Android FrameWork 面试整合题集,android经典项目开发实战dvd

本文详细探讨了Android Framework面试中的关键问题,包括如何捕获未捕获的异常、ANR的避免与解决、线程间通信方式、内存管理策略、系统架构以及动画和权限管理等。此外,还提到了屏幕适配、AIDL使用、Handler机制等,并介绍了实际开发中使用的框架和平台,如EventBus、xUtils和百度地图。
摘要由CSDN通过智能技术生成

III.减少bitmap的内存占用

  • inSampleSize:缩放比例,在把图片载入内存之前,我们需要先计算出一个合适的缩放比例,避免不必要的大图载入。

  • decode format:解码格式,选择ARGB_8888/RBG_565/ARGB_4444/ALPHA_8,存在很大差异。

IV.减少资源图片的大小,过大的图片可以考虑分段加载

内存对象的重复利用

大多数对象的复用,都是利用对象池的技术。

I.listview/gridview/recycleview contentview的复用

II.inBitmap 属性对于内存对象的复用ARGB_8888/RBG_565/ARGB_4444/ALPHA_8

这个方法在某些条件下非常有用,比如要加载上千张图片的时候。

III.避免在ondraw方法里面 new对象

IV.StringBuilder 代替+

4.Android 中如何捕获未捕获的异常

UncaughtExceptionHandler

1、自 定 义 一 个 Application , 比 如 叫 MyApplication 继 承 Application 实 现UncaughtExceptionHandler。

2、覆写 UncaughtExceptionHandler 的 onCreate 和 uncaughtException 方法。

@Override

public void onCreate() {

super.onCreate();

Thread.setDefaultUncaughtExceptionHandler(this);

}

@Override

public void uncaughtException(final Thread thread, final Throwable ex) {

new Thread(new Runnable() {

@Override

public void run() {

Looper.prepare();

System.out.println(Thread.currentThread());

Toast.makeText(getApplicationContext(), “thread=” + thread.getId() + "

ex = "+ex.toString(), 1).show();

Looper.loop();

}

}).start();

SystemClock.sleep(3000);

android.os.Process.kill

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