ThreeJs给物体添加贴图

之前有讲过在threejs场景中绘制一个正方体但是绘制的正方体只能添加一种颜色,导致六个面都是纯色的,那么今天讲怎么给正方体的面添加图片,让绘制的会提更加生动,这里就直接拿之前用过的雨点图片来实践,可能样式会不好看,实际应用中大家选择自己需要的样式图片就可以了。贴图功能顾名思义就是将图片贴在物体上的效果。需要先加载贴图对象TextureLoader,然后绘制正方形,在给正方形添加材质的时候,在材质对象里设置map:texture,就可以实现将图片贴在物体上。下面直接看代码

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <!--引入three.js,这是使用three必须的js文件,此处引入的是外网提供的three文件,如果引入有问题可以到官网下载three文件后引入本地的theee.js文件-->
    <script src="./Threejs/js/three.js"></script>
	<script src="./Threejs/js/OrbitControls.js"></script>

<body>
<script>
    /**
     * 创建场景对象Scene
     */
    var scene = new THREE.Scene();

    /**
     * 相机设置
     */
    //窗口宽度
    var width = window.innerWidth;
    //窗口高度
    var height = window.innerHeight;
    //窗口宽高比
    var k = width / height;
    //三维场景显示范围控制系数,系数越大,显示的范围越大
    var s = 100;
    //创建相机对象
    var camera = new THREE.OrthographicCamera(-s * k, s * k, s, -s, 1, 10000);
    //设置相机位置
    camera.position.set(0, 0, 1000);
    //设置相机方向(指向的场景对象)
    camera.lookAt(scene.position);

    /**
     * 光源设置
     */
        //新建点光源(常用光源分为点光源和环境光,点光源的效果类似灯泡,环境光的效果类似白天的太阳光)
    var point = new THREE.PointLight(0xffffff);
    //设置点光源的位置
    point.position.set(400, 200, 300);
    //将点光源添加到场景中
    scene.add(point);
	
    /**
     * --先加载TextureLoader贴图对象,再绘制一个正方体,把图片贴到正方体上---
     */
	 let loader = new THREE.TextureLoader();
	 loader.load("images/rain.png", texture => {
		var geometry = new THREE.BoxGeometry(50, 50, 50);
		//给几何体创建材质,材质对象Material
		var material = new THREE.MeshLambertMaterial({
			map:texture //材质的贴图为加载的图片
		});
		//网格模型对象Mesh
		var mesh = new THREE.Mesh(geometry, material);
		//网格模型添加到场景中,每个模型最终都要添加到场景中才会被渲染
		scene.add(mesh);
	 })


    /**
     * 创建渲染器对象
     */
    //创建渲染器对象(渲染要等所有东西都加进去再渲染场景,创建和3D模型和光源没有先后顺序)
    var renderer = new THREE.WebGLRenderer({ antialias: true });
    //设置渲染区域尺寸(设置的是整个屏幕的长度和宽度
    renderer.setSize(width, height);
    //设置渲染的背景色
    renderer.setClearColor(0xb9d3ff, 1);
    //body元素中插入canvas对象,也可以在页面中添加div,并加上id,通过id指定在某个div中渲染
    document.body.appendChild(renderer.domElement);
	
	//循环渲染
	function render() {
		//执行渲染操作   指定场景、相机作为参数
		renderer.render(scene, camera);
		// 使用 requestAnimationFrame 函数安排下一次渲染
		requestAnimationFrame(render);
		//修改正方体网格的x轴旋转角度
	}
	//执行渲染
	render()
	
	//创建鼠标控制器	
	let controls = new THREE.OrbitControls(camera, renderer.domElement );
	//controls.enableDamping = false;
	//监听控制器,每次拖动后重新渲染画面
	controls.addEventListener('change', function () {
		renderer.render(scene, camera); //执行渲染操作
	});
	
	//通过射线获取点击位置与第一个接触物体的交点
	function getAddress(evt){
		evt.preventDefault();
		let vector = new THREE.Vector3();//三维坐标对象
		vector.set(
		((evt.offsetX) / window.innerWidth) * 2 - 1,
		-((evt.offsetY) / window.innerHeight) * 2 + 1,
		0.5);
		vector.unproject(camera);
		let raycaster = new THREE.Raycaster(camera.position, vector.sub(camera.position).normalize());
		let intersects = raycaster.intersectObjects(scene.children);
		let selected = intersects[0];//intersects是射线沿着摄像机机镜头的方向穿过的所有物体,这里取第一个物体
		return selected.point;
	}
	
	document.addEventListener('click', getAddress, false)
	
</script>
</body>
</html>

贴图前: 1691979002694.jpg

贴图后: 1691979017666.jpg

以上就是全部代码了,这里贴图用的png透明图片,所以透明部分会显示黑色 如果有问题可以在评论里留言

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threejs 建筑模型贴图是指在使用threejs进行建筑模型渲染时,给建筑物的表面贴上纹理、颜色或材质等效果。在threejs中,建筑模型贴图可以通过以下几个步骤实现: 第一步,准备模型:首先需要准备好建筑模型的数据,可以使用3D建模软件(如Blender、Maya等)创建建筑模型。在模型中,每个面都是由三角形构成的,每个三角形都具有自己的顶点坐标、法线向量、纹理坐标等属性。 第二步,导入模型:将建筑模型导入到threejs中。通过加载3D模型文件(如OBJ、GLTF等),可以将建筑模型加载到threejs场景中进行渲染。在导入模型的过程中,建筑模型的顶点数据、面索引以及其他属性将被解析并存储在threejs内部的数据结构中。 第三步,创建材质:在threejs中,可以通过创建材质对象来给建筑模型的表面添加纹理。材质可以包括颜色、光照属性、纹理等信息。可以使用内置的材质类型(如MeshBasicMaterial、MeshPhongMaterial)或自定义材质类型来实现所需的效果。 第四步,贴图:将纹理图像应用到建筑模型的材质上。可以加载图片文件作为纹理,拥有纹理坐标信息的每个面将根据其顶点的纹理坐标与图像上的像素进行映射。通过修改材质的属性,如map、color、emissive等,可以实现不同的贴图效果。 第五步,渲染:最后,通过调用渲染器(Renderer)的渲染方法将建筑模型以及贴图效果显示在屏幕上。渲染器会根据光照、摄像机视角等参数对建筑模型进行光栅化,并应用贴图材质的效果,最终将建筑模型的可视化结果呈现给用户。 通过以上几个步骤,就可以实现在threejs中对建筑模型进行贴图的效果。贴图可以为建筑模型增加细节、纹理、颜色等,使其更加真实、生动。同时,通过调整材质的属性,还可以实现建筑模型的反射、折射等效果,提升模型的视觉质感。

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