using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.AI;
public class PlaceTarget : MonoBehaviour
{
float count;
public GameObject target; //获取目标点,注意在面板中赋值
NavMeshAgent mr; //声明变量
// Use this for initialization
void Start()
{
count = 0;
//获取到自身的NavMeshAgent组件
mr = GetComponent();
}
// Update is called once per frame
void Update()
{
count += Time.deltaTime;
while (count > 1)
{
//使用属性将目标点的坐标进行传递
//mr.destination = target.transform.position;
//使用方法获取目标点坐标,,和前一行代码作用相同
mr.ResetPath();
mr.SetDestination(target.transform.position);
count = 0;
}
}
}
注意:每个AI坦克的target属性需要手动设置,设置的时候建议设置为玩家坦克的Mainbody
组件,保证能正常跟踪。
然后为了实现简单,开始游戏后坦克就会不断追踪玩家。
攻击控制
攻击控制,我们则使用碰撞器来实现,思路类似于巡逻兵作业中的实现。为此,我们需要修改TankAI/MainBody/Turret_Base/Cannon_Base
组件,及其上的脚本Fire_Control_CS.cs
首先,我们将玩家坦克对象的MainBody
的tag设置为Player
然后,我们为Cannon_Base
组件添加Box Collider
碰撞器(注意Is Trigger
那一栏需要勾选),将碰撞器设置为长方形,使其更易识别到前后的敌人
然后,就是修改控制脚本Fire_Control_CS.cs
了
…
void Update()
{
if (idScript.isPlayer)
{
// 当对象是玩家时
#if UNITY_ANDROID || UNITY_IPHONE
Mobile_Input ();
#else
Desktop_Input();
#endif
}
else
{
// 当对象是AI坦克时,每隔三秒发射一颗子弹
count = count + Time.deltaTime;
if (count > 3.0f && canFire)
{
Fire();
count = 0;
}
}
}
…
void OnTriggerEnter(Collider collider)
{
// 当识别到对方是玩家坦克时,打开开火开关
if (collider.gameObject.tag == “Player”)
{
Debug.Log(“catch”);
target = collider.gameObject.transform;
canFire = true;
}
}
最后
简历首选内推方式,速度快,效率高啊!然后可以在拉钩,boss,脉脉,大街上看看。简历上写道熟悉什么技术就一定要去熟悉它,不然被问到不会很尴尬!做过什么项目,即使项目体量不大,但也一定要熟悉实现原理!不是你负责的部分,也可以看看同事是怎么实现的,换你来做你会怎么做?做过什么,会什么是广度问题,取决于项目内容。但做过什么,达到怎样一个境界,这是深度问题,和个人学习能力和解决问题的态度有关了。大公司看深度,小公司看广度。大公司面试你会的,小公司面试他们用到的你会不会,也就是岗位匹配度。
面试过程一定要有礼貌!即使你觉得面试官不尊重你,经常打断你的讲解,或者你觉得他不如你,问的问题缺乏专业水平,你也一定要尊重他,谁叫现在是他选择你,等你拿到offer后就是你选择他了。
另外,描述问题一定要慢!不要一下子讲一大堆,慢显得你沉稳、自信,而且你还有时间反应思路接下来怎么讲更好。现在开发过多依赖ide,所以会有个弊端,当我们在面试讲解很容易不知道某个方法怎么读,这是一个硬伤…所以一定要对常见的关键性的类名、方法名、关键字读准,有些面试官不耐烦会说“你到底说的是哪个?”这时我们会容易乱了阵脚。正确的发音+沉稳的描述+好听的嗓音决对是一个加分项!
最重要的是心态!心态!心态!重要事情说三遍!面试时间很短,在短时间内对方要摸清你的底子还是比较不现实的,所以,有时也是看眼缘,这还是个看脸的时代。
希望大家都能找到合适自己满意的工作!
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[外链图片转存中…(img-xeVs4Ve6-1715431335208)]
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