Android FrameWork 面试整合题集

III.减少bitmap的内存占用

  • inSampleSize:缩放比例,在把图片载入内存之前,我们需要先计算出一个合适的缩放比例,避免不必要的大图载入。

  • decode format:解码格式,选择ARGB_8888/RBG_565/ARGB_4444/ALPHA_8,存在很大差异。

IV.减少资源图片的大小,过大的图片可以考虑分段加载

内存对象的重复利用

大多数对象的复用,都是利用对象池的技术。

I.listview/gridview/recycleview contentview的复用

II.inBitmap 属性对于内存对象的复用ARGB_8888/RBG_565/ARGB_4444/ALPHA_8

这个方法在某些条件下非常有用,比如要加载上千张图片的时候。

III.避免在ondraw方法里面 new对象

IV.StringBuilder 代替+

4.Android 中如何捕获未捕获的异常

UncaughtExceptionHandler

1、自 定 义 一 个 Application , 比 如 叫 MyApplication 继 承 Application 实 现UncaughtExceptionHandler。

2、覆写 UncaughtExceptionHandler 的 onCreate 和 uncaughtException 方法。

@Override

public void onCreate() {

super.onCreate();

Thread.setDefaultUncaughtExceptionHandler(this);

}

@Override

public void uncaughtException(final Thread thread, final Throwable ex) {

new Thread(new Runnable() {

@Override

public void run() {

Looper.prepare();

System.out.println(Thread.currentThread());

Toast.makeText(getApplicationContext(), “thread=” + thread.getId() + "

ex = "+ex.toString(), 1).show();

Looper.loop();

}

}).start();

SystemClock.sleep(3000);

android.os.Process.killProcess(android.os.Process.myPid());

}

}

注意:上面的代码只是简单的将异常打印出来。

在 onCreate 方法中我们给 Thread 类设置默认异常处理 handler,如果这句代码不执行则一切都是白搭。

在 uncaughtException 方法中我们必须新开辟个线程进行我们异常的收集工作,然后将系统给杀死。

3、在 AndroidManifest 中配置该 Application

<application

android:name=“com.example.uncatchexception.MyApplication”}

Bug 收集工具 Crashlytics

Crashlytics 是专门为移动应用开发者提供的保存和分析应用崩溃的工具。国内主要使用的是友盟做数据统计。

Crashlytics 的好处:

1.Crashlytics 不会漏掉任何应用崩溃信息。

2.Crashlytics 可以象 Bug 管理工具那样,管理这些崩溃日志。

3. Crashlytics 可以每天和每周将崩溃信息汇总发到你的邮箱,所有信息一目了然

使用步骤:

1.注册需要审核通过才能使用,国内同类产品顶多发个邮箱激活链接;

2.支持 Eclipse、Intellij IDEA 和 Android Studio 等三大 IDE;

3.Eclipse 插件是 iOS 主题风格 UI,跟其他 plugin 在一起简直是鹤立鸡群;

4.只要登录帐号并选择项目,会自动导入 jar 包并生成一个序列号,然后在 AndroidManifest.xml和启动 Activity 的入口添加初始化代码, 可以说是一键式操作, 当然要使用除错误统计外的其他功能还是得自己添加代码;

5.不像友盟等国内同类产品,将固定的序列号直接写入 xml 文件,而是动态自动生成的;当然这个存放序列号的 xml 文件也是不能修改和提交到版本控制系统的;

6.后台可以设置邮件提醒,当然这个最好不要开启,Android 开发那数量惊人、千奇百怪的错误信息你懂的。

7.不仅能统计到 UncaughtException 这种未捕获的 Crash 异常信息,只要在 try/catch 代码块的catch 中添加一行代码就能统计到任何异常;

try{

myMethodThatThrows();

}catch(Exception e){

Crashlytics.logException(e);

}

8.相当详细的错误信息,不仅仅是简单的打印 StackTrace 信息;并且能看到最近一次 crash 的机器可用内存等信息,而不仅仅是简单统计机型和版本号。

5.ANR 是什么?怎样避免和解决 ANR(重要)

ANR->Application Not Responding

也就是在规定的时间内,没有响应。

三种类型:

1). KeyDispatchTimeout(5 seconds) --主要类型按键或触摸事件在特定时间内无响应

2). BroadcastTimeout(10 seconds) --BroadcastReceiver在特定时间内无法处理完成

3). ServiceTimeout(20 seconds) --小概率类型 Service在特定的时间内无法处理完成

为什么会超时:事件没有机会处理 & 事件处理超时

怎么避免ANR

ANR的关键

是处理超时,所以应该避免在UI线程,BroadcastReceiver 还有service主线程中,处理复杂的逻辑和计算

而交给work thread操作。

1)避免在activity里面做耗时操作,oncreate & onresume

2)避免在onReceiver里面做过多操作

3)避免在Intent Receiver里启动一个Activity,因为它会创建一个新的画面,并从当前用户正在运行的程序上抢夺焦点。

4)尽量使用handler来处理UI thread & workthread的交互。

如何解决ANR

首先定位ANR发生的log:

04-01 13:12:11.572 I/InputDispatcher( 220): Application is not responding:Window{2b263310com.android.email/com.android.email.activity.SplitScreenActivitypaused=false}. 5009.8ms since event, 5009.5ms since waitstarted

CPUusage from 4361ms to 699ms ago ----CPU在ANR发生前的使用情况

04-0113:12:15.872 E/ActivityManager( 220): 100%TOTAL: 4.8% user + 7.6% kernel + 87% iowait

04-0113:12:15.872 E/ActivityManager( 220): CPUusage from 3697ms to 4223ms later:-- ANR后CPU的使用量

从log可以看出,cpu在做大量的io操作。

所以可以查看io操作的地方。

当然,也有可能cpu占用不高,那就是 主线程被block住了。

6.Android 线程间通信有哪几种方式

1)共享变量(内存)

2)管道

3)handle机制

runOnUiThread(Runnable)

view.post(Runnable)

7.Devik 进程,linux 进程,线程的区别

Dalvik进程。

每一个android app都会独立占用一个dvm虚拟机,运行在linux系统中。

所以dalvik进程和linux进程是可以理解为一个概念。

8.描述一下 android 的系统架构

从小到上就是:

linux kernel,lib dalvik vm ,application framework, app

9.android 应用对内存是如何限制的?我们应该如何合理使用内存?

activitymanager.getMemoryClass()  获取内存限制。

关于合理使用内存,其实就是避免OOM & 内存泄露中已经说明。

10. 简述 android 应用程序结构是哪些

1)main code

  1. unit test

3)mianifest

4)res->drawable,drawable-xxhdpi,layout,value,mipmap

mipmap 是一种很早就有的技术了,翻译过来就是纹理映射技术.

google建议只把启动图片放入。

5)lib

6)color

11.请解释下 Android 程序运行时权限与文件系统权限的区别

12.Framework 工作方式及原理,Activity 是如何生成一个 view 的,机制是什么

13.多线程间通信和多进程之间通信有什么不同,分别怎么实现

14.Android 屏幕适配

15.什么是 AIDL 以及如何使用

16.Handler 机制

17.事件分发机制

18.子线程发消息到主线程进行更新 UI,除了 handler 和 AsyncTask,还有什么

19.子线程中能不能 new handler?为什么

20.Android 中的动画有哪几类,它们的特点和区别是什么

21.如何修改 Activity 进入和退出动画

22.SurfaceView & View 的区别

由于文章篇幅长度原因,答案就不一一展示了,如想参与学习该文档或是Android FrameWork 相关学习文档都可以去我 GitHub 地址:https://github.com/733gh/Android-T3中查阅

##项目框架的使用

23.开发中都使用过哪些框架、平台

最后

光有这些思路和搞懂单个知识的应用是还远远不够的,在Android开源框架设计思想中的知识点还是比较多的,想要搞懂还得学会整理和规划:我们常见的**Android热修复框架、插件化框架、组件化框架、图片加载框架、网络访问框架、RxJava响应式编程框架、IOC依赖注入框架、最近架构组件Jetpack等等Android第三方开源框架,**这些都是属于Android开源框架设计思想的。如下图所示:

image

这位阿里P8大佬针对以上知识点,熬夜整理出了一本长达1042页的完整版如何解读开源框架设计思想PDF文档,内容详细,把Android热修复框架、插件化框架、组件化框架、图片加载框架、网络访问框架、RxJava响应式编程框架、IOC依赖注入框架、最近架构组件Jetpack等等Android第三方开源框架这些知识点从源码分析到实战应用都讲的简单明了。

由于文档内容过多,篇幅受限,只能截图展示部分

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[外链图片转存中…(img-UFa0OLrH-1714386768391)]

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