Flutter-可以缩放拖拽的图片(1)

gestureDetails.calculateFinalDestinationRect(rect, destinationRect);

///outside and need clip
gestureClip = outRect(rect, destinationRect);

if (gestureClip) {
canvas.save();
canvas.clipRect(rect);
}
}

rect 是整个图片在屏幕上的区域,destinationRect图片显示区域(会根据BoxFit的不同而所不同),通过gestureDetails的calculateFinalDestinationRect方式,计算出最终显示区域。

让缩放的过程看起来流畅

1.根据缩放点相对图片的位置对缩放点作为中心点进行缩放

2.如果Scale小于等于1.0的时候,按照图片的中心点进行缩放的,而当大于1.0并且图片已经铺满区域的时候按照1来执行

3.当图片是那种长宽相差很大的时候,进行缩放的时候,将首先沿着比较长的那边进行中心点缩放,直到图片铺满区域之后,按照1来执行

4.当进行缩放操作的时候,不进行移动操作

1,2,3对应代码

Offset _getCenter(Rect destinationRect) {
if (!userOffset && _center != null) {
return _center;
}

if (totalScale > 1.0) {
if (_computeHorizontalBoundary && _computeVerticalBoundary) {
return destinationRect.center * totalScale + offset;
} else if (_computeHorizontalBoundary) {
//only scale Horizontal
return Offset(destinationRect.center.dx * totalScale,
destinationRect.center.dy) +
Offset(offset.dx, 0.0);
} else if (_computeVerticalBoundary) {
//only scale Vertical
return Offset(destinationRect.center.dx,
destinationRect.center.dy * totalScale) +
Offset(0.0, offset.dy);
} else {
return destinationRect.center;
}
} else {
return destinationRect.center;
}
}

4对应代码,当details.scale==1.0,说明是一个移动操作,否则为了一个缩放操作

void _handleScaleUpdate(ScaleUpdateDetails details) {

var offset =
((details.scale == 1.0 ? details.focalPoint : _startingOffset) -
_normalizedOffset * scale);

}

获取到了图片的中心点之后,我们再根据Scale等到图片的整个区域

Rect _getDestinationRect(Rect destinationRect, Offset center) {
final double width = destinationRect.width * totalScale;
final double height = destinationRect.height * totalScale;

return Rect.fromLTWH(
center.dx - width / 2.0, center.dy - height / 2.0, width, height);
}

拖拽边界的计算

1.计算是否需要计算限制边界
2.如果需要将区域限制在边界内部

if (_computeHorizontalBoundary) {
//move right
if (result.left >= layoutRect.left) {
result = Rect.fromLTWH(0.0, result.top, result.width, result.height);
_boundary.left = true;
}

///move left
if (result.right <= layoutRect.right) {
result = Rect.fromLTWH(layoutRect.right - result.width, result.top,
result.width, result.height);
_boundary.right = true;
}
}

if (_computeVerticalBoundary) {
//move down
if (result.bottom <= layoutRect.bottom) {
result = Rect.fromLTWH(result.left, layoutRect.bottom - result.height,
result.width, result.height);
_boundary.bottom = true;
}

//move up
if (result.top >= layoutRect.top) {
result = Rect.fromLTWH(
result.left, layoutRect.top, result.width, result.height);
_boundary.top = true;
}
}

_computeHorizontalBoundary =
result.left <= layoutRect.left && result.right >= layoutRect.right;

_computeVerticalBoundary =
result.top <= layoutRect.top && result.bottom >= layoutRect.bottom;

缩放回弹效果以及拖拽惯性效果

void _handleScaleEnd(ScaleEndDetails details) {
//animate back to maxScale if gesture exceeded the maxScale specified
if (_gestureDetails.totalScale > _gestureConfig.maxScale) {
final double velocity =
(_gestureDetails.totalScale - _gestureConfig.maxScale) /
_gestureConfig.maxScale;

_gestureAnimation.animationScale(
_gestureDetails.totalScale, _gestureConfig.maxScale, velocity);
return;
}

//animate back to minScale if gesture fell smaller than the minScale specified
if (_gestureDetails.totalScale < _gestureConfig.minScale) {
final double velocity =
(_gestureConfig.minScale - _gestureDetails.totalScale) /
_gestureConfig.minScale;

_gestureAnimation.animationScale(
_gestureDetails.totalScale, _gestureConfig.minScale, velocity);
return;
}

if (_gestureDetails.gestureState == GestureState.pan) {
// get magnitude from gesture velocity
final double magnitude = details.velocity.pixelsPerSecond.distance;

// do a significant magnitude
if (magnitude >= minMagnitude) {
final Offset direction = details.velocity.pixelsPerSecond /
magnitude *
_gestureConfig.inertialSpeed;

_gestureAnimation.animationOffset(
_gestureDetails.offset, _gestureDetails.offset + direction);
}
}
}

唯一注意的是Scale的回弹动画将以最后的缩放中心点为中心进行缩放,这样缩放动画才看起来舒服一些

//true: user zoom/pan
//false: animation
final bool userOffset;
Offset _getCenter(Rect destinationRect) {
if (!userOffset && _center != null) {
return _center;
}

在PageView里面缩放拖拽

外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传

用法

1.使用
ExtendedImageGesturePageView展示图片

2.设置GestureConfig的inPageView 为Ture

GestureConfig 参数说明

参数描述默认值
inPageView是否使用ExtendedImageGesturePageView展示图片false

实现过程

手势冲突

这个场景需要关注的是手势的冲突问题,PageView里面是有水平或者垂直的手势的,会跟onScaleStart/onScaleUpdate/onScaleEnd有冲突。

最开始想的是手势应该有冒泡,是不是可以我监听到了之后,不像上冒泡,这样可以阻止PageView里面的滑动行为,最后结论是没有方法能阻止冒泡。

关于手势,大家可以看看拉面小姐姐关于手势的文章,神奇的竞技场概念。。

既然不能阻止手势冒泡,那么我就直接不让你能滚动了,然后全部的手势都交给我,我来处理。

首先我看了下PageView关于滚动的源码,直接指向最终ScrollableState里面的代码,在setCanDrag方法里面根据是否可以Drag,准备了水平/垂直的手势。

把ScrollableState里面关于水平垂直滚动处理的代码拿出来,我创建了一个属于extended_image专门的extended_image_gesture_page_view,属性跟PageView一样只是没法设置physics,
因为强制设置为了NeverScrollableScrollPhysics

Widget result = PageView.custom(
scrollDirection: widget.scrollDirection,
reverse: widget.reverse,
controller: widget.controller,
childrenDelegate: widget.childrenDelegate,
pageSnapping: widget.pageSnapping,
physics: widget.physics,
onPageChanged: widget.onPageChanged,
key: widget.key,
);

result = RawGestureDetector(
gestures: _gestureRecognizers,
behavior: HitTestBehavior.opaque,
child: result,
);

然后我们通过RawGestureDetector来注册_gestureRecognizers(水平/垂直的手势)。

关于_gestureRecognizers,我之前一直好奇PageView里面有个手hold的操作是怎么做到了,直到看到源码才知道这么个东西,源码真是个好东西。

void _handleDragDown(DragDownDetails details) {
//print(details);
_gestureAnimation.stop();
assert(_drag == null);
assert(_hold == null);
_hold = position.hold(_disposeHold);
}

到达边界滚动上下一个图片

有了之前缩放拖拽的基础,这部分就比较简单了。如果到达边界就是用默认代码去操作PageView,否则就控制Image进行拖拽操作

void _handleDragUpdate(DragUpdateDetails details) {
// _drag might be null if the drag activity ended and called _disposeDrag.
assert(_hold == null || _drag == null);
var delta = details.delta;

if (extendedImageGestureState != null) {
var gestureDetails = extendedImageGestureState.gestureDetails;
if (gestureDetails != null) {
if (gestureDetails.movePage(delta)) {
_drag?.update(details);
} else {
extendedImageGestureState.gestureDetails = GestureDetails(
offset: gestureDetails.offset +
delta * extendedImageGestureState.imageGestureConfig.speed,
totalScale: gestureDetails.totalScale,
gestureDetails: gestureDetails);
}
} else {
_drag?.update(details);

尾声

对于很多初中级Android工程师而言,想要提升技能,往往是自己摸索成长,不成体系的学习效果低效漫长且无助。 整理的这些架构技术希望对Android开发的朋友们有所参考以及少走弯路,本文的重点是你有没有收获与成长,其余的都不重要,希望读者们能谨记这一点。

最后想要拿高薪实现技术提升薪水得到质的飞跃。最快捷的方式,就是有人可以带着你一起分析,这样学习起来最为高效,所以为了大家能够顺利进阶中高级、架构师,我特地为大家准备了一套高手学习的源码和框架视频等精品Android架构师教程,保证你学了以后保证薪资上升一个台阶。

  • 思维脑图
  • 性能优化学习笔记


  • 性能优化视频

    当你有了学习线路,学习哪些内容,也知道以后的路怎么走了,理论看多了总要实践的。
    《Android学习笔记总结+移动架构视频+大厂面试真题+项目实战源码》点击传送门,即可获取!
    870370)]

[外链图片转存中…(img-zWIOyQ33-1714704870371)]
[外链图片转存中…(img-qMFpjtJc-1714704870372)]

  • 性能优化视频
    [外链图片转存中…(img-EzGQpmJf-1714704870373)]
    当你有了学习线路,学习哪些内容,也知道以后的路怎么走了,理论看多了总要实践的。
    《Android学习笔记总结+移动架构视频+大厂面试真题+项目实战源码》点击传送门,即可获取!
  • 18
    点赞
  • 13
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值