px 脱颖而出!
举个例子:
width:100px
height:100px
margin-left:100px
......
px的官方定义是像素,和平时常见的米 厘米 毫米是一样的。但是他们的不同点就在于,px所表示的长度并不是恒定不变的。
这也就是为什么会出现自适应等问题原因 , 因为相同一段代码在不同设备上的展示效果是不同的。
那是什么决定了1px有多长?
首先来明晰几个概念:
广义的像素:
是网页布局的基础,一个像素表示了计算机屏幕所能显示的最小区域,可以把所见区域想象为密密麻麻的像素图,最小的一个格子的长度就代表px。
狭义的像素:
分为css像素和物理像素。
开发者写在.css
文件中的像素就是css像素。
物理像素也称之为设备像素,既然是设备像素,所以其只与设备相关,设备的像素越高,密度越大,物理像素也就越多。
1DPR=物理像素/分辨率
广义的视口:
指浏览器显示内容的屏幕区域,这块区域比如会根据我们对浏览器的放大和缩小有所变化。
狭义的视口:
布局视口、视觉视口、理想视口等
回答开头的问题
1DPR(设备像素 )=物理像素/分辨率
在不缩放的情况下
1CSS像素即1px =物理像素/分辨率
媒体查询是什么
即针对不同的媒体类型采用不同的样式表,需要多种样式储备。所以并不是自适应,而应该叫自匹配样式。
@media screen and(max-width:768px){
body{
backgroud-color:white
}
}
@media screen and(max-width:550px){
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**[开源分享:【大厂前端面试题解析+核心总结学习笔记+真实项目实战+最新讲解视频】](https://bbs.csdn.net/topics/618166371)**
> 主要内容包括:**HTML,CSS,JavaScript,浏览器,性能优化等等**
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