Dart 层如何 兼容 Android 和iOS平台特性(1)

整个调用的流程和网络请求类似:

  1. 作为客户端的 flutter,通过方法通道发起方法调用请求;
  2. 作为服务端的原生,通过方法通道 接收到了 请求,然后调用原生 api 处理好请求
  3. 再通过方法通道,将处理好的通过方法通道 回传到 flutter 客户端
  4. flutter 接手到处理请求的结果,判断是否成功,然后进行之后的逻辑处理

下面看看,打开微信应用的小例子:

flutter 端代码

class FlutterCallNativeDemo extends StatelessWidget {
// 声明方法通道
var platform = MethodChannel(“samples.chenhang/utils”);

//处理点击事件
openWeChat() async {
int result;
try {
// 通过方法调用,调用原生方法
result = (await platform.invokeListMethod(“openWeChat”)) as int;
} catch (e) {
print(“result error=KaTeX parse error: Expected 'EOF', got '}' at position 19: …; result = -1; }̲ print("result=result”);
}

@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text(“flutter 调用原生”),
),
body: Center(
child: Column(
children: [
MaterialButton(
onPressed: () {
openWeChat();
},
child: Text(“打开微信”),
)
],
),
),
);
}
}

Android 端:找到 Flutter 应用的入口,也就是在 MainActivity 中的 FlutterView 里实现的。打开项目下的android 目录,找到 MainActivity 文件,在 onCreate(savedInstanceState: Bundle?)注意是在只有一个参数的 onCreate 方法里面。

class MainActivity : FlutterActivity() {

override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
super.onCreate(savedInstanceState)
flutterEngine?.let {
GeneratedPluginRegistrant.registerWith(it)
}

MethodChannel(flutterEngine?.dartExecutor?.binaryMessenger, “samples.chenhang/utils”).setMethodCallHandler { call, result ->

if (call.method == “openWeChat”) {
try {
val weChatPackageName = “com.tencent.mm”
if (isApplicationAvilible(weChatPackageName)) {
val intent = Intent(Intent.ACTION_MAIN)
intent.addCategory(Intent.CATEGORY_LAUNCHER)
intent.addFlags(Intent.FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK)
val cn = ComponentName(weChatPackageName, “com.tencent.mm.ui.LauncherUI”)
intent.component = cn
startActivity(intent)
} else {
Toast.makeText(this, “您没有安装微信,请先安装”, Toast.LENGTH_SHORT).show()
}
result.success(0)
} catch (e: Exception) {
result.error(“UNAVAILABLE”, “您没有安装微信”, null)
}

} else {
result.notImplemented()
}
}
}

private fun isApplicationAvilible(packageName: String): Boolean {
val installedPackages = packageManager.getInstalledPackages(0)
if (installedPackages != null) {
for (packageInfo in installedPackages) {
if (packageInfo.packageName == packageName) {
return true
}
}
}
return false
}

}

到此flutter 调用 Android 就完成了,看起来还是挺简单的。

由于没有iPhone 真机,模拟器上没有安装 微信,就以打开浏览器为例子吧:

@objc class AppDelegate: FlutterAppDelegate {
override func application(
_ application: UIApplication,
didFinishLaunchingWithOptions launchOptions: [UIApplication.LaunchOptionsKey: Any]?
) -> Bool {
GeneratedPluginRegistrant.register(with: self)
let controller : FlutterViewController = window?.rootViewController as! FlutterViewController;
// 1. 声明方法通道
let batteryChannel = FlutterMethodChannel.init(name: “samples.chenhang/utils”,binaryMessenger: controller.binaryMessenger);
batteryChannel.setMethodCallHandler({
//2.处理flutter 的请求
(call: FlutterMethodCall, result: FlutterResult) -> Void in
if(call.method==“openWeChat”){
// 处理方法名为 openWeChat的请求
self.openWeChat()
result(0)
}else{
result(FlutterMethodNotImplemented)
}
// Handle battery messages.
});
return super.application(application, didFinishLaunchingWithOptions: launchOptions)
}
// 调用原生打开浏览器
func openWeChat() {
let urlString = “https://flutterchina.club/platform-channels/”
let url = URL(string: urlString)
if #available(iOS 10.0, *) {
UIApplication.shared.open(url!, options: [:], completionHandler: nil)
} else {
// Fallback on earlier versions
}
}
}

找到 找到 Flutter 应用的入口,也就是在 AppDelegate,然后在 application 方法中进行 flutter 的请求处理。

flutter 如何使用原生视图

通过方法通道,我们可以把原生操作系统提供的底层能力,以及现有原生开发中一些相对成熟的解决方案,以接口封装的形式在 Dart 层快速搞定,从而解决原生代码在 Flutter 上的复用问题。然后,我们可以利用 Flutter 本身提供的丰富控件,做好 UI 渲染。

是不是只要通过方法通道就完成了APP开发中的所有事情呢?显然并不是这样的,下面我们一起来看看复杂APP的构建都有什么组成。

image.png 通过flutter 和方法通道,我们可以解决了应用层能力、应用层渲染、底层能力但是 对于那些涉及到底层渲染,比如浏览器、相机、地图,以及原生自定义视图的场景,自己在 Flutter 上重新开发一套显然不太现实。

Flutter 提供了一个平台视图(Platform View)的概念。它提供了一种方法,允许开发者在 Flutter 里面嵌入原生系统(Android 和 iOS)的视图,并加入到 Flutter 的渲染树中,实现与 Flutter 一致的交互体验。

创建平台视图的流程:

  • 首先,由作为客户端的 Flutter,通过向原生视图的 Flutter 封装类(在 iOS 和 Android 平台分别是 UIKitView 和 AndroidView)传入视图标识符,用于发起原生视图的创建请求;
  • 然后,原生代码侧将对应原生视图的创建交给平台视图工厂(PlatformViewFactory)实现;
  • 最后,在原生代码侧将视图标识符与平台视图工厂进行关联注册,让 Flutter 发起的视图创建请求可以直接找到对应的视图创建工厂。

下面就以一个 使用 Android TextView 和iOS的 UIText 为例子:

flutter 端

// 加载原生视图,Android 使用:AndroidView;ios 使用UiKitView
class NativeWidget extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
if (defaultTargetPlatform == TargetPlatform.android) {
return AndroidView(viewType: “com.example.flutter_base_app/textView”);
} else {
return UiKitView(
viewType: “com.example.flutter_base_app/textView”,
);
}
}
}

class NativeWidgetDemo extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text(“显示原生控件”),
),
body: Center(
child: NativeWidget(),
),
);
}
}

非常简单,只需要根据不同平台,创建不同的widget 即可;Android 为AndroidView;ios 为UiKitView。

Android:
  1. 构建返回的view 继承 PlatformView

class NativeTextView(val context: Context?, val message: BinaryMessenger) : PlatformView, MethodChannel.MethodCallHandler {
// 传入 BinaryMessenger 只是为了创建 MethodChannel使用
private var textView: TextView? = null
private val updateText = “update_text”

init {
textView = TextView(context)
textView?.text = “我是来自Android的textView”
val methodChannel = MethodChannel(message, “”)
methodChannel.setMethodCallHandler(this)
}

override fun getView(): View {
return textView!!
}

override fun dispose() {
}

override fun onMethodCall(call: MethodCall, result: MethodChannel.Result) {
when (call.method) {
updateText -> {

}
}

}

文末

不管怎么样,不论是什么样的大小面试,要想不被面试官虐的不要不要的,只有刷爆面试题题做好全面的准备,当然除了这个还需要在平时把自己的基础打扎实,这样不论面试官怎么样一个知识点里往死里凿,你也能应付如流啊

小编将自己6年以来的面试经验和学习笔记都整理成了一个**937页的PDF,**以及我学习进阶过程中看过的一些优质视频教程。

其实看到身边很多朋友抱怨自己的工资很低,包括笔者也是一样的,其原因是在面试过程中没有给面试官一个很好的答案。所以笔者会持续更新面试过程中遇到的问题,也希望大家和笔者一起进步,一起学习。
《Android学习笔记总结+移动架构视频+大厂面试真题+项目实战源码》点击传送门,即可获取!
质视频教程。

[外链图片转存中…(img-0Zlmnr65-1714662242825)]

其实看到身边很多朋友抱怨自己的工资很低,包括笔者也是一样的,其原因是在面试过程中没有给面试官一个很好的答案。所以笔者会持续更新面试过程中遇到的问题,也希望大家和笔者一起进步,一起学习。
《Android学习笔记总结+移动架构视频+大厂面试真题+项目实战源码》点击传送门,即可获取!

  • 14
    点赞
  • 21
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值