III.减少bitmap的内存占用
-
inSampleSize:缩放比例,在把图片载入内存之前,我们需要先计算出一个合适的缩放比例,避免不必要的大图载入。
-
decode format:解码格式,选择ARGB_8888/RBG_565/ARGB_4444/ALPHA_8,存在很大差异。
IV.减少资源图片的大小,过大的图片可以考虑分段加载
内存对象的重复利用
大多数对象的复用,都是利用对象池的技术。
I.listview/gridview/recycleview contentview的复用
II.inBitmap 属性对于内存对象的复用ARGB_8888/RBG_565/ARGB_4444/ALPHA_8
这个方法在某些条件下非常有用,比如要加载上千张图片的时候。
III.避免在ondraw方法里面 new对象
IV.StringBuilder 代替+
4.Android 中如何捕获未捕获的异常
UncaughtExceptionHandler
1、自 定 义 一 个 Application , 比 如 叫 MyApplication 继 承 Application 实 现UncaughtExceptionHandler。
2、覆写 UncaughtExceptionHandler 的 onCreate 和 uncaughtException 方法。
@Override
public void onCreate() {
super.onCreate();
Thread.setDefaultUncaughtExceptionHandler(this);
}
@Override
public void uncaughtException(final Thread thread, final Throwable ex) {
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
Looper.prepare();
System.out.println(Thread.currentThread());
Toast.makeText(getApplicationContext(), “thread=” + thread.getId() + "
ex = "+ex.toString(), 1).show();
Looper.loop();
}
}).start();
SystemClock.sleep(3000);
android.os.Process.kill