Kotlin 切包适配实战(1)

日常切包业务中,有的渠道 sdk 已经包含 kotlin 相关代码。由于之前没有做 kotlin 的适配,导致在进行切包后的游戏包进行闪退。

日常切包业务如图:

image.pngstyle="zoom:50%;"

观察正常demo 包下面的资源情况:

对比了切包后的游戏包资源和正常 demo 包的资源,发现少了 kotlin 目录,而且 META-INF目录下也少了很多资源。

截图.png

截图1.png

文件根据目录和后缀分为四种:

.kotlin_module 位于 META-INF 目录下 .version 文件位于 META-INF 目录下 .kotlin_metadata 位于 kotlin 目录下 .kotlin_builtins 位于 kotlin 目录下

kotlin_module 文件

本质上是为了优化顶级函数/变量定义时潜在的包名冲突,通过独立的kotlin_module实现快速查找。另一个是反射使用。

例如在kotlin中可以书写如下代码,不指定类而直接创建一个包名顶级的函数

截图2.png

编译后,与Java中如下写法异曲同工

截图3.png

针对每个lib/module生成kotlin_module文件,该文件的维度是以lib库为粒度,并不是一个类一个文件 截图4.png 如果再创建一个libkotlin,则kotlin_module会再增加一个 截图5.png 除了开发者的kotlin模块新增的文件,其他都是kotlin库产生的

在Demo测试中,删除并没有产生任何问题。这个配置是作用于编译期,告诉编译器如何正确生成class代码的,运行期间并不会使用到,APK导包过程时可以删除。如果有使用kotlin reflect可能会出错。

kotlin_metadata文件

二进制文件,从反编译数据看,kotlin类经过编译后,带上了一个MetaData的注解,并且配置信息非常多,这也直接导致kotlin编写的代码生成的class文件,比java编写的代码生成的class要大。

截图6.png

编译后class

截图7.png 这些元数据文件,在Demo中被删除后程序正常运行,说明运行期间也没有用上,但是不排除其他反射调用会涉及。

kotlin_builtins文件

二进制文件,kotlin基础库的所支持的类库新,如果删除,反射实例化运行时就会直接报错。 截图8.png

.verison文件

纯文本文件,内部一般是一个版本号。

截图9.png

将demo 包体用 apktool 反编译:

image10.png

image11.png

.kotlin_module 和 .version 在 original/META-INF 目录下

.kotlin_metadata 和 .kotlin_builtins 位于kotlin目录下

由于切包业务是在中间层做的,所以最好做法是这些相关文件都保存

综上所述kotlin 切包适配步骤:

1、反编译生成渠道资源时,保留original目录和META-INF目录

2、合并渠道资源时,合并original和META-INF目录

写在最后

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