一名Android程序员如何减少代码中该死的-if-else-嵌套,怎么让代码更简洁?

};

}

shareImpl(item, listener);

}

private void shareImpl (ShareItem item, ShareListener listener) {

if (item.type == TYPE_LINK) {

// 分享链接

if (!TextUtils.isEmpty(item.link) && !TextUtils.isEmpty(item.title)) {

doShareLink(item.link, item.title, item.content, listener);

} else {

listener.onCallback(ShareListener.STATE_FAIL, “分享信息不完整”);

}

} else if (item.type == TYPE_IMAGE) {

// 分享图片

if (!TextUtils.isEmpty(item.imagePath)) {

doShareImage(item.imagePath, listener);

} else {

listener.onCallback(ShareListener.STATE_FAIL, “分享信息不完整”);

}

} else if (item.type == TYPE_TEXT) {

// 分享文本

if (!TextUtils.isEmpty(item.content)) {

doShareText(item.content, listener);

} else {

listener.onCallback(ShareListener.STATE_FAIL, “分享信息不完整”);

}

} else if (item.type == TYPE_IMAGE_TEXT) {

// 分享图文

if (!TextUtils.isEmpty(item.imagePath) && !TextUtils.isEmpty(item.content)) {

doShareImageAndText(item.imagePath, item.content, listener);

} else {

listener.onCallback(ShareListener.STATE_FAIL, “分享信息不完整”);

}

} else {

listener.onCallback(ShareListener.STATE_FAIL, “不支持的分享类型”);

}

}

可以看到,上面的代码分为外部接口share和内部接口shareImplShareItemShareListener的判断都放在share里完成,那么shareImpl就减少了if else的嵌套了,相当于把if else分摊了。这样一来,代码的可读性好很多,嵌套也不超过3层了。

但可以看到,shareImpl里还是包含分享类型的判断,也即业务判断,我们都清楚产品经理的脑洞有多大了,分享的类型随时会改变或添加。嗯说到这里相信大家都想到用多态了。多态不但能应付业务改变的情况,也可以用来减少if else的嵌套。

减少 if else 方法二:多态

利用多态,每种业务单独处理,在接口不再做任何业务判断。把ShareItem抽象出来,作为基础类,然后针对每种业务各自实现其子类:

public abstract class ShareItem {

int type;

public ShareItem(int type) {

this.type = type;

}

public abstract void doShare(ShareListener listener);

}

public class Link extends ShareItem {

String title;

String content;

String link;

public Link(String link, String title, String content) {

super(TYPE_LINK);

this.link = !TextUtils.isEmpty(link) ? link : “default”;

this.title = !TextUtils.isEmpty(title) ? title : “default”;

this.content = !TextUtils.isEmpty(content) ? content : “default”;

}

@Override

public void doShare(ShareListener listener) {

// do share

}

}

public class Image extends ShareItem {

String imagePath;

public Image(String imagePath) {

super(TYPE_IMAGE);

this.imagePath = !TextUtils.isEmpty(imagePath) ? imagePath : “default”;

}

@Override

public void doShare(ShareListener listener) {

// do share

}

}

public class Text extends ShareItem {

String content;

public Text(String content) {

super(TYPE_TEXT);

this.content = !TextUtils.isEmpty(content) ? content : “default”;

}

@Override

public void doShare(ShareListener listener) {

// do share

}

}

public class ImageText extends ShareItem {

String content;

String imagePath;

public ImageText(String imagePath, String content) {

super(TYPE_IMAGE_TEXT);

this.imagePath = !TextUtils.isEmpty(imagePath) ? imagePath : “default”;

this.content = !TextUtils.isEmpty(content) ? content : “default”;

}

@Override

public void doShare(ShareListener listener) {

// do share

}

}

(注意:上面每个子类的构造方法还对每个字段做了空值处理,为空的话,赋值default,这样如果用户传了空值,在调试就会发现问题。)

实现了多态后,分享接口的就简洁多了:

public void share(ShareItem item, ShareListener listener) {

if (item == null) {

if (listener != null) {

listener.onCallback(ShareListener.STATE_FAIL, “ShareItem 不能为 null”);

}

return;

}

if (listener == null) {

listener = new ShareListener() {

@Override

public void onCallback(int state, String msg) {

Log.i(“DEBUG”, “ShareListener is null”);

}

};

}

shareImpl(item, listener);

}

private void shareImpl (ShareItem item, ShareListener listener) {

item.doShare(listener);

}

嘻嘻,怎样,内部接口一个if else都没了,是不是很酷~ 如果这个分享功能是自己App里面的功能,不是第三方SDK,到这里已经没问题了。但如果是第三方分享SDK的功能的话,这样暴露给用户的类增加了很多(各ShareItem的子类,相当于把if else抛给用户了),用户的接入成本提高,违背了“迪米特原则”了。

处理这种情况也很简单,再次封装一层即可。把ShareItem的子类的访问权限降低,在暴露给用户的主类里定义几个方法,在内部帮助用户创建具体的分享类型,这样用户就无需知道具体的类了:

public ShareItem createLinkShareItem(String link, String title, String content) {

return new Link(link, title, content);

}

public ShareItem createImageShareItem(String ImagePath) {

return new Image(ImagePath);

}

public ShareItem createTextShareItem(String content) {

return new Text(content);

}

public ShareItem createImageTextShareItem(String ImagePath, String content) {

return new ImageText(ImagePath, content);

}

或者有人会说,这样用户也需额外了解多几个方法。我个人觉得让用户了解多几个方法好过了解多几个类,而已方法名一看就能知道意图,成本还是挺小,是可以接受的。

其实这种情况,更多人想到的是使用工厂模式。嗯,工厂模式能解决这个问题(其实也需要用户额外了解多几个type类型),但工厂模式难免又引入分支,我们可以用Map消除分支。

减少 if else 方法三:使用Map替代分支语句

把所有分享类型预先缓存在Map里,那么就可以直接get获取具体类型,消除分支:

private Map<Integer, Class<? extends ShareItem>> map = new HashMap<>();

private void init() {

map.put(TYPE_LINK, Link.class);

map.put(TYPE_IMAGE, Image.class);

map.put(TYPE_TEXT, Text.class);

map.put(TYPE_IMAGE_TEXT, ImageText.class);

}

public ShareItem createShareItem(int type) {

try {

Class<? extends ShareItem> shareItemClass = map.get(type);

return shareItemClass.newInstance();

} catch (Exception e) {

return new DefaultShareItem(); // 返回默认实现,不要返回null

}

}

这种方式跟上面分为几个方法的方式各有利弊,看大家取舍了~

写在最后

讲到这里大家有没收获呢?总结下减少if else的方法:

  • 把接口分为外部和内部接口,所有空值判断放在外部接口完成;而内部接口传入的变量由外部接口保证不为空,从而减少空值判断。

  • 利用多态,把业务判断消除,各子类分别关注自己的实现,并实现子类的创建方法,避免用户了解过多的类。

  • 把分支状态信息预先缓存在Map里,直接get获取具体值,消除分支。

好了,到此就介绍完了,希望大家以后写代码能注意,有则避之,无则加勉。希望大家写的代码越来越简洁~

最后

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