部分面试常问的面试专题
一、Java篇
1.多线程并发;
- sleep 和 wait 区别
- join 的用法
- 线程同步:synchronized 关键字等
- 线程通信
- 线程池
- 手写死锁
2.Java 中的引用方式,及各自的使用场景
3.HashMap 的源码
4.GC(垃圾回收)是什么?如何工作的?回收算法有哪些
5.Error 和 Exception 区别?
6.反射和注解了解吗?项目中有使用过吗?
7.网络相关:
- http 状态码
- http 与 https 的区别?https 是如何工作的?
8.Java 中 LRUCache 是如何实现的(源码角度)?为什么要用 LinkedHashmap?
9.设计模式:
- 手写单例,volitate 关键字的原理
- 手写生产者消费者模式
- 项目中都使用过哪些设计模式?
- 编码常遵循的设计原则:单一职责、开闭原则、里氏替换等
10.ArrayList 和 LinkedList 区别?
二、Android
1.源码相关:
- Activity 启动过程
- 事件分发源码,以及由此衍生的事件拦截如何实现
- 消息机制:Handler 源码(结合Looper、MessageQueue),以及取不到消息时会怎样?
- View.post 为什么可以拿到宽高?
2.自定义 View;
- 流程:onMeasure, onLayout, onDraw
- onMeasure 中的 MeasureSpec 是如何计算的?
3.Dalvik运行的是自定义的.dex字节码格式。
4.如何捕获应用全局异常?
5.Service 是使用,bind 和 start 的区别?
6.Android 中的 IPC 机制有哪些?(接着往下问)
7.属性动画源码?
8.大图加载
9.ANR 如何定位,如何分析?(trace 日志)
10.项目中使用了哪些开源库?挑一个说说源码?
11.MVC 和 MVP 区别?
12.Activity:
- A 启动 B,生命周期是怎么走的?(注意区分B是否是透明的)
- 启动模式
13.AsyncTask 原理?
三、性能优化
1.Android UI适配;
字体使用sp,使用dp,多使用match_parent,wrap_content,weight
图片资源,不同图片的的分辨率,放在相应的文件夹下可使用百分比代替。
2.app优化:(工具:Hierarchy Viewer 分析布局 工具:TraceView 测试分析耗时的)
3.App启动优化
4.布局优化(尽量不要过于复杂的嵌套。可以使用,,)
5.响应优化;;
- Android系统每隔16ms会发出VSYNC信号重绘我们的界面(Activity)
- 页面卡顿的原因:(1)过于复杂的布局.(2)UI线程的复杂运算(3)频繁的GC
- 导致频繁GC有两个原因:
(-1)、内存抖动, 即大量的对象被创建又在短时间内马上被释放.(2)、瞬间产生大量的对象会严重占用内存区域。
6.内存优化:参考内存泄露和内存溢出部分
7.电池使用优化(使用工具:Batterystats & bugreport);
-
优化网络请求
-
定位中使用GPS, 请记得及时关闭
8.网络优化(网络连接对用户的影响:流量,电量,用户等待)可在Android studio下方logcat旁边那个工具Network Monitor检测
- API设计:App与Server之间的API设计要考虑网络请求的频次, 资源的状态等. 以便App可以以较少的请求来完成业务需求和界面的展示.
- Gzip压缩:使用Gzip来压缩request和response, 减少传输数据量, 从而减少流量消耗.
- 图片的Size:可以在获取图片时告知服务器需要的图片的宽高, 以便服务器给出合适的图片, 避免浪费.
- 网络缓存:适当的缓存, 既可以让我们的应用看起来更快, 也能避免一些不必要的流量消耗.
9.图片优化;
- 对图片本身进行操作。尽量不要使用setImageBitmap、setImageResource、BitmapFactory.decodeResource来设置一张大图,因为这些方法在完成decode后,最终都是通过java层的createBitmap来完成的,需要消耗更多内存.
- 图片进行缩放的比例,SDK中建议其值是2的指数值,值越大会导致图片不清晰。
- 不用的图片记得调用图片的recycle()方法
四、NDK和前沿技术
1.谈谈你对 JNI 和 NDK 的理解;
- JNI 是 Java Native Interface 的缩写,即 Java 的本地接口。
- 目的是使得 Java 与本地其他语言(如 C/C++)进行交互。
- JNI 是属于 Java 的,与 Android 无直接关系。
- NDK 是 Native Development Kit 的缩写,是 Android 的工具开发包。
- 作用是更方便和快速开发 C/C++ 的动态库,并自动将动态库与应用一起打包到 apk。
- NDK是属于 Android 的,与 Java 无直接关系。
总结:
JNI 是实现的目的,NDK 是 Android 中实现 JNI 的手段。
2.谈谈你对 JNIEnv 和 JavaVM 理解;
- JavaVM 是虚拟机在 JNI 层的代表
- 一个进程只有一个 JavaVM。(重要!)
- 所有的线程共用一个 JavaVM。(重要!)
- JNIEnv 表示 Java 调用 native 语言的环境,封装了几乎全部 JNI 方法的指针。
- JNIEnv 只在创建它的线程生效,不能跨线程传递,不同线程的 JNIEnv 彼此独立。(重要!)
注意:
在 native 环境下创建的线程,要想和 java 通信,即需要获取一个 JNIEnv 对象。我们通过 AttachCurrentThread 和 DetachCurrentThread 方法将 native 的线程与 JavaVM 关联和解除关联。
3.怎么定位 NDK 中的问题和错误;
- 一般在开发阶段的话,我们可以通过 log 来定位和分析问题
- 如果是上线状态(即关闭了基本的 log),我们可以借助 NDK 提供的 addr2line 工具和 objdump 工具来定位错误
- 其它还可以使用 C/C++ 的一些分析工具
- 静态注册和动态注册;
- 静态注册;通过
JNIEXPORT
和JNICALL
两个宏定义声明,Java + 包名 + 类名 + 方法名
形式的函数名。不好的地方就是方法名太长了。 - 动态注册;通常在 JNI_OnLoad 方法中通过 RegisterNatives 方法注册,可以不再遵从固定的命名写法(当然为了代码容易理解,名称还是尽量和 Java 中保持一致)
5.API
有的变态题目还是会考验你一些 API 的运用,比如怎么在 JNI 里面调用 Java 的方法,怎么在 JNI 里面抛异常等等。所以一些 API 还是要熟悉一下的,大致都是什么功能,名字大致是啥呀,这个太多了,就不详细介绍了。
五、跨平台混合开发
1.weex框架;
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如何搭建weex的开发环境(node,webpack,Android,iOS,weextoolkit)
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构建的工具和基础用法(npm的使用,webpack基础用法)
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编写ui界面的几种方式(vuejs脚本编写,css样式编写,tpl模板编写)
-
weex的内置能力?(weex实例子变量,weex内置组件,weex内置模块,weex事件,有无此方面的项目实战?)
-
weex ui架构(weex ui安装与配置,使用layout布局组件,使用navigator导航组件,使用utils工具方法)
-
2.flutter;
-
flutter开发环境的搭建
-
flutter编码语言dart的认识?
dart面向对象的原理
dart中变量,函数,操作符,异常语法与Java原理的异同
类的机制
初始化列表的规则
命名构造方法
mixin -
flutter框架的原理,以及使用技巧(布局分析,如何自定义view? 动画/手势交互,多线程开发原理,有无实战发布过自己的flutter库)
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最后
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