《游戏学习》Java实现蜘蛛纸牌小游戏源码(1),java面试题mysql

先自我介绍一下,小编浙江大学毕业,去过华为、字节跳动等大厂,目前阿里P7

深知大多数程序员,想要提升技能,往往是自己摸索成长,但自己不成体系的自学效果低效又漫长,而且极易碰到天花板技术停滞不前!

因此收集整理了一份《2024年最新Java开发全套学习资料》,初衷也很简单,就是希望能够帮助到想自学提升又不知道该从何学起的朋友。
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既有适合小白学习的零基础资料,也有适合3年以上经验的小伙伴深入学习提升的进阶课程,涵盖了95%以上Java开发知识点,真正体系化!

由于文件比较多,这里只是将部分目录截图出来,全套包含大厂面经、学习笔记、源码讲义、实战项目、大纲路线、讲解视频,并且后续会持续更新

如果你需要这些资料,可以添加V获取:vip1024b (备注Java)
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正文

public void mouseEntered(MouseEvent arg0){

}

public void mouseExited(MouseEvent arg0){

}

/**

**用鼠标拖动纸牌

*/

public void mouseDragged(MouseEvent arg0){

if (canMove){

int x = 0;

int y = 0;

Point p = arg0.getPoint();

x = p.x - point.x;

y = p.y - point.y;

this.moving(x, y);

}

}

/**

**返回值:void

**方法:移动(x,y)个位置

*/

public void moving(int x, int y){

PKCard card = main.getNextCard(this);

Point p = this.getLocation();

//将组件移动到容器中指定的顺序索引。

pane.setComponentZOrder(this, 1);

//在Hashtable中保存新的节点信息

main.table.remove§;

p.x += x;

p.y += y;

this.setLocation§;

main.table.put(p, this);

if (card != null) card.moving(x, y);

}

public void mouseMoved(MouseEvent arg0){

}

/**

**构造函数

*/

public PKCard(String name, Spider spider){

super();

this.type = new Integer(name.substring(0, 1)).intValue();

this.value = new Integer(name.substring(2)).intValue();

this.name = name;

this.main = spider;

this.pane = this.main.getContentPane();

this.addMouseListener(this);

this.addMouseMotionListener(this);

this.setIcon(new ImageIcon(“images/rear.gif”));

this.setSize(71, 96);

this.setVisible(true);

}

/**

**返回值:void

**方法:令纸牌显示正面

*/

public void turnFront(){

this.setIcon(new ImageIcon(“images/” + name + “.gif”));

this.isFront = true;

}

/**

**返回值:void

**方法:令纸牌显示背面

*/

public void turnRear(){

this.setIcon(new ImageIcon(“images/rear.gif”));

this.isFront = false;

this.canMove = false;

}

/**

**返回值:void

**方法:将纸牌移动到点point

*/

public void moveto(Point point){

this.setLocation(point);

this.initPoint = point;

}

/**

**返回值:void

**方法:判断牌是否能移动

*/

public void setCanMove(boolean can){

this.canMove = can;

PKCard card = main.getPreviousCard(this);

if (card != null && card.isCardFront()){

if (!can){

if (!card.isCardCanMove()){

return;

}

else{

card.setCanMove(can);

}

}

else{

if (this.value + 1 == card.getCardValue()

&& this.type == card.getCardType()){

card.setCanMove(can);

}

else{

card.setCanMove(false);

}

}

}

}

/**

**返回值:boolean

**方法:判断card是否是正面

*/

public boolean isCardFront(){

return this.isFront;

}

/*

**返回值:boolean

**方法:返回是否能够移动

*/

public boolean isCardCanMove(){

return this.canMove;

}

/**

**返回值:int

**方法:获得card的内容值

*/

public int getCardValue(){

return value;

}

/**

**返回值:int

**方法:获得card的类型

*/

public int getCardType(){

return type;

}

}

蜘蛛牌 菜单类

=======

import javax.swing.JMenuBar;

import javax.swing.JMenu;

import javax.swing.JMenuItem;

import javax.swing.JRadioButtonMenuItem;

import javax.swing.ButtonGroup;

public class SpiderMenuBar extends JMenuBar{

//生成spider框架对象

Spider main = null;

//生成菜单组

JMenu jNewGame = new JMenu(“游戏”);

JMenu jHelp = new JMenu(“帮助”);

//生成菜单项

JMenuItem jItemAbout = new JMenuItem(“关于”);

JMenuItem jItemOpen = new JMenuItem(“开局”);

JMenuItem jItemPlayAgain = new JMenuItem(“重新发牌”);

//生成单选框

JRadioButtonMenuItem jRMItemEasy = new JRadioButtonMenuItem(“简单:单一花色”);

JRadioButtonMenuItem jRMItemNormal = new JRadioButtonMenuItem(“中级:双花色”);

JRadioButtonMenuItem jRMItemHard = new JRadioButtonMenuItem(“高级:四花色”);;

JMenuItem jItemExit = new JMenuItem(“退出”);

JMenuItem jItemValid = new JMenuItem(“显示可行操作”);

/**

**构造函数,生成JMenuBar的图形界面

*/

public SpiderMenuBar(Spider spider){

this.main = spider;

/**

**初始化“游戏”菜单栏

*/

jNewGame.add(jItemOpen);

jNewGame.add(jItemPlayAgain);

jNewGame.add(jItemValid);

jNewGame.addSeparator();

jNewGame.add(jRMItemEasy);

jNewGame.add(jRMItemNormal);

jNewGame.add(jRMItemHard);

jNewGame.addSeparator();

jNewGame.add(jItemExit);

ButtonGroup group = new ButtonGroup();

group.add(jRMItemEasy);

group.add(jRMItemNormal);

group.add(jRMItemHard);

jHelp.add(jItemAbout);

this.add(jNewGame);

this.add(jHelp);

//为组件添加事件监听并实现

//“开局”

jItemOpen.addActionListener(new java.awt.event.ActionListener() {

public void actionPerformed(java.awt.event.ActionEvent e) {

main.newGame();

}

});

//“重新发牌”

jItemPlayAgain.addActionListener(new java.awt.event.ActionListener() {

public void actionPerformed(java.awt.event.ActionEvent e) {

if(main.getC() < 60){

main.deal();

}

}

});

//“显示可行操作”

jItemValid.addActionListener(new java.awt.event.ActionListener() {

public void actionPerformed(java.awt.event.ActionEvent e) {

new Show().start();

}

});

//“退出”

jItemExit.addActionListener(new java.awt.event.ActionListener() {

public void actionPerformed(java.awt.event.ActionEvent e) {

main.dispose();

System.exit(0);

}

});

//“简单级别”默认已选

jRMItemEasy.setSelected(true);

//“简单级别”

jRMItemEasy.addActionListener(new java.awt.event.ActionListener() {

public void actionPerformed(java.awt.event.ActionEvent e) {

main.setGrade(Spider.EASY);

main.initCards();

main.newGame();

}

});

//“中级”

jRMItemNormal.addActionListener(new java.awt.event.ActionListener() {

public void actionPerformed(java.awt.event.ActionEvent e) {

main.setGrade(Spider.NATURAL);

main.initCards();

main.newGame();

}

});

//“高级”

jRMItemHard.addActionListener(new java.awt.event.ActionListener() {

public void actionPerformed(java.awt.event.ActionEvent e) {

main.setGrade(Spider.HARD);

main.initCards();

main.newGame();

}

});

jNewGame.addMenuListener(new javax.swing.event.MenuListener() {

public void menuSelected(javax.swing.event.MenuEvent e) {

if(main.getC() < 60){

jItemPlayAgain.setEnabled(true);

}

else{

jItemPlayAgain.setEnabled(false);

}

}

public void menuDeselected(javax.swing.event.MenuEvent e) {}

public void menuCanceled(javax.swing.event.MenuEvent e) {}

});

//“关于”

jItemAbout.addActionListener(new java.awt.event.ActionListener() {

public void actionPerformed(java.awt.event.ActionEvent e) {

new AboutDialog();

}

});

}

/**

**构造线程:显示可以执行的操作

*/

class Show extends Thread{

public void run(){

main.showEnableOperator();

}

}

}

蜘蛛牌 主类、启动类

===========

(在IDE编译器中运行此类)

==============

import java.awt.*;

import java.awt.event.*;

import javax.swing.*;

import java.util.*;

public class Spider extends JFrame{

//整型变量,表示难度等级为:简单

public static final int EASY = 1;

//整型变量,表示难度等级为:普通

public static final int NATURAL = 2;

//整型变量,表示难度等级为:难

public static final int HARD = 3;

//设定初始难度等级为简单

private int grade = Spider.EASY;

private Container pane = null;

//生成纸牌数组

private PKCard cards[] = new PKCard[104];

private JLabel clickLabel = null;

private int c = 0;

private int n = 0;

private int a = 0;

private int finish = 0;

Hashtable table = null;

private JLabel groundLabel[] = null;

public static void main(String[] args){

Spider spider = new Spider();

spider.setVisible(true);

}

/**

**构造函数

*/

public Spider(){

//改变系统默认字体

Font font = new Font(“Dialog”, Font.PLAIN, 12);

java.util.Enumeration keys = UIManager.getDefaults().keys();

while (keys.hasMoreElements()) {

Object key = keys.nextElement();

Object value = UIManager.get(key);

if (value instanceof javax.swing.plaf.FontUIResource) {

UIManager.put(key, font);

}

}

setTitle(“蜘蛛牌”);

setDefaultCloseOperation(javax.swing.JFrame.EXIT_ON_CLOSE);

//设置框架的大小

setSize(1024, 742);

//生成SpiderMenuBar对象,并放置在框架之上

setJMenuBar(new SpiderMenuBar(this));

pane = this.getContentPane();

//设置背景颜色

pane.setBackground(new Color(0, 112, 26));

//将布局管理器设置成为null

pane.setLayout(null);

clickLabel = new JLabel();

clickLabel.setBounds(883, 606, 121, 96);

pane.add(clickLabel);

clickLabel.addMouseListener(new MouseAdapter(){

public void mouseReleased(MouseEvent me){

if (c < 60){

Spider.this.deal();

}

}

});

this.initCards();

this.randomCards();

this.setCardsLocation();

groundLabel = new JLabel[10];

int x = 20;

for (int i = 0; i < 10; i++)

{

groundLabel[i] = new JLabel();

groundLabel[i]

.setBorder(javax.swing.BorderFactory

.createEtchedBorder(javax.swing.border.EtchedBorder.RAISED));

groundLabel[i].setBounds(x, 25, 71, 96);

x += 101;

this.pane.add(groundLabel[i]);

}

this.setVisible(true);

this.deal();

this.addKeyListener(new KeyAdapter(){

class Show extends Thread{

public void run(){

Spider.this.showEnableOperator();

}

}

public void keyPressed(KeyEvent e){

if (finish != 8) if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_D && c < 60){

Spider.this.deal();

}

else if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_M){

new Show().start();

}

}

});

}

/**

**开始新游戏

*/

public void newGame(){

this.randomCards();

this.setCardsLocation();

this.setGroundLabelZOrder();

this.deal();

}

/**

**返回值:int

**返回牌的数量

*/

public int getC(){

return c;

}

/**

**设置等级

*/

public void setGrade(int grade){

this.grade = grade;

}

/**

**纸牌初始化

*/

public void initCards(){

//如果纸牌已被赋值,即将其从框架的面板中移去

if (cards[0] != null){

for (int i = 0; i < 104; i++){

pane.remove(cards[i]);

}

}

int n = 0;

//通过难度等级,为n赋值

if (this.grade == Spider.EASY){

n = 1;

}

else if (this.grade == Spider.NATURAL){

n = 2;

}

else{

n = 4;

}

//为card赋值

for (int i = 1; i <= 8; i++){

for (int j = 1; j <= 13; j++){

cards[(i - 1) * 13 + j - 1] = new PKCard((i % n + 1) + “-” + j,

this);

}

}

//随机纸牌初始化

this.randomCards();

}

/**

**纸牌随机分配

*/

public void randomCards(){

PKCard temp = null;

//随机生成牌号

for (int i = 0; i < 52; i++){

int a = (int) (Math.random() * 104);

int b = (int) (Math.random() * 104);

temp = cards[a];

cards[a] = cards[b];

cards[b] = temp;

}

}

/**

**设置还原

*/

public void setNA(){

a = 0;

n = 0;

}

/**

**设置纸牌的位置

*/

public void setCardsLocation(){

table = new Hashtable();

c = 0;

finish = 0;

n = 0;

a = 0;

int x = 883;

int y = 580;

//初始化待展开的纸牌

for (int i = 0; i < 6; i++){

for (int j = 0; j < 10; j++){

int n = i * 10 + j;

pane.add(cards[n]);

//将card转向背面

cards[n].turnRear();

//将card放在固定的位置上

cards[n].moveto(new Point(x, y));

//将card的位置及相关信息存入

table.put(new Point(x, y), cards[n]);

}

x += 10;

}

x = 20;

y = 45;

//初始化表面显示的纸牌

for (int i = 10; i > 5; i–){

for (int j = 0; j < 10; j++){

int n = i * 10 + j;

if (n >= 104) continue;

pane.add(cards[n]);

cards[n].turnRear();

cards[n].moveto(new Point(x, y));

table.put(new Point(x, y), cards[n]);

x += 101;

}

x = 20;

y -= 5;

}

}

/**

**返回值:void

**方法:显示可移动的操作

*/

public void showEnableOperator(){

int x = 0;

out: while (true){

Point point = null;

PKCard card = null;

do{

if (point != null){

n++;

}

point = this.getLastCardLocation(n);

while (point == null){

point = this.getLastCardLocation(++n);

if (n == 10) n = 0;

x++;

if (x == 10) break out;

}

card = (PKCard) this.table.get(point);

}

while (!card.isCardCanMove());

while (this.getPreviousCard(card) != null

&& this.getPreviousCard(card).isCardCanMove()){

card = this.getPreviousCard(card);

}

if (a == 10){

a = 0;

}

for (; a < 10; a++){

if (a != n){

Point p = null;

PKCard c = null;

do{

if (p != null){

a++;

}

p = this.getLastCardLocation(a);

int z = 0;

while (p == null){

p = this.getLastCardLocation(++a);

if (a == 10) a = 0;

if (a == n) a++;

z++;

if (z == 10) break out;

}

c = (PKCard) this.table.get§;

}

while (!c.isCardCanMove());

if (c.getCardValue() == card.getCardValue() + 1){

card.flashCard(card);

try{

Thread.sleep(800);

}

catch (InterruptedException e){

e.printStackTrace();

}

c.flashCard©;

a++;

if (a == 10){

n++;

}

break out;

}

}

}

n++;

if (n == 10){

n = 0;

}

x++;

if (x == 10){

break out;

}

}

}

/*

总结

蚂蚁面试比较重视基础,所以Java那些基本功一定要扎实。蚂蚁的工作环境还是挺赞的,因为我面的是稳定性保障部门,还有许多单独的小组,什么三年1班,很有青春的感觉。面试官基本水平都比较高,基本都P7以上,除了基础还问了不少架构设计方面的问题,收获还是挺大的。


经历这次面试我还通过一些渠道发现了需要大厂真实面试主要有:蚂蚁金服、拼多多、阿里云、百度、唯品会、携程、丰巢科技、乐信、软通动力、OPPO、银盛支付、中国平安等初,中级,高级Java面试题集合,附带超详细答案,希望能帮助到大家。

蚂蚁金服5面,总结了49个面试题,遇到的面试官都是P7级别以上

网上学习资料一大堆,但如果学到的知识不成体系,遇到问题时只是浅尝辄止,不再深入研究,那么很难做到真正的技术提升。

需要这份系统化的资料的朋友,可以添加V获取:vip1024b (备注Java)
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一个人可以走的很快,但一群人才能走的更远!不论你是正从事IT行业的老鸟或是对IT行业感兴趣的新人,都欢迎加入我们的的圈子(技术交流、学习资源、职场吐槽、大厂内推、面试辅导),让我们一起学习成长!
++){

if (a != n){

Point p = null;

PKCard c = null;

do{

if (p != null){

a++;

}

p = this.getLastCardLocation(a);

int z = 0;

while (p == null){

p = this.getLastCardLocation(++a);

if (a == 10) a = 0;

if (a == n) a++;

z++;

if (z == 10) break out;

}

c = (PKCard) this.table.get§;

}

while (!c.isCardCanMove());

if (c.getCardValue() == card.getCardValue() + 1){

card.flashCard(card);

try{

Thread.sleep(800);

}

catch (InterruptedException e){

e.printStackTrace();

}

c.flashCard©;

a++;

if (a == 10){

n++;

}

break out;

}

}

}

n++;

if (n == 10){

n = 0;

}

x++;

if (x == 10){

break out;

}

}

}

/*

总结

蚂蚁面试比较重视基础,所以Java那些基本功一定要扎实。蚂蚁的工作环境还是挺赞的,因为我面的是稳定性保障部门,还有许多单独的小组,什么三年1班,很有青春的感觉。面试官基本水平都比较高,基本都P7以上,除了基础还问了不少架构设计方面的问题,收获还是挺大的。


经历这次面试我还通过一些渠道发现了需要大厂真实面试主要有:蚂蚁金服、拼多多、阿里云、百度、唯品会、携程、丰巢科技、乐信、软通动力、OPPO、银盛支付、中国平安等初,中级,高级Java面试题集合,附带超详细答案,希望能帮助到大家。

[外链图片转存中…(img-hcB37NKU-1713429875335)]

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[外链图片转存中…(img-B5xMFVo9-1713429875336)]

一个人可以走的很快,但一群人才能走的更远!不论你是正从事IT行业的老鸟或是对IT行业感兴趣的新人,都欢迎加入我们的的圈子(技术交流、学习资源、职场吐槽、大厂内推、面试辅导),让我们一起学习成长!

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以下是一个简单的 Java 实现纸牌游戏 24 点的示例代码: ```java import java.util.ArrayList; import java.util.List; import java.util.Scanner; public class SpiderCardGame { private static final int TARGET_NUMBER = 24; private static final double EPSILON = 1e-6; public static void main(String[] args) { Scanner scanner = new Scanner(System.in); System.out.print("请输入 4 张牌(用空格隔开):"); List<Double> cards = new ArrayList<>(); for (int i = 0; i < 4; i++) { cards.add(scanner.nextDouble()); } if (canMake24(cards)) { System.out.println("可以凑出 24 点!"); } else { System.out.println("无法凑出 24 点!"); } } private static boolean canMake24(List<Double> cards) { if (cards.size() == 1) { return Math.abs(cards.get(0) - TARGET_NUMBER) < EPSILON; } for (int i = 0; i < cards.size(); i++) { for (int j = i + 1; j < cards.size(); j++) { double a = cards.get(i), b = cards.get(j); List<Double> remainingCards = new ArrayList<>(cards); remainingCards.remove(j); remainingCards.remove(i); if (canMake24(remainingCards.subList(0, remainingCards.size()), a + b)) { return true; } if (canMake24(remainingCards.subList(0, remainingCards.size()), a - b)) { return true; } if (canMake24(remainingCards.subList(0, remainingCards.size()), b - a)) { return true; } if (canMake24(remainingCards.subList(0, remainingCards.size()), a * b)) { return true; } if (b != 0 && canMake24(remainingCards.subList(0, remainingCards.size()), a / b)) { return true; } if (a != 0 && canMake24(remainingCards.subList(0, remainingCards.size()), b / a)) { return true; } } } return false; } private static boolean canMake24(List<Double> cards, double current) { cards.add(current); return canMake24(cards); } } ``` 该程序使用递归实现了对 4 张牌能否凑出 24 点的判断。其中,`canMake24(cards)` 方法用于判断某个列表中的牌是否能凑出 24 点,`canMake24(cards, current)` 方法用于在某个列表中加入当前计算结果后再进行判断。具体实现中,我们使用了两层循环来枚举所有可能的两张牌,然后对这两张牌进行加、减、乘、除等操作,再将得到的结果递归传入下一层判断,直到判断出是否能凑出 24 点。注意在除法操作时要注意被除数是否为 0,以及浮点数比较时要使用一个很小的误差范围来避免精度问

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