总结:
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函数式编程其实是一种编程思想,它追求更细的粒度,将应用拆分成一组组极小的单元函数,组合调用操作数据流;
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它提倡着 纯函数 / 函数复合 / 数据不可变, 谨慎对待函数内的 状态共享 / 依赖外部 / 副作用;
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Tips:
其实我们很难也不需要在面试过程中去完美地阐述出整套思想,这里也只是浅尝辄止,一些个人理解而已。博主也是初级小菜鸟,停留在表面而已,只求对大家能有所帮助,轻喷🤣;
我个人觉得: 这些编程范式之间,其实并不矛盾,各有各的 优劣势。
理解和学习它们的理念与优势,合理地 设计融合,将优秀的软件编程思想用于提升我们应用;
所有设计思想,最终的目标一定是使我们的应用更加 解耦颗粒化、易拓展、易测试、高复用,开发更为高效和安全;
**3.filter()**
// 这种方法会有一个问题:[1,‘1’]会被当做相同元素,最终输入[1]
let arr = [1,1,2,3,4,5,5,6]
let arr2 = arr.filter(function(item,index) {
// indexOf() 方法可返回某个指定的 字符串值 在字符串中首次出现的位置
return arr.indexOf(item) === index
})
### 6.DOM 事件有哪些阶段?谈谈对事件代理的理解
分为三大阶段:捕获阶段–目标阶段–冒泡阶段
事件代理简单说就是:事件不直接绑定到某元素上,而是绑定到该元素的父元素上,进行触发事件操作
时(例如’click’),再通过条件判断,执行事件触发后的语句(例如’alert(e.target.innerHTML)')
好处:(1)使代码更简洁;(2)节省内存开销
### 7.js 执行机制、事件循环
JavaScript 语言的一大特点就是单线程,同一个时间只能做一件事。单线程就意味着,所有任务需要排
队,前一个任务结束,才会执行后一个任务。如果前一个任务耗时很长,后一个任务就不得不一直等
着。JavaScript 语言的设计者意识到这个问题,将所有任务分成两种,一种是同步任务
(synchronous),另一种是异步任务(asynchronous),在所有同步任务执行完之前,任何的异步
任务是不会执行的。
当我们打开网站时,网页的渲染过程就是一大堆同步任务,比如页面骨架和页面元素的渲染。而像加
return newObj
}
复制let arr = [1,1,2,3,4,5,5,6]
let arr2 = […new Set(arr)]
复制let arr = [1,1,2,3,4,5,5,6]
let arr2 = arr.reduce(function(ar,cur) {
if(!ar.includes(cur)) {
ar.push(cur)
}
return ar
},[])
复制// 这种方法会有一个问题:[1,‘1’]会被当做相同元素,最终输入[1]
let arr = [1,1,2,3,4,5,5,6]
let arr2 = arr.filter(function(item,index) {
// indexOf() 方法可返回某个指定的 字符串值 在字符串中首次出现的位置
return arr.indexOf(item) === index
})
载图片音乐之类占用资源大耗时久的任务,就是异步任务。关于这部分有严格的文字定义,但本文的目
的是用最小的学习成本彻底弄懂执行机制,所以我们用导图来说明:
![在这里插入图片描述](https://img-blog.csdnimg.cn/48242cc5e9db41f89ca707cbac9fae98.png)
导图要表达的内容用文字来表述的话:
同步和异步任务分别进入不同的执行"场所",同步的进入主线程,异步的进入 Event Table 并注册函
数。当**指定的事情完成时**,Event Table 会将这个函数移入 Event Queue。主线程内的任务执行完毕为
空,会去 Event Queue 读取对应的函数,进入主线程执行。上述过程会不断重复,也就是常说的 Event
Loop(事件循环)。
我们不禁要问了,那怎么知道主线程执行栈为空啊?js 引擎存在 monitoring process 进程,会持续不
断的检查主线程执行栈是否为空,一旦为空,就会去 Event Queue 那里检查是否有等待被调用的函数。
换一张图片也许更好理解主线程的执行过程:
![在这里插入图片描述](https://img-blog.csdnimg.cn/7f97055cbb9c45528e9f663c252f317a.png)
上图用文字表述就是:主线程从"任务队列"中读取事件,这个过程是循环不断的,所以整个的这种运行
机制又称为 Event Loop(事件循环)。只要主线程空了,就会去读取"任务队列",这就是 JavaScript 的
运行机制。
说完 JS 主线程的执行机制,下面说说经常被问到的 JS 异步中 宏任务(macrotasks)、微任务
(microtasks)执行顺序。\*\*JS 异步有一个机制,就是遇到宏任务,先执行宏任务,将宏任务放入 Event
Queue,然后再执行微任务,将微任务放入 Event Queue,但是,这两个 Queue 不是一个 Queue。
当你往外拿的时候先从微任务里拿这个回调函数,然后再从宏任务的 Queue 拿宏任务的回调函数。\*\*如
下图:
![在这里插入图片描述](https://img-blog.csdnimg.cn/b4ced3f774194a099e6f9ebba55ceec3.png)
宏任务:整体代码 script,setTimeout,setInterval
微任务:Promise,process.nextTick
参考链接:[这一次,彻底弄懂 JavaScript 执行机制](https://bbs.csdn.net/topics/618166371)
### 8.介绍下 promise.all
Promise.all()方法将多个Promise实例包装成一个Promise对象(p),接受一个数组(p1,p2,p3)作
为参数,数组中不一定需要都是Promise对象,但是一定具有Iterator接口,如果不是的话,就会调用
Promise.resolve将其转化为Promise对象之后再进行处理。
使用Promise.all()生成的Promise对象(p)的状态是由数组中的Promise对象(p1,p2,p3)决定的。
1. 如果所有的Promise对象(p1,p2,p3)都变成fullfilled状态的话,生成的Promise对象(p)也会变
成fullfilled状态,
p1,p2,p3三个Promise对象产生的结果会组成一个数组返回给传递给p的回调函数。
2. 如果p1,p2,p3中有一个Promise对象变为rejected状态的话,p也会变成rejected状态,第一个被
rejected的对象的返回值会传递给p的回调函数。
Promise.all()方法生成的Promise对象也会有一个catch方法来捕获错误处理,但是如果数组中的
Promise对象变成rejected状态时,
并且这个对象还定义了catch的方法,那么rejected的对象会执行自己的catch方法。
并且返回一个状态为fullfilled的Promise对象,Promise.all()生成的对象会接受这个Promise对象,
不会返回rejected状态。
### 9.async 和 await
主要考察宏任务和微任务,搭配promise,询问一些输出的顺序
原理:**async 和 await 用了同步的方式去做异步,async 定义的函数的返回值都是 promise,await
后面的函数会先执行一遍,然后就会跳出整个 async 函数来执行后面js栈的代码**
### 10.ES6 的 class 和构造函数的区别
class 的写法只是语法糖,和之前 prototype 差不多,但还是有细微差别的,下面看看:
**1. 严格模式**
类和模块的内部,默认就是严格模式,所以不需要使用 use strict 指定运行模式。只要你的代码写在
类或模块之中,就只有严格模式可用。考虑到未来所有的代码,其实都是运行在模块之中,所以 ES6 实
际上把整个语言升级到了严格模式。
**2. 不存在提升**
类不存在变量提升(hoist),这一点与 ES5 完全不同。
new Foo(); // ReferenceError
class Foo {}
**3. 方法默认是不可枚举的**
ES6 中的 class,它的方法(包括静态方法和实例方法)默认是不可枚举的,而构造函数默认是可枚举
的。细想一下,这其实是个优化,让你在遍历时候,不需要再判断 hasOwnProperty 了
**4. class 的所有方法(包括静态方法和实例方法)都没有原型对象 prototype,所以也没有
[[construct]],不能使用 new 来调用。
5. class 必须使用 new 调用,否则会报错。这是它跟普通构造函数的一个主要区别,后者不用 new 也
可以执行。
6. ES5 和 ES6 子类 this 生成顺序不同**
ES5 的继承先生成了子类实例,再调用父类的构造函数修饰子类实例。ES6 的继承先 生成父类实例,再
调用子类的构造函数修饰父类实例。这个差别使得 ES6 可以继承内置对象。
**7. ES6可以继承静态方法,而构造函数不能**
**11.transform、translate、transition 分别是什么属性?CSS 中常
用的实现动画方式**
三者属性说明
transform 是指变换、变形,是 css3 的一个属性,和 width,height 属性一样;
translate 是 transform 的属性值,是指元素进行 2D(3D)维度上位移或范围变换;
transition 是指过渡效果,往往理解成简单的动画,需要有触发条件。
这里可以补充下 transition 和 animation 的比较,前者一般定义开始结束两个状态,需要有触发条件;
而后者引入了关键帧、速度曲线、播放次数等概念,更符合动画的定义,且无需触发条件
### 12.介绍一下rAF(requestAnimationFrame)
专门用来做动画,不卡顿,用法和setTimeout一样。对 rAF 的阐述[MDN 资料](https://bbs.csdn.net/topics/618166371)
定时器一直是 js 动画的核心技术,但它们不够精准,因为定时器时间参数是指将执行代码放入 UI 线程
队列中等待的时间,如果前面有其他任务队列执行时间过长,则会导致动画延迟,效果不精确等问题。
所以处理动画循环的关键是知道延迟多长时间合适:时间要足够短,才能让动画看起来比较柔滑平
顺,避免多余性能损耗;时间要足够长,才能让浏览器准备好变化渲染。这个时候 rAF 就出现了,采用
系统时间间隔(大多浏览器刷新频率是 60Hz,相当于 1000ms/60≈16.6ms),保持最佳绘制效率,不会因
为间隔时间过短,造成过度绘制,增加开销;也不会因为间隔时间太长,使用动画卡顿不流畅,让各种
网页动画效果能够有一个统一的刷新机制。并且 rAF 会把每一帧中的所有 DOM 操作集中起来,在一次
重绘或回流中就完成。
详情:[CSS3动画那么强,requestAnimationFrame还有毛线用?](https://bbs.csdn.net/topics/618166371)
**13.javascript 的垃圾回收机制讲一下**
定义:指一块被分配的内存既不能使用,又不能回收,直到浏览器进程结束。
像 C 这样的编程语言,具有低级内存管理原语,如 malloc()和 free()。开发人员使用这些原语显式地对
操作系统的内存进行分配和释放。
而 JavaScript 在创建对象(对象、字符串等)时会为它们分配内存,不再使用对时会“自动”释放内存,这个
过程称为垃圾收集。
内存生命周期中的每一个阶段:
分配内存 — 内存是由操作系统分配的,它允许您的程序使用它。在低级语言(例如 C 语言)中,这是一个
开发人员需要自己处理的显式执行的操作。然而,在高级语言中,系统会自动为你分配内在。
使用内存 — 这是程序实际使用之前分配的内存,在代码中使用分配的变量时,就会发生读和写操作。
释放内存 — 释放所有不再使用的内存,使之成为自由内存,并可以被重利用。与分配内存操作一样,这一操
作在低级语言中也是需要显式地执行。
**四种常见的内存泄漏:全局变量,未清除的定时器,闭包,以及 dom 的引用**
1. 全局变量 不用 var 声明的变量,相当于挂载到 window 对象上。如:b=1; 解决:使用严格模式
2. 被遗忘的定时器和回调函数
3. 闭包
4. 没有清理的 DOM 元素引用
14.对前端性能优化有什么了解?一般都通过那几个方面去优化的?
[前端性能优化的七大手段](https://bbs.csdn.net/topics/618166371)
1. 减少请求数量
2. 减小资源大小
3. 优化网络连接
4. 优化资源加载
5. 减少重绘回流
6. 性能更好的API
7. webpack优化
## Vue 面试题
1.Vue 双向绑定原理
2.描述下 vue 从初始化页面–修改数据–刷新页面 UI 的过程?
3.你是如何理解 Vue 的响应式系统的?
4.虚拟 DOM 实现原理
5.既然 Vue 通过数据劫持可以精准探测数据变化,为什么还需要虚拟 DOM 进行 diff 检测差异?
6.Vue 中 key 值的作用?
7.Vue 的生命周期
8.Vue 组件间通信有哪些方式?
9.watch、methods 和 computed 的区别?
10.vue 中怎么重置 data?
11.组件中写 name 选项有什么作用?
12.vue-router 有哪些钩子函数?
13.route 和 router 的区别是什么?
14.说一下 Vue 和 React 的认识,做一个简单的对比
15.Vue 的 nextTick 的原理是什么?
16.Vuex 有哪几种属性?
17.vue 首屏加载优化
18.Vue 3.0 有没有过了解?
19.vue-cli 替我们做了哪些工作?
![](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/7a56db44aea1a91d6fe367176e7c27fa.webp?x-oss-process=image/format,png)
**[如果你觉得对你有帮助,可以戳这里获取:【大厂前端面试题解析+核心总结学习笔记+真实项目实战+最新讲解视频】](https://bbs.csdn.net/topics/618166371)**
的 nextTick 的原理是什么?
16.Vuex 有哪几种属性?
17.vue 首屏加载优化
18.Vue 3.0 有没有过了解?
19.vue-cli 替我们做了哪些工作?
[外链图片转存中...(img-Ci2LnSGv-1714883903305)]
**[如果你觉得对你有帮助,可以戳这里获取:【大厂前端面试题解析+核心总结学习笔记+真实项目实战+最新讲解视频】](https://bbs.csdn.net/topics/618166371)**