【大厂Java并发编程面试题解】显式锁(Explicit Locks)

  1. 无限的锁等待

  2. 内置锁必须放在代码块里(编程有些局限性)

所以提供了J.U.C的Lock接口及实现。

1. Lock和ReentrantLock

=====================================================================================

Lock接口定义

使用范例

之所以叫ReentrantLock,可理解为两部分

  • Re-entrant

可重入,lock多少次都没关系,只需要unlock即可,或者lock里面嵌套了别的lock都可以

  • Lock

提供了和synchronized一样的互斥性和内存可见性,与synchronized的monitor内存语义一样

2 Synchronized(S) V.S Lock(L)

============================================================================================

  • L 是接口,S 是关键字

  • S异常时,会自动释放线程占有的锁,不会发生死锁

L异常时,若没有主动通过 unlock()释放锁,则很有可能造成死锁。所以用 lock 时要在 finally 中释放锁.。

  • L 可以当等待锁的线程响应中断

使用 S 时,等待的线程将会一直等下去,不能响应中断

  • 通过 L 可以知道是否成功获得锁,S 不可以

  • L 可以提高多个线程进行读写操作的效率

3 Lock的特性

========================================================================

  • 可定时锁等待

  • 可轮询锁等待

  • 可中断锁等待

  • 公平性

  • 实现非块结构的加锁

  • 绑定多个Condition。通过多次newCondition可以获得多个Condition对象,可以简单的实现比较复杂的线程同步的功能.通过await(),signal();

3.1 轮询锁和定时锁


内置锁的死锁问题只能通过重启解决,可定时、可轮询锁提供了另一种选择:

通过tryLock解决

public class DeadlockAvoidance {

private static Random rnd = new Random();

public boolean transferMoney(Account fromAcct,

Account toAcct,

DollarAmount amount,

long timeout,

TimeUnit unit)

throws InsufficientFundsException, InterruptedException {

long fixedDelay = getFixedDelayComponentNanos(timeout, unit);

long randMod = getRandomDelayModulusNanos(timeout, unit);

long stopTime = System.nanoTime() + unit.toNanos(timeout); //定时,轮询

while (true) {

if (fromAcct.lock.tryLock()) {

try {

if (toAcct.lock.tryLock()) {

try {

if (fromAcct.getBalance().compareTo(amount) < 0)

throw new InsufficientFundsException();

else {

fromAcct.debit(amount);

toAcct.credit(amount);

return true;

}

} finally {

toAcct.lock.unlock();

}

}

} finally {

fromAcct.lock.unlock();

}

}

if (System.nanoTime() < stopTime)

return false;

NANOSECONDS.sleep(fixedDelay + rnd.nextLong() % randMod);

}

}

private static final int DELAY_FIXED = 1;

private static final int DELAY_RANDOM = 2;

static long getFixedDelayComponentNanos(long timeout, TimeUnit unit) {

return DELAY_FIXED;

}

static long getRandomDelayModulusNanos(long timeout, TimeUnit unit) {

return DELAY_RANDOM;

}

static class DollarAmount implements Comparable {

public int compareTo(DollarAmount other) {

return 0;

}

DollarAmount(int dollars) {

}

}

class Account {

public Lock lock;

void debit(DollarAmount d) {

}

void credit(DollarAmount d) {

}

DollarAmount getBalance() {

return null;

}

}

class InsufficientFundsException extends Exception {

}

}

3.2 带有时间限制的锁


3.3 可中断的锁


3.4关于Condition


最典型的就是阻塞的有界队列的实现。

public class BoundedBuffer {

private static final Logger logger = LoggerFactory.getLogger(BoundedBuffer.class);

final Lock lock = new ReentrantLock();

final Condition notFull = lock.newCondition();

final Condition notEmpty = lock.newCondition();

final Object[] items = new Object[2]; // 阻塞队列

int putptr, takeptr, count;

private void log(String info) {

logger.info(Thread.currentThread().getName() + " - " + info);

}

public void put(Object x) throws InterruptedException {

log(x + “,执行put”);

lock.lock();

log(x + “,put lock.lock()”);

try {

while (count == items.length) { // 如果队列满了,notFull就一直等待

log(x + “,put notFull.await() 队列满了”);

notFull.await(); // 调用await的意思取反,及not notFull -> Full

}

items[putptr] = x; // 终于可以插入队列

if (++putptr == items.length) {

putptr = 0; // 如果下标到达数组边界,循环下标置为0

}

++count;

log(x + “,put成功 notEmpty.signal() 周知队列不为空了”);

notEmpty.signal(); // 唤醒notEmpty

} finally {

log(x + “,put lock.unlock()”);

lock.unlock();

}

}

public Object take() throws InterruptedException {

log(“执行take”);

lock.lock();

Object x = null;

log(“take lock.lock()”);

try {

while (count == 0) {

log(“take notEmpty.await() 队列为空等等”);

notEmpty.await();

}

x = items[takeptr];

if (++takeptr == items.length) {

takeptr = 0;

}

–count;

log(x + “,take成功 notFull.signal() 周知队列有剩余空间了”);

notFull.signal();

return x;

} finally {

lock.unlock();

log(x + “,take lock.unlock()”);

}

}

public static void main(String[] args) throws InterruptedException {

final BoundedBuffer bb = new BoundedBuffer();

ExecutorService executor = Executors.newFixedThreadPool(10);

for (char i = ‘A’; i < ‘F’; i++) {

final char t = i;

executor.execute(() -> {

try {

bb.put(t);

} catch (InterruptedException e) {

e.printStackTrace();

}

});

}

List res = new LinkedList<>();

for (char i = ‘A’; i < ‘F’; i++) {

executor.execute(() -> {

try {

char c = (char) bb.take();

res.add©;

} catch (InterruptedException e) {

e.printStackTrace();

}

});

}

try {

executor.awaitTermination(2, TimeUnit.SECONDS);

} catch (InterruptedException ie) {

ie.printStackTrace();

}

logger.info(res.toString());

executor.shutdownNow();

}

}

4 性能考虑因素

=======================================================================

Java5的时候J.U.C的ReentrantLock锁竞争性能非常好,到了Java6使用了改进后的算法来管理内置锁,所以现在差不太多了,只好一点点

竞争性能的影响可伸缩性的关键要素:如果有越多的资源被耗费在锁的管理和线程调度上,那么应用程序得到的资源就越少,锁的实现方式越好,将需要越少的系统调用和上下文切换。

5 公平性

====================================================================

ReentrantLock默认创建非公平的锁,非公平指被阻塞挂起的线程(LockSupport.park)都在AQS的CLH队列中排队等待自己被唤醒。他们是按照发出的请求顺序来排队的,但一旦有一个唤醒的就会和新来的线程竞争锁,新来的可能会“插队”。若新来的成功获取锁,那么它将跳过所有等待线程而开始执行,这意味着本该被唤醒的线程失败了,对不起您回到队列的尾部继续等。

一般,非公平锁的性能要好于公平锁。

因为一个线程被唤醒是需要时间的,挂起线程和唤醒恢复线程都存在开销,这个空隙如果有其他线程处于ready状态,无需上下文切换,那么直接运行就行。

A持有锁,B请求,但B在恢复的过程中,C可以插队"非公平"的获取锁,然后执行再释放,这时候B刚刚好做完上下文切换可以执行,这个对于B和C来说是一个“双赢”的局面,是提高吞吐量的原因。

JVM也没有在其内置锁上采用公平性的机制。
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