最新html5基础入门教程之canvas绘制图形(1),前端性能优化总结

最后

好了,这就是整理的前端从入门到放弃的学习笔记,还有很多没有整理到,我也算是边学边去整理,后续还会慢慢完善,这些相信够你学一阵子了。

做程序员,做前端工程师,真的是一个学习就会有回报的职业,不看出身高低,不看学历强弱,只要你的技术达到应有的水准,就能够得到对应的回报。

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学习从来没有一蹴而就,都是持之以恒的,正所谓活到老学到老,真正懂得学习的人,才不会被这个时代的洪流所淘汰。

这个例子,fillRect()方法绘制了一个100X100的黑色矩形(没有使用fillStyle设置填充色的话,默认的都是黑色的背景),它左上角的坐标为(25,25);接着,clearRect()方法在原先的基础上,清除了一个60×60的矩形,它左上角的坐标是(45,45);最后,利用strokeRect()方法,绘制了一个50×50大小的矩形边框,它左上角的坐标为(50,50)。

绘制路径

与绘制路径相关的函数有:

beginPath()

closePath()

stroke()

fill()

beginPath()丢弃任何当前定义的路径并且开始一条新的路径。它把当前的点设置为(0,0)。当一个画布的环境第一次创建时,beginPath()方法会被显示地调用。

closePath()创建从当前点到开始点的路径。

stroke()方法绘制当前路径的边框。它意味着画轮廓,但是线条的可视化取决于strokeStyle、lineWidth、lineJoin、lineCap和miterLimit等属性。

fill()方法用于填充路径,默认是黑色。fill()方法使用fillStyle属性所指定的颜色、渐变和模式来填充当前路径。当调用该方法时,开放的路径会自动闭合。

绘制路径需要经过下面四个步骤:

第一步:用beginPath创建一条路径。

第二步:实际绘制路径的部分。

第三步:调用closePath方法关闭路径。如果图形已闭合或者它只是一个点,那么这个方法将什么也不会做。这一步不是必须的

第四步:调用stroke或fill方法,绘制边框或者填充路径。

绘制路径示例:

path

function draw(){

var canvas=document.getElementById(‘testPath’);

if(canvas.getContext){

var cxt=canvas.getContext(‘2d’);

cxt.beginPath();

cxt.moveTo(75,50);

cxt.lineTo(100,75);

cxt.lineTo(100,25);

cxt.fill();

}

}

上面这个例子,绘制了一个三角形。首先,利用beginPath()方法创建一条路径;moveTo()方法将点移动到坐标(75,50)(moveTo()方法接下来就会讲到);lineTo()方法画了两条直线;最后调用fill()方法填充路径,调用了这个方法后,路径就自然闭合了,所以不必再调用closePath()方法来闭合路径。

moveTo()方法

上面的例子有用到moveTo()这个方法,这边就来说说moveTo()方法。语法如下:

moveTo(x,y)

moveTo()方法用于定位绘画的位置,即将点移动到参数x,y所指定的坐标位置。

canvas初始化或者调用了beginPath()方法时,绘画开始的位置即原点(0,0),使用moveTo()方法,我们可以将起始位置移动到任何我们想要的地方。

moveTo()的使用实例:

moveTo

function draw(){

var canvas=document.getElementById(‘test_moveTo’);

if(canvas.getContext){

var cxt=canvas.getContext(‘2d’);

cxt.beginPath();

cxt.arc(75,75,50,0,Math.PI*2,true);

cxt.moveTo(100,75);

cxt.arc(75,75,35,0,Math.PI,false);

cxt.moveTo(65,65);

cxt.arc(60,65,5,0,Math.PI*2,true);

cxt.moveTo(95,65);

cxt.arc(90,65,5,0,Math.PI*2,true);

cxt.stroke();

}

}

绘制各种线条

用lineTo()方法来画直线。

lineTo()方法接受终点的坐标(x,y)作为参数。起始坐标取决于前一路径的终点坐标。当然,起始坐标也可以通过前面介绍的moveTo()方法来设置。

绘制线条示例:

lineTo

function draw(){

var canvas=document.getElementById(‘test_lineTo’);

if(canvas.getContext){

var cxt=canvas.getContext(‘2d’);

cxt.beginPath();

cxt.moveTo(25,25);

cxt.lineTo(105,25);

cxt.lineTo(25,105);

cxt.fill(); //fill填充路径,会自动闭合路径。

cxt.beginPath();

cxt.moveTo(125,125);

cxt.lineTo(125,45);

cxt.lineTo(45,125);

cxt.closePath();

cxt.stroke(); //stroke不会闭合路径,所以再描边先要先闭合路径

}

}

上面的例子利用lineTo()方法绘制了两个三角形。从这个例子也可以看出fill和stroke的区别。

绘制弧线

用arc方法来绘制弧线或圆。

arc(x, y, radius, startAngle, endAngle, anticlockwise)

该方法接受五个参数。其中,x,y是圆心坐标;radius是圆的半径;startAngle和endAngle分别是起末弧度(以x轴为基准);anticlockwise为true表示逆时针,反之为顺时针。

这边有一点是需要注意的,就是arc方法里的角度是以弧度为计算单位的,不是度。这么说吧,通常我们说的180度,就等价于PI。两者的计算公式是这样的:radians=(Math.PI/180)*degrees.(其中,radians代表弧度,degrees代表度)

绘制圆弧示例:

arc

function draw(){

var canvas=document.getElementById(‘test_arc’);

if(canvas.getContext){

var ctx=canvas.getContext(‘2d’);

for(var i=0; i<4; i++){ //输出4行4列的矩阵

for(var j=0; j<4; j++){

ctx.beginPath();

var x=25+j*50; //圆心x坐标

var y=25+i*50; //圆心y坐标

var radius=20; //半径

var startAngle=0; //起始弧度

var endAngle=Math.PI/2+(Math.PI*j)/2; //结束弧度

var anticlockwise=i%2==0?false:true; //奇数行顺时针;偶数行逆时针。

ctx.arc(x,y,radius,startAngle,endAngle,anticlockwise); //循环绘制圆/圆弧

if(i>1){

ctx.fill(); //3,4行填充图案

}else{

ctx.stroke(); //1,2行仅勾勒路径

}

}

}

}

}

上面这个例子,用双层循环输出了4*4的圆弧矩阵。

贝塞尔和二次方曲线

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