在 Vue3 成为默认版本后,盘点了 Vue3 与 Vue2 的区别

本文介绍了Vue3的关键变化,如移除部分生命周期钩子、引入CompositionAPI增强代码组织,使用Proxy改进响应式系统,以及在虚拟DOM和事件缓存方面的优化。
摘要由CSDN通过智能技术生成

常用生命周期对比如下表所示。

| Vue2 | Vue3 |

| — | — |

| beforeCreate | Not needed |

| created | Not needed |

| beforeMount | onBeforeMount |

| mounted | onMounted |

| beforeUpdate | onBeforeUpdate |

| updated | onUpdated |

| beforeDestroy | onBeforeUnmount |

| destroyed | onUnmounted |

**Tips:**setup 是围绕 beforeCreate 和 created 生命周期钩子运行的,所以不需要显式地去定义。

多根节点

熟悉 Vue2 的朋友应该清楚,在模板中如果使用多个根节点时会报错,如下所示。

// vue2中在template里存在多个根节点会报错

// 只能存在一个根节点,需要用一个

来包裹着

但是,Vue3 支持多个根节点,也就是 fragment。即以下多根节点的写法是被允许的。

Composition API

Vue2 是选项API(Options API),一个逻辑会散乱在文件不同位置(data、props、computed、watch、生命周期钩子等),导致代码的可读性变差。当需要修改某个逻辑时,需要上下来回跳转文件位置。Vue3 组合式API(Composition API)则很好地解决了这个问题,可将同一逻辑的内容写到一起,增强了代码的可读性、内聚性,其还提供了较为完美的逻辑复用性方案,如下所示公用鼠标坐标案例。

Vue2

鼠标位置:{{x}} {{y}}

Vue3

// main.vue

鼠标位置:{{x}} {{y}}

// useMousePosition.js

import { ref, onMounted, onUnmounted } from ‘vue’;

function useMousePosition() {

let x = ref(0);

let y = ref(0);

function update(e) {

x.value = e.pageX;

y.value = e.pageY;

}

onMounted(() => {

window.addEventListener(‘mousemove’, update);

})

onUnmounted(() => {

window.removeEventListener(‘mousemove’, update);

})

return {

x,

y

}

}

乍一看,你可能会觉得 Vue2 更简单些,可是你别忘了,这只是一个简单的案例,真实情况下代码逻辑远多于此。而且你是否发现在 Vue2 中,同个功能的逻辑分别写在文件的不同位置;但在 Vue3 中,同个功能的逻辑是放在一起的,这对于后期功能的扩展与维护提供便利性,也解决了在 Vue2 使用 Mixin 进行功能扩展与复用时存在的命名冲突隐患、依赖关系不明确、不同组件间配置化使用不够灵活等窘境。

异步组件(Suspense)

Vue3 提供 Suspense 组件,允许程序在等待异步组件加载完成前渲染兜底的内容,如 loading ,使用户的体验更平滑。使用它,需在模板中声明,并包括两个命名插槽:default 和 fallback。Suspense 确保加载完异步内容时显示默认插槽,并将 fallback 插槽用作加载状态。

<template #default>

<template #fallback>

Loading…

在 List 组件(有可能是异步组件,也有可能是组件内部处理逻辑或查找操作过多导致加载过慢等)未加载完成前,显示 Loading…(即 fallback 插槽内容),加载完成时显示自身(即 default 插槽内容)。

Teleport

Vue3 提供 Teleport 组件可将部分 DOM 移动到 Vue app 之外的位置。比如项目中常见的 Dialog 弹窗。

<button @click=“dialogVisible = true”>显示弹窗

我是弹窗,我直接移动到了body标签下

响应式原理

Vue2 响应式原理基础是 Object.defineProperty;Vue3 响应式原理基础是 Proxy。

Object.defineProperty

基本用法:直接在一个对象上定义新的属性或修改现有的属性,并返回对象。

let obj = {};

let name = ‘leo’;

Object.defineProperty(obj, ‘name’, {

enumerable: true, // 可枚举(是否可通过 for…in 或 Object.keys() 进行访问)

configurable: true, // 可配置(是否可使用 delete 删除,是否可再次设置属性)

// value: ‘’, // 任意类型的值,默认undefined

// writable: true, // 可重写

get() {

return name;

},

set(value) {

name = value;

}

});

Tips: writable 和 value 与 getter 和 setter 不共存。

搬运 Vue2 核心源码,略删减。

function defineReactive(obj, key, val) {

// 一 key 一个 dep

const dep = new Dep()

// 获取 key 的属性描述符,发现它是不可配置对象的话直接 return

const property = Object.getOwnPropertyDescriptor(obj, key)

if (property && property.configurable === false) { return }

// 获取 getter 和 setter,并获取 val 值

const getter = property && property.get

const setter = property && property.set

if((!getter || setter) && arguments.length === 2) { val = obj[key] }

// 递归处理,保证对象中所有 key 被观察

let childOb = observe(val)

Object.defineProperty(obj, key, {

enumerable: true,

configurable: true,

// get 劫持 obj[key] 的 进行依赖收集

get: function reactiveGetter() {

const value = getter ? getter.call(obj) : val

if(Dep.target) {

// 依赖收集

dep.depend()

if(childOb) {

// 针对嵌套对象,依赖收集

childOb.dep.depend()

// 触发数组响应式

if(Array.isArray(value)) {

dependArray(value)

}

}

}

}

return value

})

// set 派发更新 obj[key]

set: function reactiveSetter(newVal) {

if(setter) {

setter.call(obj, newVal)

} else {

val = newVal

}

// 新值设置响应式

childOb = observe(val)

// 依赖通知更新

dep.notify()

}

}

那 Vue3 为何会抛弃它呢?那肯定是因为它存在某些局限性。

主要原因:无法监听对象或数组新增、删除的元素。

Vue2 相应解决方案:针对常用数组原型方法pushpopshiftunshiftsplicesortreverse进行了hack处理;提供Vue.set监听对象/数组新增属性。对象的新增/删除响应,还可以new个新对象,新增则合并新属性和旧对象;删除则将删除属性后的对象深拷贝给新对象。

Tips: Object.defineOProperty是可以监听数组已有元素,但 Vue2 没有提供的原因是性能问题。

Proxy

Proxy 是 ES6 新特性,通过第2个参数 handler 拦截目标对象的行为。相较于 Object.defineProperty 提供语言全范围的响应能力,消除了局限性。

局限性:

(1)、对象/数组的新增、删除

(2)、监测 .length 修改

(3)、Map、Set、WeakMap、WeakSet 的支持

基本用法:创建对象的代理,从而实现基本操作的拦截和自定义操作。

let handler = {

get(obj, prop) {

return prop in obj ? obj[prop] : ‘’;

},

set() {

// …

},

};

搬运 vue3 的源码 reactive.ts 文件。

function createReactiveObject(target, isReadOnly, baseHandlers, collectionHandlers, proxyMap) {

// collectionHandlers: 处理Map、Set、WeakMap、WeakSet

// baseHandlers: 处理数组、对象

const proxy = new Proxy(

target,

targetType === TargetType.COLLECTION ? collectionHandlers : baseHandlers

)

proxyMap.set(target, proxy)

return proxy

}

以 baseHandlers.ts 为例,使用 Reflect.get 而不是 target[key] 的原因是 receiver 参数可以把 this 指向 getter 调用时,而非 Proxy 构造时的对象。

// 依赖收集

function createGetter(isReadonly = false, shallow = false) {

return function get(target: Target, key: string | symbol, receiver: object) {

// 数组类型

const targetIsArray = isArray(target)

if (!isReadonly && targetIsArray && hasOwn(arrayInstrumentations, key)) {

return Reflect.get(arrayInstrumentations, key, receiver)

}

// 非数组类型

const res = Reflect.get(target, key, receiver);

// 对象递归调用

if (isObject(res)) {

return isReadonly ? readonly(res) : reactive(res)

}

return res

}

}

// 派发更新

function createSetter() {

return function set(target: Target, key: string | symbol, value: unknown, receiver: Object) {

value = toRaw(value)

oldValue = target[key]

// 因 ref 数据在 set value 时就已 trigger 依赖了,所以直接赋值 return 即可

if (!isArray(target) && isRef(oldValue) && !isRef(value)) {

oldValue.value = value

return true

}

// 对象是否有 key 有 key set,无 key add

const hadKey = hasOwn(target, key)

const result = Reflect.set(target, key, value, receiver)

if (target === toRaw(receiver)) {

if (!hadKey) {

trigger(target, TriggerOpTypes.ADD, key, value)

} else if (hasChanged(value, oldValue)) {

trigger(target, TriggerOpTypes.SET, key, value, oldValue)

}

}

return result

}

}

虚拟DOM

Vue3 相比于 Vue2,虚拟DOM上增加 patchFlag 字段。我们借助Vue3 Template Explorer来看。

vue3虚拟DOM讲解

今天天气真不错

{{name}}

渲染函数如下所示。

import { createElementVNode as _createElementVNode, toDisplayString as _toDisplayString, openBlock as _openBlock, createElementBlock as _createElementBlock, pushScopeId as _pushScopeId, popScopeId as _popScopeId } from vue

const _withScopeId = n => (_pushScopeId(scope-id),n=n(),_popScopeId(),n)

const _hoisted_1 = { id: app }

const _hoisted_2 = /#PURE/ _withScopeId(() => /#PURE/_createElementVNode(h1, null, vue3虚拟DOM讲解, -1 /* HOISTED */))

const _hoisted_3 = /#PURE/ _withScopeId(() => /#PURE/_createElementVNode(p, null, 今天天气真不错, -1 /* HOISTED */))

export function render(_ctx, _cache, $props, $setup, $data, $options) {

return (_openBlock(), _createElementBlock(div, _hoisted_1, [

_hoisted_2,

_hoisted_3,

_createElementVNode(div, null, _toDisplayString(_ctx.name), 1 /* TEXT */)

]))

}

注意第3个_createElementVNode的第4个参数即 patchFlag 字段类型。

字段类型情况:1 代表节点为动态文本节点,那在 diff 过程中,只需比对文本对容,无需关注 class、style等。除此之外,发现所有的静态节点(HOISTED 为 -1),都保存为一个变量进行静态提升,可在重新渲染时直接引用,无需重新创建。

// patchFlags 字段类型列举

export const enum PatchFlags {

TEXT = 1, // 动态文本内容

CLASS = 1 << 1, // 动态类名

STYLE = 1 << 2, // 动态样式

PROPS = 1 << 3, // 动态属性,不包含类名和样式

FULL_PROPS = 1 << 4, // 具有动态 key 属性,当 key 改变,需要进行完整的 diff 比较

HYDRATE_EVENTS = 1 << 5, // 带有监听事件的节点

STABLE_FRAGMENT = 1 << 6, // 不会改变子节点顺序的 fragment

KEYED_FRAGMENT = 1 << 7, // 带有 key 属性的 fragment 或部分子节点

UNKEYED_FRAGMENT = 1 << 8, // 子节点没有 key 的fragment

NEED_PATCH = 1 << 9, // 只会进行非 props 的比较

DYNAMIC_SLOTS = 1 << 10, // 动态的插槽

HOISTED = -1, // 静态节点,diff阶段忽略其子节点

BAIL = -2 // 代表 diff 应该结束

}

事件缓存

Vue3 的cacheHandler可在第一次渲染后缓存我们的事件。相比于 Vue2 无需每次渲染都传递一个新函数。加一个 click 事件。

vue3事件缓存讲解

今天天气真不错

{{name}}

<span onCLick=() => {}>

渲染函数如下所示。

import { createElementVNode as _createElementVNode, toDisplayString as _toDisplayString, openBlock as _openBlock, createElementBlock as _createElementBlock, pushScopeId as _pushScopeId, popScopeId as _popScopeId } from vue

const _withScopeId = n => (_pushScopeId(scope-id),n=n(),_popScopeId(),n)

const _hoisted_1 = { id: app }

const _hoisted_2 = /#PURE/ _withScopeId(() => /#PURE/_createElementVNode(h1, null, vue3事件缓存讲解, -1 /* HOISTED */))

const _hoisted_3 = /#PURE/ _withScopeId(() => /#PURE/_createElementVNode(p, null, 今天天气真不错, -1 /* HOISTED */))

const _hoisted_4 = /#PURE/ _withScopeId(() => /#PURE/_createElementVNode(span, { onCLick: () => {} }, [

/#PURE/_createElementVNode(span)

], -1 /* HOISTED */))

export function render(_ctx, _cache, $props, $setup, $data, $options) {

return (_openBlock(), _createElementBlock(div, _hoisted_1, [

_hoisted_2,

_hoisted_3,

_createElementVNode(div, null, _toDisplayString(_ctx.name), 1 /* TEXT */),

_hoisted_4

]))

}

观察以上渲染函数,你会发现 click 事件节点为静态节点(HOISTED 为 -1),即不需要每次重新渲染。

Diff算法优化

搬运 Vue3 patchChildren 源码。结合上文与源码,patchFlag 帮助 diff 时区分静态节点,以及不同类型的动态节点。一定程度地减少节点本身及其属性的比对。

function patchChildren(n1, n2, container, parentAnchor, parentComponent, parentSuspense, isSVG, optimized) {

// 获取新老孩子节点

const c1 = n1 && n1.children

const c2 = n2.children

const prevShapeFlag = n1 ? n1.shapeFlag : 0

const { patchFlag, shapeFlag } = n2

// 处理 patchFlag 大于 0

if(patchFlag > 0) {

if(patchFlag && PatchFlags.KEYED_FRAGMENT) {

// 存在 key

patchKeyedChildren()

return

} els if(patchFlag && PatchFlags.UNKEYED_FRAGMENT) {

// 不存在 key

patchUnkeyedChildren()

return

}

}

// 匹配是文本节点(静态):移除老节点,设置文本节点

if(shapeFlag && ShapeFlags.TEXT_CHILDREN) {

if (prevShapeFlag & ShapeFlags.ARRAY_CHILDREN) {
ES6

  • 列举常用的ES6特性:

  • 箭头函数需要注意哪些地方?

  • let、const、var

  • 拓展:var方式定义的变量有什么样的bug?

  • Set数据结构

  • 拓展:数组去重的方法

  • 箭头函数this的指向。

  • 手写ES6 class继承。

开源分享:【大厂前端面试题解析+核心总结学习笔记+真实项目实战+最新讲解视频】

微信小程序

  • 简单描述一下微信小程序的相关文件类型?

  • 你是怎么封装微信小程序的数据请求?

  • 有哪些参数传值的方法?

  • 你使用过哪些方法,来提高微信小程序的应用速度?

  • 小程序和原生App哪个好?

  • 简述微信小程序原理?

  • 分析微信小程序的优劣势

  • 怎么解决小程序的异步请求问题?

其他知识点面试

  • webpack的原理

  • webpack的loader和plugin的区别?

  • 怎么使用webpack对项目进行优化?

  • 防抖、节流

  • 浏览器的缓存机制

  • 描述一下二叉树, 并说明二叉树的几种遍历方式?

  • 项目类问题

  • 笔试编程题:

最后

技术栈比较搭,基本用过的东西都是一模一样的。快手终面喜欢问智力题,校招也是终面问智力题,大家要准备一下一些经典智力题。如果排列组合、概率论这些基础忘了,建议回去补一下。

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