Vue进阶(二十一):ES6 知识储备_声明之前已使用的块范围变量“__vls_8”(2)

总结

  • 框架原理真的深入某一部分具体的代码和实现方式时,要多注意到细节,不要只能写出一个框架。

  • 算法方面很薄弱的,最好多刷一刷,不然影响你的工资和成功率😯

  • 在投递简历之前,最好通过各种渠道找到公司内部的人,先提前了解业务,也可以帮助后期优秀 offer 的决策。

  • 要勇于说不,对于某些 offer 待遇不满意、业务不喜欢,应该相信自己,不要因为当下没有更好的 offer 而投降,一份工作短则一年长则 N 年,为了幸福生活要慎重选择!!!

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一、变量声明

  1. let所声明的变量,只在let所在的代码块内有效。
  2. 不存在变量提升:所声明的变量一定要在声明后使用,否则报错。一定要先声明,再去使用。let x=x;这样是错误的。ES6明确规定,如果区块中存在letconst命令,这个区块对这些命令声明的变量,从一开始就形成了封闭作用域。凡是在声明之前就使用这些变量,就会报错。
  3. 不允许重复声明:let不允许在相同作用域内,重复声明同一个变量。即不能在函数内部重新声明参数。

二、块级作用域

ES5 只有全局作用域和函数作用域,没有块级作用域,这带来很多不合理的场景。第一种场景,内层变量可能会覆盖外层变量。

var tmp = new Date();
function f() {
	console.log(tmp);
	if(false) {
		var tmp ='hello world';
	}
}
f(); //undefined

第二种场景,用来计数的循环变量泄露为全局变量。下面代码中,变量i只用来控制循环,但是循环结束后,它并没有消失,泄露成了全局变量。

var s = 'hello';
for (var i = 0; i < s.length; i++) {
  console.log(s[i]);
}
console.log(i); // 5

2.1 ES6 块级作用域

外层作用域无法读取内层作用域的变量。内层作用域可以定义外层作用域的同名变量。

下面的函数有两个代码块,都声明了变量n,运行后输出5。这表示外层代码块不受内层代码块的影响。如果两次都使用var定义变量n,最后输出的值才是10。

function f1() {
  let n = 5;
  if (true) {
    let n = 10;
    console.log(n);
  }
  console.log(n); // 5
}
f1()

块级作用域的出现,实际上使得获得广泛应用的立即执行函数表达式(IIFE)不再必要了。

// IIFE 写法
(function () {
  var tmp = ...;
  ...
}());
// 块级作用域写法
{
	let tmp = …;
	…
}

2.2 块级作用域用法

考虑到环境导致的行为差异太大,应该避免在块级作用域内声明函数。如果确实需要,也应该写成函数表达式,而不是函数声明语句。

// 函数声明语句
{
  let a = 'secret';
  function f() {
    return a;
  }
}
// 函数表达式
{
	let a = ‘secret’;
	let f = function () {
		return a;
	};
}

ES6 的块级作用域允许声明函数的规则,只在使用大括号的情况下成立,如果没有使用大括号,就会报错。

三、do 表达式

本质上,块级作用域是一个语句,将多个操作封装在一起,没有返回值。使得块级作用域可以变为表达式,也就是说可以返回值,办法就是在块级作用域之前加上do,使它变为do表达式,然后就会返回内部最后执行的表达式的值。

let x = do {
  let t = f();
  t \* t + 1;
};

四、const 命令

const声明一个只读的常量。一旦声明,常量的值就不能改变。const一旦声明变量,就必须立即初始化,不能留到以后赋值。

const作用域与let命令相同:只在声明所在的块级作用域内有效。

const命令声明的常量也是不提升,同样存在暂时性死区,只能在声明的位置后面使用。
const声明的常量,也与let一样不可重复声明。

五、箭头函数

  1. 省略关键字function,花括号‘{}’用‘=>’代替了。这种写法更简洁了。
  2. 优点,就是函数体内的this的指向始终是指向定义它所在的对象,而不会指向调用它的对象,我们知道es5中的函数是谁执行它,它就指向谁。

六、Promise 对象

拓展阅读:

七、模块语法

  1. ES6 在语言标准的层面上,实现了模块功能,而且实现得相当简单,完全可以取代 CommonJSAMD 规范,成为浏览器和服务器通用的模块解决方案。

ES6 模块不是对象,而是通过export命令显式指定输出的代码,再通过import命令输入。

// ES6模块
import { stat, exists, readFile } from 'fs';

上面代码的实质是从fs模块加载3个方法,其他方法不加载。这种加载称为编译时加载或者静态加载,即 ES6 可以在编译时就完成模块加载,效率要比 CommonJS 模块的加载方式高。

八、严格模式

  • 变量必须声明后再使用;
  • 函数的参数不能有同名属性,否则报错;
  • 不能使用with语句;
  • 不能对只读属性赋值,否则报错;
  • 不能使用前缀0表示八进制数,否则报错;
  • 不能删除不可删除的属性,否则报错;
  • 不能删除变量delete prop,会报错,只能删除属性delete global[prop];
  • eval不会在它的外层作用域引入变量;
  • evalarguments不能被重新赋值;
  • arguments不会自动反映函数参数的变化;
  • 不能使用arguments.callee;
  • 不能使用arguments.caller;
  • 禁止this指向全局对象;
  • 不能使用fn.callerfn.arguments获取函数调用的堆栈;

总结

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