网易游戏
严格来说我投的是网易互娱(区别于雷火&盘古,后面再说更多区别),走的内推。网易游戏以其笔试难度大著名,这次也不例外;所有的内推都要求参加统一笔试,我记得笔试有几场,我是在第一场。内推的岗位是网易游戏最核心的“游戏研发工程师”,地点是杭州。
笔试用的牛客网平台,大大的赞。笔试一共四道编程题,一共150分钟,难度都很大,前三题用不到啥高深的算法,但需要想到解题的思路,最后一题是一个多重背包问题。笔试我一共过了三题半,因为最后一题不知道为啥内存超限了,用的primary int和动态规划,理论上是不会内存超限的。做完笔试题几乎就有把握能进面试了,当时预感能做出两题就能进面试,后来发现好多人只做出了一题就进面试了。
让我们来一起看看腾讯微视第三面,面试官都问了什么呢?你能答上来多少?
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ArrayList的使用,然后问他ArrayList使用过程中有没有遇到过坑;
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还问了HashMap,问了差不多20分钟。还有aba问题,GC算法,泛型的边际这些东西;
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接着问了handler中loop方法为什么不会导致线程卡死,还有就是动画的原理,问他有没有实战过补间动画;bugly上面收集到的最难的bug是怎样的,如何解决的?
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还有MeasureSpec的意义,问了一般怎样计算MeasureSpec;自定义View和自定义ViewGroup的区别;onmeasure,onLayout,onDraw的调度流程;自定义V