2024年网络安全最全IdleStateHandler 心跳机制源码详解,2024年最新网络安全程序员必会

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四、网络安全源码合集+工具包

光学理论是没用的,要学会跟着一起敲,要动手实操,才能将自己的所学运用到实际当中去,这时候可以搞点实战案例来学习。
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五、网络安全面试题

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| 名称 | 作用 |
| --- | --- |
| `readerIdleTimeSeconds` | 读超时。即当在指定的时间间隔内没有从`Channel`读取到数据时,会触发一个`READER_IDLE`的`IdleStateEvent`事件 |
| `writerIdleTimeSeconds` | 写超时。即当在指定的时间间隔内没有数据写入到`Channel`时,会触发一个`WRITER_IDLE`的`IdleStateEvent`事件 |
| `allIdleTimeSeconds` | 读/写超时。即当在指定的时间间隔内没有读或写操作时,会触发一个`ALL_IDLE`的`IdleStateEvent`事件 |


### 三、IdleStateHandler 源码


【1】`handlerAdded`和`handlerRemoved`:`IdleStateHandler`是在创建`IdleStateHandler`实例并添加到`ChannelPipeline`时添加定时任务来进行定时检测的,具体在`initialize(ctx)`方法实现;同时在从`ChannelPipeline`移除或`Channel`关闭时,移除这个定时检测,具体在`destroy()`实现。`IdleStateHandler`的`channelActive()`方法在`socket`通道建立时被触发。



public void handlerAdded(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
if (ctx.channel().isActive() && ctx.channel().isRegistered()) {
this.initialize(ctx);
}

}

public void handlerRemoved(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
this.destroy();
}

public void channelInactive(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
this.destroy();
super.channelInactive(ctx);
}


【2】`initialize`:根据配置的`readerIdleTime`,`WriteIdleTIme`等超时事件参数往任务队列`taskQueue`中添加定时任务`task`。我先先查看`ReaderIdleTimeoutTask`的作用。



private void initialize(ChannelHandlerContext ctx) {
switch(this.state) {
case 1:
case 2:
return;
default:
this.state = 1;
this.initOutputChanged(ctx);
this.lastReadTime = this.lastWriteTime = this.ticksInNanos();
if (this.readerIdleTimeNanos > 0L) {
// 这里的 schedule 方法会调用 eventLoop 的 schedule 方法,将定时任务添加进队列中
this.readerIdleTimeout = this.schedule(ctx, new IdleStateHandler.ReaderIdleTimeoutTask(ctx), this.readerIdleTimeNanos, TimeUnit.NANOSECONDS);
}

    if (this.writerIdleTimeNanos > 0L) {
        this.writerIdleTimeout = this.schedule(ctx, new IdleStateHandler.WriterIdleTimeoutTask(ctx), this.writerIdleTimeNanos, TimeUnit.NANOSECONDS);
    }

    if (this.allIdleTimeNanos > 0L) {
        this.allIdleTimeout = this.schedule(ctx, new IdleStateHandler.AllIdleTimeoutTask(ctx), this.allIdleTimeNanos, TimeUnit.NANOSECONDS);
    }

}

}


定时任务添加到对应线程`EventLoopExecutor`对应的任务队列`taskQueue`中,在对应线程的`run()`方法中循环执行。只要给定的参数大于`0`,就创建一个定时任务,每个事件都创建。同时,将`state`状态设置为`1`,防止重复初始化。调用`initOutputChanged`方法,初始化**监控出站数据属性**



private void initOutputChanged(ChannelHandlerContext ctx) {
if (this.observeOutput) {
Channel channel = ctx.channel();
Unsafe unsafe = channel.unsafe();
ChannelOutboundBuffer buf = unsafe.outboundBuffer();
// 记录了出站缓冲区相关的数据,buf 对象的 hash 码,和 buf 的剩余缓冲字节数
if (buf != null) {
this.lastMessageHashCode = System.identityHashCode(buf.current());
this.lastPendingWriteBytes = buf.totalPendingWriteBytes();
this.lastFlushProgress = buf.currentProgress();
}
}
}


这边会触发一个`ReaderIdleTimeoutTask`:`nextDelay`的初始化值为超时秒数`readerIdleTimeNanos`。如果检测的时候没有正在读,且计算多久没读了,`nextDelay` -= 当前时间 - 上次读取时间,假如这个结果是`6s`,说明最后一次调用`channelRead`已经是`6s`之前的事情了,你设置的是`5s`,那么`nextDelay`则为`-1`,说明超时了。则创建`IdleStateEvent`事件,`IdleState`枚举值为`READER_IDLE`,然后调用`channelIdle`方法分发给下一个`ChannelInboundHandler`,通常由用户自定义一个`ChannelInboundHandler`来捕获并处理。



private final class ReaderIdleTimeoutTask extends IdleStateHandler.AbstractIdleTask {
ReaderIdleTimeoutTask(ChannelHandlerContext ctx) {
super(ctx);
}

protected void run(ChannelHandlerContext ctx) {
    long nextDelay = IdleStateHandler.this.readerIdleTimeNanos;
    if (!IdleStateHandler.this.reading) {
        nextDelay -= IdleStateHandler.this.ticksInNanos() - IdleStateHandler.this.lastReadTime;
    }

    if (nextDelay <= 0L) {
        IdleStateHandler.this.readerIdleTimeout = IdleStateHandler.this.schedule(ctx, this, IdleStateHandler.this.readerIdleTimeNanos, TimeUnit.NANOSECONDS);
        boolean first = IdleStateHandler.this.firstReaderIdleEvent;
        IdleStateHandler.this.firstReaderIdleEvent = false;

        try {
            IdleStateEvent event = IdleStateHandler.this.newIdleStateEvent(IdleState.READER\_IDLE, first);
            IdleStateHandler.this.channelIdle(ctx, event);
        } catch (Throwable var6) {
            ctx.fireExceptionCaught(var6);
        }
    } else {
        IdleStateHandler.this.readerIdleTimeout = IdleStateHandler.this.schedule(ctx, this, nextDelay, TimeUnit.NANOSECONDS);
    }

}

}


`firstxxxxIdleEvent`作用:假设当你的客户端应用每次接收数据是`30`秒,而你的写空闲时间是`25`秒,那么,当你数据还没有写出的时候,写空闲时间触发了。实际上是不合乎逻辑的。因为你的应用根本不空闲。


`Netty`的解决方案是:记录最后一次输出消息的相关信息,并使用一个值`firstXXXXIdleEvent`表示是否再次活动过,每次读写活动都会将对应的`first`值更新为`true`,如果是`false`,说明这段时间没有发生过读写事件。同时如果第一次记录出站的相关数据和第二次得到的出站相关数据不同,则说明数据在缓慢的出站,就不用触发空闲事件。


总的来说,这个字段就是用来对付 “客户端接收数据奇慢无比,慢到比空闲时间还多” 的极端情况。所以,`Netty`默认是关闭这个字段的。


总的来说,每次读取操作都会记录一个时间,定时任务时间到了,会计算当前时间和最后一次读的时间的间隔,如果间隔超过了设置的时间,就触发·UserEventTriggered`方法:



protected void channelIdle(ChannelHandlerContext ctx, IdleStateEvent evt) throws Exception {
ctx.fireUserEventTriggered(evt);
}


【3】写任务的`run`方法逻辑基本和读任务的逻辑一样,唯一不同的就是有一个针对 出站较慢数据的判断。



if (hasOutputChanged(ctx, first)) {
return;
}


如果这个方法返回`true`,就不执行触发事件操作了,即使时间到了。看看该方法实现:



private boolean hasOutputChanged(ChannelHandlerContext ctx, boolean first) {
if (observeOutput) {
// 如果最后一次写的时间和上一次记录的时间不一样,说明写操作进行过了,则更新此值
if (lastChangeCheckTimeStamp != lastWriteTime) {
lastChangeCheckTimeStamp = lastWriteTime;
// 但如果,在这个方法的调用间隙修改的,就仍然不触发事件
if (!first) { // #firstWriterIdleEvent or #firstAllIdleEvent
return true;
}
}
Channel channel = ctx.channel();
Unsafe unsafe = channel.unsafe();
ChannelOutboundBuffer buf = unsafe.outboundBuffer();
// 如果出站区有数据
if (buf != null) {
// 拿到出站缓冲区的 对象 hashcode
int messageHashCode = System.identityHashCode(buf.current());
// 拿到这个 缓冲区的 所有字节
long pendingWriteBytes = buf.totalPendingWriteBytes();
// 如果和之前的不相等,或者字节数不同,说明,输出有变化,将 “最后一个缓冲区引用” 和 “剩余字节数” 刷新
if (messageHashCode != lastMessageHashCode || pendingWriteBytes != lastPendingWriteBytes) {
lastMessageHashCode = messageHashCode;
lastPendingWriteBytes = pendingWriteBytes;
// 如果写操作没有进行过,则任务写的慢,不触发空闲事件
if (!first) {
return true;
}

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