android进阶篇09、电量与网络优化简述

  • 减少操作 是否存在多余操作,例如缓存已下载的数据,而不是每次都重新下载
  • 推迟操作 可以将某些不紧急的操作在设备充电或者wifi连接的时候再执行
  • 合并操作 服务器请求不同的接口,是否可以进行合并等操作

3、电量消耗分析工具

Android studio自带的profiler分析工具就有电量的分析

  1. 首先在真机或者模拟器中启动应用
  2. 打开profiler界面,选中应用进程,选择energy,就进入电量消耗分析界面
  3. 鼠标放在柱状图区域,可显示应用cpu、network、location三部分是否处于活跃状态
  4. 鼠标在柱状图区域拖动,下面会显示具体后台耗电的信息,比如Location、Wake Locks、Alarm&Job

二、网络优化

一条网络请求需要经过的流程如下

  • DNS解析,请求DNS服务器,获得域名对应的IP
  • 与服务器建立连接,包括tcp三次握手,ssl安全连接等
  • 连接建立,发送和接受数据,解析数据

因此可以从这三步中进行优化;

1、DNS优化

DNS 完整的解析流程很长,会先从本地系统缓存取,若没有就到最近的 DNS 服务器取,若没有再到主域名服务器取,每一层都有缓存,但为了域名解析的实时性,每一层缓存都有过期时间。

传统的DNS解析有几个缺点

  • 缓存时间设置得长,域名更新不及时,设置得短,大量 DNS 解析请求影响请求速度;
  • 域名劫持,容易被中间人攻击,或被运营商劫持,把域名解析到第三方 IP 地址;
  • DNS 解析过程不受控制,无法保证解析到最快的IP;

为了解决这些问题,我们可以使用HTTPDNS,原理很简单,就是自己做域名解析的工作,通过 HTTP 请求后台去拿到域名对应的 IP 地址,直接解决上述所有问题。

可以通过使用阿里的httpDNS进行DNS优化;

2、连接优化

复用连接,不用每次请求都重新建立连接,如何更有效率地复用连接,可以说是网络请求速度优化里最主要的点了。

keep-alive

HTTP 协议里有个 keep-alive,HTTP1.1默认开启,一定程度上缓解了每次请求都要进行TCP三次握手建立连接的耗时。原理是请求完成后不立即释放连接,而是放入连接池中,若这时有另一个请求要发出,请求的域名和端口是一样的,就直接拿出连接池中的连接进行发送和接收数据,少了建立连接的耗时。 实际上现在无论是客户端还是浏览器都默认开启了keep-alive,对同个域名不会再有每发一个请求就进行一次连接的情况,纯短连接已经不存在了。

但有 keep-alive 的连接一次只能发送接收一个请求,在上一个请求处理完成之前,无法接受新的请求。若同时发起多个请求,就有两种情况:

若串行发送请求,可以一直复用一个连接,但速度很慢,每个请求都要等待上个请求完成再进行发送。

若并行发送请求,那么只能每个请求都要进行tcp三次握手建立新的连接。

http2开始开启了多路复用,解决了http1.1对同一个ip的多次请求不能复用一个socket的情况;

Android 的开源网络库OKhttp默认就会开启keep-alive ,并且在Okhttp3以上版本也支持了 HTTP2。

3、数据压缩

数据对请求速度的影响分两方面,一是压缩率,二是解压序列化反序列化的速度。目前最流行的两种数据格式是 json 和 protobuf,json 是字符串,protobuf 是二进制,即使用各种压缩算法压缩后,protobuf 仍会比 json 小,数据量上 protobuf 有优势,序列化速度 protobuf 也有一些优势 。

除了选择不同的序列化方式(数据格式)之外,Http可以对内容(也就是body部分)进行编码,可以采用gzip这样的编码,从而达到压缩的目的。
在OKhttp的 BridgeInterceptor 中会自动为我们开启gzip解压的支持。

最后

写到这里也结束了,在文章最后放上一个小小的福利,以下为小编自己在学习过程中整理出的一个学习思路及方向,从事互联网开发,最主要的是要学好技术,而学习技术是一条慢长而艰苦的道路,不能靠一时激情,也不是熬几天几夜就能学好的,必须养成平时努力学习的习惯,更加需要准确的学习方向达到有效的学习效果。

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