2024年Web前端最新vue3的three场景加入背景图_vue3 threejs scene 设置背景图片(1),Web前端中高级面试题

最后

资料过多,篇幅有限

开源分享:【大厂前端面试题解析+核心总结学习笔记+真实项目实战+最新讲解视频】

自古成功在尝试。不尝试永远都不会成功。勇敢的尝试是成功的一半。

console.log(THREE)
const state = reactive({
    controls:null
})
const render = () =>{
   //1.创建场景
   scene = new THREE.Scene();
   //场景创建背景色
   const sceneLoader = new THREE.TextureLoader();
   const sceneColorTexture = sceneLoader.load("./1008.png");

   scene.background = sceneColorTexture
   //2.创建相机
   camera = new THREE.PerspectiveCamera(35,window.innerWidth/window.innerHeight,0.1,1000);
   //设置相机位置
   camera.position.set(0,0,10);
   scene.add(camera);
   //3.定义材质贴图
   const textureLoader = new THREE.TextureLoader();
   const doorColorTexture = textureLoader.load("./1002.png");
   
   //4.添加物体
   const cubeGeometry = new THREE.ConeGeometry(1,2,32);
   //材质
   const basicMaterial = new THREE.MeshBasicMaterial({
    map:doorColorTexture
   })
   cube = new THREE.Mesh(cubeGeometry,basicMaterial);
   scene.add(cube);

   //5.初始化渲染器
   renderer = new THREE.WebGLRenderer();
   //设置渲染器尺寸大小
   renderer.setSize(window.innerWidth,window.innerHeight);
   //将webgl渲染的canvas内容添加到div
   let container = document.getElementById('container');
   container.appendChild(renderer.domElement);
   //使用渲染器 通过相机将场景渲染出来
   renderer.render(scene,camera);
   
   console.log(OrbitControls);
   state.controls = new OrbitControls(camera,renderer.domElement);
}
const animate = () => {
    requestAnimationFrame(animate);
    renderer.render(scene,camera);
}
onMounted(()=>{
    render()
    animate()
})
return {
    ...toRefs(state)
};

},

})

前端框架

前端框架太多了,真的学不动了,别慌,其实对于前端的三大马车,Angular、React、Vue 只要把其中一种框架学明白,底层原理实现,其他两个学起来不会很吃力,这也取决于你以后就职的公司要求你会哪一个框架了,当然,会的越多越好,但是往往每个人的时间是有限的,对于自学的学生,或者即将面试找工作的人,当然要选择一门框架深挖原理。

以 Vue 为例,我整理了如下的面试题。

Vue部分截图

如果你觉得对你有帮助,可以戳这里获取:【大厂前端面试题解析+核心总结学习笔记+真实项目实战+最新讲解视频】

析+核心总结学习笔记+真实项目实战+最新讲解视频】](https://bbs.csdn.net/forums/4304bb5a486d4c3ab8389e65ecb71ac0)**

  • 9
    点赞
  • 6
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
Web前端开发中,编写规范的代码是非常重要的,可以提高代码的可读性和维护性。对于Vue3项目的代码规范,可以参考以下步骤: 1. 配置ESLint:ESLint是一个用于检测和报告JavaScript代码错误的工具。在Vue3项目中,可以通过在项目根目录下的.eslintrc.js文件中进行配置。其中,extends后面的"@vue/standard"表示使用Vue官方提供的标准方式进行代码检测。 2. 安装相关插件:在Vue3项目中,可以使用一些lint插件来辅助编写规范的代码。例如,可以使用"plugin:vue/vue3-essential"来对Vue3模板编写进行检测。这些插件可以在.eslintrc.js文件中配置。 3. 遵循Vue官方指南:Vue官方提供了一份详细的代码规范指南,建议开发者遵循这些指南来编写Vue3项目的前端代码。该指南包含了Vue3的最佳实践、命名规范、组件设计等方面的内容,可以帮助开发者编写更规范的代码。 总结:对于Vue3项目的前端代码规范,可以通过配置ESLint,安装相关插件,并遵循Vue官方指南来实现。这样可以确保代码的质量和可读性,提高开发效率。请参考以上步骤进行操作。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span> #### 引用[.reference_title] - *1* [前后端分离vue.js+spring boot 计算机软件工程课程设计毕业设计 前端 后端](https://download.csdn.net/download/Amzmks/88275824)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_1"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] - *2* *3* [前端实战项目:前端框架Vue3.0项目教程(一)Vue3.0环境的搭建](https://blog.csdn.net/play_big_knife/article/details/119912738)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_1"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] [ .reference_list ]

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值