java编程思想第四版pdf百度云,2024-04-26

JDK7新特性: 二进制整数

由于我们在开发中也经常使用二进制整数,因此JDK7为我们直接提供了二进制整数的类型。

我们只要以:0b开头即可。

1 int a = 0b0101:

JDK7新特性:下划线分隔符

在实际开发和学习中,如果遇到特别长的数字,读懂它令人头疼!JDK7为我们提供了下划线分隔符,可以按照自己的习惯进行分割。

1 int b = 1_2234_5678;

我们很容易就知道这是1亿2234万5678啦! 非常符合国人的习惯!

太强了,大厂大牛都学过的Java基础精髓整合,小白也能变黑马

变量,常量

=====

1、变量(variable)

变量是什么:就是可以变化的量!

我们通过变量来操纵存储空间中的数据,变量就是指代这个存储空间!空间位置是确定的,但是里面放置什么值不确定! 打个比方:

这就好像我们家里有一个大衣柜,里面有十分多的小格子,我们给格子上贴上标签,放衣服,放鞋子,放手表等等,此时我们知道了哪里该放什么,但是,我们并不知道里面到底放的是什么牌子的鞋子,是衣服还是裤子。那个标签就相当于我们的变量,我们给他起了个名字,但是里面要放什么需要我们自己去放。

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Java是一种强类型语言,每个变量都必须声明其类型。

Java变量是程序中最基本的存储单元,其要素包括变量名,变量类型和作用域。

变量在使用前必须对其声明, 只有在变量声明以后,才能为其分配相应长度的存储单元,声明格式为:

1 type varName [=value] [{,varName[=value]}] ;

2 //数据类型 变量名 = 值;可以使用逗号隔开来声明多个同类型变量。

注意事项:

每个变量都有类型,类型可以是基本类型,也可以是引用类型。

变量名必须是合法的标识符。

变量声明是一条完整的语句,因此每一个声明都必须以分号结束

【演示】

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【编码规范】

虽然可以在一行声明多个变量,但是不提倡这个风格,逐一声明每一个变量可以提高程序可读性。

2、变量作用域

变量根据作用域可划分为三种:

类变量(静态变量: static variable):独立于方法之外的变量,用 static 修饰。

实例变量(成员变量:member variable):独立于方法之外的变量,不过没有 static 修饰。

局部变量(lacal variable):类的方法中的变量。

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局部变量

方法或语句块内部定义的变量。生命周期是从声明位置开始到”}”为止。

在使用前必须先声明和初始化(赋初值)。

局部变量没有默认值,所以局部变量被声明后,必须经过初始化,才可以使用。

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修改为:

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实例变量

方法外部、类的内部定义的变量。

从属于对象,生命周期伴随对象始终。

如果不自行初始化,他会自动初始化成该类型的默认初始值(数值型变量初始化成0或0.0,字符型变量的初始化值是16位的0,布尔型默认是false)

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静态变量

使用static定义。

从属于类,生命周期伴随类始终,从类加载到卸载。(注:讲完内存分析后我们再深入!先放一放这个概念!)

如果不自行初始化,他会自动初始化成该类型的默认初始值(数值型变量初始化成0或0.0,字符型变量的初始化值是16位的0,布尔型默认是false)

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3、常量

常量(Constant):初始化(initialize)后不能再改变值!不会变动的值。

所谓常量可以理解成一种特殊的变量,它的值被设定后,在程序运行过程中不允许被改变。

1 final 常量名=值;

2 final double PI=3.14; final String LOVE=“hello”;

常量名一般使用大写字符。

程序中使用常量可以提高代码的可维护性。例如,在项目开发时,我们需要指定用户的性别,此时可以定义一个常量 SEX,赋值为 “男”,在需要指定用户性别的地方直接调用此常量即可,避免了由于用户的不规范赋值导致程序出错的情况。

4、变量的命名规范

1. 所有变量、方法、类名:见名知意

2. 类成员变量:首字母小写和驼峰原则 : monthSalary

3. 局部变量:首字母小写和驼峰原则

4. 常量:大写字母和下划线:MAX_VALUE

5. 类名:首字母大写和驼峰原则: Man, GoodMan

6. 方法名:首字母小写和驼峰原则: run(), runRun()

运算符

===

运算符operator

Java 语言支持如下运算符:

算术运算符: +,-,*,/,%,++,–

赋值运算符 =

关系运算符: >,<,>=,<=,==,!= instanceof

逻辑运算符: &&,||,!

位运算符: &,|,^,~ , >>,<<,>>> (了解!!!)

条件运算符 ?:

扩展赋值运算符:+=,-=,*=,/=

1、二元运算符

两个操作数,来看看我们小时候的数学运算;

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整数运算

如果两个操作数有一个为Long, 则结果也为long

没有long时,结果为int。即使操作数全为shot,byte,结果也是int.

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浮点运算

如果两个操作数有一个为double, 则结果为double.

只有两个操作数都是float, 则结果才为float.

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关系运算符

返回布尔值!

2、取模运算

就是我们小学的取余; 5%3 余 2

其操作数可以为浮点数,一般使用整数。如:5.9%3.9=2.000000004

要点:

负数%负数=负数;

负数%正数=负数;

正数%负数=正数;

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【注:一般都是正整数运算,进行结果的判断!】

3、一元运算符

自增(++)自减(–)运算符是一种特殊的算术运算符,在算术运算符中需要两个操作数来进行运算,而自增自减运算符是一个操作数,分为前缀和后缀两种。

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注意:java中的乘幂处理

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Math类提供了很多科学和工程计算需要的方法和常数。特殊的运算都需要运用到方法!

4、逻辑运算符

逻辑与:&&和&,逻辑或:||和|,逻辑非:!。

【演示】

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逻辑与和逻辑或采用短路的方式。从左到右计算,如果确定值则不会再计算下去。在两个操作数都为true时,结果才为true,但是当得到第一个操作为false时,其结果就必定是false,这时候就不会再判断第二个操作了。

逻辑与只要有一个为false, 则直接返回false.

逻辑或只要有一个为true, 则直接返回true;

【演示】

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解析:

(&&) a<4 false b false

a++<10 a 5

5、位运算符

Java定义了位运算符,应用于整数类型(int),长整型(long),短整型(short),字符型(char),和字节型(byte)等类型。位运算符作用在所有的位上,并且按位运算。

1 A = 0011 1100

2 B = 0000 1101

3 -----------------

4 A&b = 0000 1100

5 A | B = 0011 1101

6 A ^ B = 0011 0001

7 ~A= 1100 0011

右移一位相当于除2取商。

左移一位相当于乘2。

【常见面试题:int a=2*8怎样运算效率最快?】

解析:

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用移位运算 int a=2<<3;

a就是2乘以8 最后结果是16 这是最省内存 最有效率的方法

这个方法确实高效率的。我来解释一下:

2的二进制是10 在32位存储器里面是0000 0000 0000 0010

左移三位后变成 0000 0000 0001 0000 也就是16

解释一下,在系统中运算是以二进制的形式进行的。相比来说两个二进制数相乘运算比移位运算慢一些。位操作是程序设计中对位模式按位或二进制数的一元和二元操作。 在许多古老的微处理器上, 位运算比加减运算略快, 通常位运算比乘除法运算要快很多。 在现代架构中, 情况并非如此:位运算的运算速度通常与加法运算相同(仍然快于乘法运算). 详细地需要了解计算机的组成原理!

6、扩展运算符

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7、字符串连接符

“+” 运算符两侧的操作数中只要有一个是字符串(String)类型,系统会自动将另一个操作数转换为字符串然后再进行连接。

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8、三目条件运算符

三目条件运算符,语法格式:

1 x ? y : z

其中x为boolean类型表达式,先计算x的值,若为true,则整个三目运算的结果为表达式y的值,否则整个运算结果为表达式z的值。

【演示】

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三元运算符在真实开发中十分的常见,大家可以多练习使用,之后我们会讲解分支语句,可以利用三元运算符做到更加精简代码!便于理解!

9、运算符优先级

我们都学过:先加减,后乘除,所以优先级我们并不陌生。

当多个运算符出现在一个表达式中,谁先谁后呢?这就涉及到运算符的优先级别的问题。在一个多运算符的表达式中,运算符优先级不同会导致最后得出的结果差别甚大。

下表中具有最高优先级的运算符在的表的最上面,最低优先级的在表的底部。

大家不需要去刻意地记住,表达式里面优先使用小括号来组织!!方便理解和使用,不建议写非常冗余的代码运算!

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包机制

===

1、问题发现

存在这样一个问题:当定义了多个类的时候,可能会发生类名的重复问题。

解决方式:在java中采用包机制处理开发者定义的类名冲突问题。

就好比我们平时用电脑,一个文件夹下不能存在同名的文件,我们要是有这样的需求,但是又不想换名字,我们就可以考虑使用新建一个文件夹来存放!在我们的Java中也是这样的。

还有一个问题:我们平时在IDE中可以跑的文件,用命令行就会报错;

这是为什么呢?

罪魁祸首正是代码第一行:package com.kuang.demo01;

这就是Java中的包机制,使用package com.kuang.demo01;

就要求此份.java文件必须保存在这样一个目录下,这样Java解释器才能找到它。 在IDEA中能正确运行,

你可以去Windows下的工程中查看,HelloWorld这个文件必是在这样的目录结构下的。

2、包的作用

为了更好地组织类,Java 提供了包机制,用于区别类名的命名空间。

包的作用:

1、把功能相似或相关的类或接口组织在同一个包中,方便类的查找和使用。

2、如同文件夹一样,包也采用了树形目录的存储方式。同一个包中的类名字是不同的,不同的包中的类的名字是可以相同的,当同时调用两个不同包中相同类名的类时,应该加上包名加以区别。因此,包可以避免名字冲突。

3、包也限定了访问权限,拥有包访问权限的类才能访问某个包中的类。Java 使用包(package)这种机制是为了防止命名冲突,访问控制,提供搜索和定位类(class)、接口、枚举(enumerations)和注释(annotation)等。

包语句的语法格式为:

1 package pkg1[.pkg2[.pkg3…]];

例如,一个Something.java 文件它的内容:

1 package net.java.util;

2 public class Something{

3 …

4 }

那么它的路径应该是

net/java/util/Something.java 这样保存的。 package(包) 的作用是把不同的java 程序分类保存,更方便的被其他 java 程序调用。

一个包(package)可以定义为一组相互联系的类型(类、接口、枚举和注释),为这些类型提供访问保护和命名空间管理的功能。

以下是一些 Java 中的包:

java.lang-打包基础的类

java.io-包含输入输出功能的函数

开发者可以自己把一组类和接口等打包,并定义自己的包。而且在实际开发中这样做是值得提倡的,当你自己完成类的实现之后,将相关的类分组,可以让其他的编程者更容易地确定哪些类、接口、枚举和注释等是相关的。由于包创建了新的命名空间(namespace),所以不会跟其他包中的任何名字产生命名冲突。使用包这种机制,更容易实现访问控制,并且让定位相关类更加简单。

3、创建包

创建包的时候,你需要为这个包取一个合适的名字。之后,如果其他的一个源文件包含了这个包提供的类、接口、枚举或者注释类型的时候,都必须将这个包的声明放在这个源文件的开头。

包声明应该在源文件的第一行,每个源文件只能有一个包声明,这个文件中的每个类型都应用于它。如果一个源文件中没有使用包声明,那么其中的类,函数,枚举,注释等将被放在一个无名的包(unnamed package)中。一般利用公司域名倒置作为报名;

例子:

bbs.baidu.com 包名:com.baidu.bbs

blog.baidu.com 包名:com.baidu.blog

我们平时也可以按照自己的公司域名去写,比如:com.kuangstudy.utils

4、import 关键字

为了能够使用某一个包的成员,我们需要在 Java 程序中明确导入该包。使用 “import” 语句可完成此功能。

在 java 源文件中 import 语句应位于 package 语句之后,所有类的定义之前,可以没有,也可以有多条,其语法格式为:

1 import package1[.package2…].(classname|*);

如果在一个包中,一个类想要使用本包中的另一个类,那么该包名可以省略。要是要用到其他包下的类,就必须要先导包!

如果两个类重名,需要导入对应的包,否则就需要写出完整地址:

1 com.kuang.dao.Hello hello = new com.kuang.dao.Hello()

用 import 关键字引入,使用通配符 “*” , 导入io包下的所有类!

1 import java.io.*;

【不建议这样使用,因为会全局扫描,影响速度!】

自我介绍一下,小编13年上海交大毕业,曾经在小公司待过,也去过华为、OPPO等大厂,18年进入阿里一直到现在。

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