android 小公司面试(1)

笔者2016年双非不知名小本科毕业,到2020年6月已经开发4年了,毕业后一直辗转于各种小公司做小开发。但是闲鱼也有翻身梦,一直想去大厂看看。就蹭蹭,不进去也行啊。于是计划2020年初金三银四的时候去碰碰运气,正巧碰上疫情,计划也就被搁置了。一来是怕死。出门都战战兢兢的,别说各个城市跑面试了。二是各种公司都在裁员,只有大厂还在招少部分人,大厂的门槛怕是都要被踩烂了。

疫情稳定下来后,便开始慢慢的为跳槽做准备了,到2020年金九银十的时候,先去面了些不大不小的公司,最后才选择了几家心仪的大厂投简历、面试的,春节节前成功入职了字节抖音,现在正式入职了,将自己的面试经验分享出来,希望可以给大家做个参考、对大家金三银四跳槽有所帮助。

简历

首先是简历,一般找一个模板,写清楚掌握的技能和自己的项目经历即可。

简历建议2页就行,太长太短都不好。

建议用掌握与熟练掌握取代了解与精通。

这里教给大家一个小套路,可以提高收到面试邀请的机会。那就是在你简历的左上角印上准备面试公司的Logo。面试官在一堆简历中突然翻到一张印着自己公司Logo的简历,不免会多看你的几眼。

关于算法

算法可以说是现在找工作必须的知识储备,具体得看公司的业务。以我的面试经验来看,总体来说问的不多,还有些公司基本不问算法。

但是如果去面试字节,网易,快手这种每轮必问算法的公司,因为算法题拿不到offer就很可惜了。

算法题就好像高考语文的古诗词默写一样,分不多,但丢了就很可惜了。

主要还是平时力扣的刷题积累

面经

接下来就是各公司的面经了,分享出来供大家参考。

上海哔哩哔哩(B站)

第一个去的是我一直心心念念的B站,可以第二轮就挂掉了…

B站一面

1.自我介绍
2.treemap、红黑树、完全平衡二叉树
3.快速排序和插入排序
4.个大致有序的数组如何排序,最快时间复杂度
5.如何自定义实现一个FlexLayout
6.RecyclerView的回收复用机制
7.如何实现RecyclerView的局部更新
8.说说对泛型的了解,Retrofit中的泛型是怎么解析的
9.说说对binder机制的了解
10.进程的状态,线程的状态,两者有区别吗
11.synchronized锁住对象的理解
12.Fragment replace生命周期变化
13.TCP和UDP有什么区别? 讲讲招手挥手过程
14.用过C++开发吗
15.Dalvik和Hotspot虚拟机了解吗?有什么区别?

B站二面

1.说自己做过最满意的项目
2.性能优化你做过哪些工作
3.屏幕适配做过哪些工作
4.遇到过哪些坑(困难点),是怎么解决的
5.如果要你来开发B站的一个页面,哪一个页面可以很快入手
6.用过哪些框架?MVVM?Jetpack有入手吗?
7.用过哪些开源库
6.热修复、插件化都用过,遇到过哪些坑?可以讲讲原理吗
7.为什么想来B站,看哪种视频多一点,点赞多还是白嫖多
8.你觉得B站APP有哪些可以优化的地方

斗鱼直播

斗鱼一面

1.Java多态的理解
2.HashMap原理
3.手写一个单例模式,问有什么优缺点
4.View的绘制流程
5.APP的启动过程
6.说说插件化的原理,资源的插件化id重复如何解决?
7.Recyclerview优化
8.Handler消息机制
9.用过哪些第三方库,OKHTTP原理说一下,热修复原理呢?
10.对屏幕刷新机制的了解,双重缓冲,三重缓冲,黄油模型
11.onCreate,onResume,onStart里面,什么地方可以获得宽高
12.为什么要用线程池(扯到线程分配资源的过程,和进程分配资源过程的区别)
13.GC内核清理用什么算法,老年代有什么算法?
14.TCP 三次握手四次挥手,第一次和第三次如果没收到回应会怎样?
15.MVP和MVVM有什么区别,那种用的多

在这里插入图片描述

腾讯

腾讯一面

1.构造方法有哪些?重载与重写的区别?
2.线程有哪些状态?
3.WebView安全问题,做过WebView性能优化吗
4.RecyclerView 缓存结构
5.RecyclerView回收复用机制,回收什么?复用什么?回收到哪里去,复用从哪里拿?
6.Handler休眠是怎样的?epoll的原理是什么?如何实现延时消息,如果移除一个延时消息会解除休眠吗?
7.手势操作ActionCancel后怎么取消
8.熟悉AIDL?支持哪些数据类型?说说oneway的作用?怎么理解单向调用?
9.说说https怎么防止被抓包吧

在这里插入图片描述

字节抖音(offer)

字节技术面

1.介绍一下你们项目的架构
2.Rxjava是怎么实现线程切换的
3.Rxjava自定义操作符
4.ARouter的原理
5.ARouter怎么实现接口调用
6.ARouter怎么实现页面拦截
7.MVP怎么处理内存泄漏
8.OkHttp怎么实现连接池
9.如果让你来实现一个网络框架,你会考虑什么
10.你做过什么性能优化的工作
11.热修复的原理,资源的热修复的原理,会不会有资源冲突的问题
12.ViewPager中嵌套ViewPager怎么处理滑动冲突
13.android源码中有哪些设计模式
14.说说binder机制的原理
15.retrofit怎么做post请求
16.界面优化的一些方法,ConstraintLayout实现三等分,ConstraintLayout动画.
17.synchronize用法,volatile用法,两者的区别和场景
18.做过进程保活吗?
19.App 是如何沙箱化,为什么要这么做?
20.讲讲 bindService 的过程,你当初是怎么优化后台服务进程的?
21.弱网环境你如何做的网络优化?
22.ConcurrentHashMap 的实现原理
23.Kotlin协成
24.flutter有上手过吗
25.MVP与MVVM有什么区别
26.用循环的方式去实现一个先序遍历,说的一些方案不用写代码。
27.一道两个链表的相加问题。思路+伪码实现(这里和阿里不一样,因为是牛客的平台,其实编码体验没有特别好,面试官让我用伪码来实现思路就可以了)
28.反问

字节hr面

1.为什么考虑换一份工作?
2.在你们公司这几年感觉怎么样?
3.在这几年里,你有做过什么觉得最有价值的工作
4.对字节的印象是怎样的
5.你有什么要问我的吗?目前有几个offer,倾向性是怎样的?

备战金三银四

下面给大家分享一份 《Android开发2020年度面试真题合集》

该面试宝典不仅收录了本人亲身面试遇到的问题,还收录了从一些朋友那里收集过来的问题。在以后的工作中本 人也会不断的更新和充实该面试宝典,当然也希望大家能够多多奉献比较优质的面试题。

不仅展示了常见的面试问题以及回答技巧,还详细讲解了每一道题所包含的知识点,让每个程序员不仅知其然,更知其所以然。

由于篇幅原因,下面以截图展示部分内容。如有需要以下完整学习笔记PDF,可以点赞+评论支持下打工人老弟,点击这里免费自取

正文总共分为6个部分:

  • Java 基础(★★)
  • Java 高级(★★)
  • Android 基础(★★★)
  • Android 高级(★★★)
  • Android 项目(★★★)
  • 项目面试常见问题(★★★)

一、网安学习成长路线图

网安所有方向的技术点做的整理,形成各个领域的知识点汇总,它的用处就在于,你可以按照上面的知识点去找对应的学习资源,保证自己学得较为全面。
在这里插入图片描述

二、网安视频合集

观看零基础学习视频,看视频学习是最快捷也是最有效果的方式,跟着视频中老师的思路,从基础到深入,还是很容易入门的。
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三、精品网安学习书籍

当我学到一定基础,有自己的理解能力的时候,会去阅读一些前辈整理的书籍或者手写的笔记资料,这些笔记详细记载了他们对一些技术点的理解,这些理解是比较独到,可以学到不一样的思路。
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四、网络安全源码合集+工具包

光学理论是没用的,要学会跟着一起敲,要动手实操,才能将自己的所学运用到实际当中去,这时候可以搞点实战案例来学习。
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五、网络安全面试题

最后就是大家最关心的网络安全面试题板块
在这里插入图片描述在这里插入图片描述

网上学习资料一大堆,但如果学到的知识不成体系,遇到问题时只是浅尝辄止,不再深入研究,那么很难做到真正的技术提升。

需要这份系统化资料的朋友,可以点击这里获取

一个人可以走的很快,但一群人才能走的更远!不论你是正从事IT行业的老鸟或是对IT行业感兴趣的新人,都欢迎加入我们的的圈子(技术交流、学习资源、职场吐槽、大厂内推、面试辅导),让我们一起学习成长!

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### 回答1: android面试大厂必考174题是一道比较常见的面试题,主要考察对Android基础知识的掌握和应用能力。 174题是关于Android中Activity的生命周期的问题。Activity是Android应用的基本组件之一,了解和掌握它的生命周期是开发Android应用的基本要求。 Activity的生命周期包括以下几个常用方法:onCreate()、onStart()、onResume()、onPause()、onStop()、onDestroy()等。这些方法分别在Activity的不同阶段被调用,用于管理Activity的状态和响应用户的操作。 在回答174题时,可以从以下几个方面回答: 1. 对于Activity的生命周期的理解:就是回答上述的onCreate()、onStart()、onResume()、onPause()、onStop()、onDestroy()等方法的作用和调用顺序。 2. 对于Activity状态的切换:从后台到前台、从前台到后台时,Activity的生命周期方法的调用顺序是什么。 3. Activity被销毁的场景:Activity被销毁的场景有哪些,例如用户主动退出、内存不足等。 4. 懂得如何管理Activity的状态和数据:例如在onSaveInstanceState()、onRestoreInstanceState()等方法中保存和恢复Activity的状态和数据。 5. 扩展性问题:除了上述常用方法外,你还知道其他的Activity生命周期相关的方法吗?它们有什么作用? 通过以上几个方面的回答,可以较全面地回答174题。同时,结合自己在实际开发中的经验和实践,给出一些实际的例子和场景,能够更好地展示自己的理解和应用能力,提升面试效果。 ### 回答2: Android面试中,174题是一个必考的问题,考察的是对于RecyclerView中的Item动画的理解和实践经验。 RecyclerView是Android中常用的列表型控件,能够高效地展示大量数据。为了提升用户体验,我们可以为RecyclerView中的Item添加动画效果,使界面更加生动。 在实现RecyclerView的Item动画时,我们可以使用Android提供的默认动画效果,比如淡入淡出、平移、缩放、旋转等,也可以使用属性动画自定义动画效果。 当我们需要自定义动画效果时,可以通过RecyclerView.ItemAnimator类来实现。我们需要重写四个方法: 1. canReuseUpdatedViewHolder():判断是否可以复用已更新的ViewHolder。 2. animateAdd():为添加的Item添加动画效果。 3. animateMove():为移动的Item添加动画效果。 4. animateRemove():为删除的Item添加动画效果。 在实现这些方法时,我们可以使用属性动画,通过修改Item的属性值来实现平移、缩放等效果。同时,还可以配合插值器(Interpolator)来调整动画的速度曲线。 除了自定义动画效果外,我们还可以通过RecyclerView.ItemDecoration类来实现对Item的装饰效果,比如分割线、间隔等。这样可以让RecyclerView的布局更加美观和易读。 总结起来,动画在Android应用开发中起着重要的作用,可以提升用户体验。在面试中,了解RecyclerView的Item动画实现原理和实践经验是必备的。我们需要熟练掌握默认动画效果的使用,同时能够自定义动画效果,并且理解RecyclerView.ItemAnimator和RecyclerView.ItemDecoration的用法。 ### 回答3: Android面试大厂必考的174题主要针对Android开发相关的知识、技术和经验进行考察。下面我将对其中一些常见的问题进行回答。 1. 请介绍一下Activity的生命周期。 Activity的生命周期包括:onCreate()、onStart()、onResume()、onPause()、onStop()、onRestart()和onDestroy()。onCreate()在Activity被创建时调用,用于初始化Activity的状态和布局;onStart()在Activity可见但未获取焦点时调用;onResume()在Activity获取焦点时调用,此时Activity处于运行状态;onPause()在Activity失去焦点、但仍可见时调用,通常用于保存数据或释放资源;onStop()在Activity不再可见时调用,可以做一些清理工作;onRestart()在Activity重新展示时调用;onDestroy()在Activity被销毁时调用。 2. 请说明Android中的四种存储方式。 Android中的四种存储方式分别为:SharedPreferences、文件存储、数据库存储和网络存储。 - SharedPreferences是一种轻量级的存储方式,用于存储少量的键值对数据,适用于存储一些简单的配置信息。 - 文件存储用于存储大量的非结构化数据,可以使用FileOutputStream和FileInputStream进行读写操作。 - 数据库存储使用SQLite数据库来持久化保存结构化数据,可以通过SQLiteOpenHelper来创建和管理数据库。 - 网络存储通过与服务器进行通信,将数据存储在服务器上,常见的方式有HTTP请求和WebSocket。 3. 请解释一下Android中的消息机制。 Android中的消息机制主要用于不同组件之间的通信和线程间的通信。它基于“消息队列”和“消息循环”的概念,核心类为Handler、Message和Looper。 - Handler:Handler负责发送和处理消息,通过sendMessage()方法发送消息,通过handleMessage()方法处理消息。 - Message:Message对象封装了消息的内容,包括消息类型和数据。 - Looper:Looper用于管理MessageQueue,不断从MessageQueue中取出消息并将其分发到对应的Handler进行处理。 通过使用消息机制,可以实现不同线程之间的通信,例如在子线程中下载数据完成后,使用Handler将结果传递给主线程进行UI更新。 以上是对部分Android面试大厂必考的174题的回答,希望能对您有所帮助。

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