扩展运算符:
将一个数组转化为逗号分隔的参数序列
console.log(…[1, 2, 3])
// 1 2 3
console.log(1, …[2, 3, 4], 5)
// 1 2 3 4 5
[…document.querySelectorAll(‘div’)]
// [
{…{a: 1}, …{a: 2, b: 3}}
// {a: 2, b: 3}
[…[1], …[2, 3]]
// [1, 2, 3]
const arr = [1]
arr.push(…[2, 3])
// arr:[1, 2, 3
默认参数:
function log(x, y = ‘World’) {
console.log(x, y)
}
log(‘Hello’)
// Hello World
log(‘Hello’, undefined)
// Hello World
log(‘Hello’, ‘China’)
// Hello China
log(undefined, ‘China’)
// undefined China
log(, ‘China’)
// 报错 SyntaxError
log(‘Hello’, ‘’)
// Hello
log(‘Hello’, null)
// Hello null
参数不传递或是传递undefined会让参数等于默认值,如果参数不是最后一个,不传递参数就会报错。
传递null不会让函数参数等于默认值。
// 获取函数所有的参数,rest 为数组
function func1(…rest){ /* … */}
// 获取函数第一个参数外其他的参数,rest 为数组
function func1(val, …rest){ /* … */}
模板字符串:
var str = abcdefgh
;
console.log(str);
let name = “小明”;
function a() {
return “ming”;
}
console.log(我的名字叫做${name},年龄${17+2}岁,性别${'男'},游戏ID:${a()}
);
函数的默认参数:
function A(a,b=1){
console.log(a+b);
}
A(1); //2
A(2+3); //5
箭头函数:
//省略写法
var people = name => ‘hello’ + name;
var getFullName = (firstName, lastName) => {
var fullName = firstName + lastName;
return fullName;
}
对象的扩展:
var foo = ‘bar’;
var baz = {foo};
//等同于 var baz = {foo: foo};
var o = {
method() {
return “Hello!”;
}
};
// 等同于
var o = {
method: function() {
return “Hello!”;
}
};
set数据结构
-
size 数据的长度
-
add() 添加某个值,返回 Set 结构本身。
-
delete() 删除某个值,返回一个布尔值,表示删除是否成功。
-
has() 查找某条数据,返回一个布尔值。
-
clear() 清除所有成员,没有返回值。
Promise对象
它有三种状态,分别是pending-进行中、resolved-已完成、rejected-已失败。
var promise = new Promise((resolve, reject) => {
var success = true;
if (success) {
resolve(‘成功’);
} else {
reject(‘失败’);
}
}).then(
(data) => { console.log(data)},
(data) => { console.log(data)}
)
async / await
async其实就是对Generator的封装,只不过async可以自动执行next()。
async function read () {
let data1= await new Promise(resolve => {
resolve(‘100’)
})
let data2 = await 200
return 300
}
(1)async 返回值
async 默认返回一个 Promise,如果 return 不是一个 Promise 对象,就会被转为立即 resolve 的 Promise,可以在 then 函数中获取返回值。
async 必须等到里面所有的 await 执行完,async 才开始 return,返回的 Promise状态才改变。除非遇到 return 和错误。
async function fn () {
await 100
await 200
return 300
}
fn().then(res => {
console.log9(res) // 300
})
(2)await
await 也是默认返回 Promise 对象,如果 await 后面不是一个 Promise 对象,就会转为立即 resolve 的 Promise
如果一个 await 后面的 Promise 如果为 reject,那么整个 async 都会中断执行,后面的awiat都不会执行,并且抛出错误,可以在 async的catch中捕获错误
async function f() {
await Promise.reject(‘error’);
await Promise.resolve(‘hello world’); // 不会执行
}
f().then(res =>{
}).catch(err=>{
console.log(err) // error
})
如果希望一个await失败,后面的继续执行,可以使用try…catch或者在await后面的Promise跟一个catch方法:
// try…catch
async function f() {
try {
await Promise.reject(‘出错了’);
} catch(e) {
}
return await Promise.resolve(‘hello world’);
}
f()
.then(v => console.log(v)) // hello world
// catch
async function f() {
await Promise.reject(‘出错了’)
.catch(e => console.log(e)); // 出错了
return await Promise.resolve(‘hello world’);
}
f()
.then(v => console.log(v)) // hello world
箭头函数
箭头函数在写法上对es5做了一些修整,代码看起来更显得简洁
-
如果只有一个参数,圆括号 “()” 可以省略
-
函数体如果只有一句 return 语句,花括号也可以省略
// 定义一个箭头函数
let a = (arg)=>{ // 这里=>符号就相当于function关键字
return arg+=1
}
// 也可以简写为
let a = arg => arg+=1
箭头函数也对 this 的指向做了修整
es6 之前的函数的 this 指向调用函数时所在的对象,而箭头函数的 this 指向函数定义时所在的对象
// 普通函数
var obj = {
say: function () {
setTimeout(function() {
console.log(this)
});
}
}
// 箭头函数
var obj = {
say: function () {
setTimeout(() => {
console.log(this)
});
}
}
obj.say(); // obj
模板字符串
模板字符串是为了解决使用+号拼接字符串的不便利而出现的。它的功能非常强大,但是我们大多数时候使用它则非常简单。
// es6
const a = 20;
const b = 30;
const string = ${a}+${b}=${a+b}
;
// es5
var a = 20;
var b = 30;
var string = a + “+” + b + “=” + (a + b);
使用 `` 将整个字符串包裹起来,而在其中使用 ${} 来包裹一个变量或者一个表达式。
class
ES6 提供了更接近传统语言的写法,引入了 Class(类)这个概念,作为对象的模板。通过class关键字,可以定义类。
先看如何定义一个class类:
class User {
constructor(name) { // 构造器,相当于es5中的构造函数
this.name = name // 实例属性
}
showName(){ // 定义类的方法,不能使用function关键字,不能使用逗号分隔
console.log(this.name)
}
}
var foo = new User(‘foo’)
(1)constructor
es6 中 class 类专用的构造器,相当于之前定义的构造函数,每个类都必须有constructor,如果没有则自动添加一个空的 constructor 构造器。
创建实例的时候自动执行 constructor 函数
constructor 中的 this 指向实例,并且默认返回 this(实例)
(2)class 类的 prototype
其实 class 的基本类型就是函数(typeof User = “function”),既然是函数,那么就会有 prototype 属性。
类的所有方法都是定义在 prototype上
class User {
constructor() {
// …
总结
- 对于框架原理只能说个大概,真的深入某一部分具体的代码和实现方式就只能写出一个框架,许多细节注意不到。
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算法方面还是很薄弱,好在面试官都很和蔼可亲,擅长发现人的美哈哈哈…(最好多刷一刷,不然影响你的工资和成功率???)
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在投递简历之前,最好通过各种渠道找到公司内部的人,先提前了解业务,也可以帮助后期优秀 offer 的决策。
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要勇于说不,对于某些 offer 待遇不满意、业务不喜欢,应该相信自己,不要因为当下没有更好的 offer 而投降,一份工作短则一年长则 N 年,为了幸福生活要慎重选择!!!
第一次跳槽十分忐忑不安,和没毕业的时候开始找工作是一样的感受,真的要相信自己,有条不紊的进行。如果有我能帮忙的地方欢迎随时找我,比如简历修改、内推、最起码,可以把烦心事说一说,人嘛都会有苦恼的~
祝大家都有美好的未来,拿下满意的 offer。