JavaScript进阶(二十):精解 ES6 Promise 用法_javascript promise使用

最后

总的来说,面试官要是考察思路就会从你实际做过的项目入手,考察你实际编码能力,就会让你在电脑敲代码,看你用什么编辑器、插件、编码习惯等。所以我们在回答面试官问题时,有一个清晰的逻辑思路,清楚知道自己在和面试官说项目说技术时的话就好了

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这样能够按顺序,每隔两秒输出每个异步回调中的内容,在runAsync2中传给resolve的数据,能在接下来的then方法中拿到。运行结果如下:

在这里插入图片描述
猜猜runAsync1runAsync2runAsync3这三个函数都是如何定义的?没错,就是下面这样:

function runAsync1(){
   var p = new Promise(function(resolve, reject){
      //做一些异步操作
      setTimeout(function(){
          console.log('异步任务1执行完成');
          resolve('随便什么数据1');
      }, 1000);
   });
   return p;            
 }
 
 function runAsync2(){
   var p = new Promise(function(resolve, reject){
      //做一些异步操作
      setTimeout(function(){
          console.log('异步任务2执行完成');
          resolve('随便什么数据2');
      }, 2000);
   });
   return p;            
 }
 
 function runAsync3(){
   var p = new Promise(function(resolve, reject){
      //做一些异步操作
      setTimeout(function(){
          console.log('异步任务3执行完成');
          resolve('随便什么数据3');
      }, 2000);
   });
   return p;            
 }

then方法中,也可以直接return数据而不是Promise对象,在后面的then中就可以接收到数据,比如我们把上面的代码修改成这样:

runAsync1()
.then(function(data){
    console.log(data);
    return runAsync2();
})
.then(function(data){
    console.log(data);
    return '直接返回数据';  //这里直接返回数据
})
.then(function(data){
    console.log(data);
});

那么输出就变成了这样:

在这里插入图片描述

三、reject 用法

到这里,你应该对Promise有了最基本了解。那么我们接着来看看ES6Promise还有哪些功能。上面只是使用了resolve,还没用reject,它是做什么的呢?

事实上,我们前面的例子都是只有“执行成功”的回调,还没有“失败”的情况,reject的作用就是把Promise的状态置为rejected,这样我们在then中就能捕捉到,然后执行“失败”情况的回调。看下面的代码:

function getNumber(){
  var p = new Promise(function(resolve, reject){
      //做一些异步操作
      setTimeout(function(){
          var num = Math.ceil(Math.random()\*10); //生成1-10的随机数
          if(num<=5){
              resolve(num);
          }
          else{
              reject('数字太大了');
          }
      }, 2000);
  });
  return p;            
}
 
getNumber()
.then(
   function(data){
       console.log('resolved');
       console.log(data);
   }, 
   function(reason, data){
       console.log('rejected');
       console.log(reason);
   }
);

getNumber函数用来异步获取一个数字,2秒后执行完成,如果数字小于等于5,我们认为是“成功”了,调用resolve修改Promise的状态。否则我们认为是“失败”了,调用reject并传递一个参数,作为失败的原因。

运行getNumber并且在then中传了两个参数,第一个对应resolve的回调,第二个对应reject的回调。所以我们能够分别拿到他们传过来的数据。多次运行这段代码,你会随机得到下面两种结果:

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

四、catch 用法

我们知道Promise对象除了then方法,还有一个catch方法,它是做什么用的呢?其实它和then的第二个参数一样,用来指定reject的回调,用法是这样:

getNumber()
	.then(function(data){
	    console.log('resolved');
	    console.log(data);
	})
	.catch(function(reason){
	    console.log('rejected');
	    console.log(reason);
	});

效果和写在then的第二个参数里面一样。不过它还有另外一个作用:在执行resolve回调(也就是上面then中第一个参数)时,如果抛出异常了(代码出错了),那么并不会报错卡死js,而是会进到这个catch方法中。请看下面的代码:

getNumber()
	.then(function(data){
	    console.log('resolved');
	    console.log(data);
	    console.log(somedata); //此处的somedata未定义
	})
	.catch(function(reason){
	    console.log('rejected');
	    console.log(reason);
	});

resolve回调中,我们console.log(somedata);而somedata这个变量是没有被定义的。如果我们不用Promise,代码运行到这里就直接在控制台报错了,不往下运行了。但是在这里,会得到这样的结果:

在这里插入图片描述
也就是说进到catch方法里面去了,而且把错误原因传到了reason参数中。即便是有错误的代码也不会报错了,这与我们的try/catch语句有相同的功能。

五、all 用法

Promiseall方法提供了并行执行异步操作的能力,并且在所有异步操作执行完后才执行回调。我们仍旧使用上面定义好的runAsync1、runAsync2、runAsync3这三个函数,看下面的例子:

Promise
	.all([runAsync1(), runAsync2(), runAsync3()])
	.then(function(results){
	    console.log(results);
	});

Promise.all来执行,all接收一个数组参数,里面的值最终都算返回Promise对象。这样,三个异步操作并行执行,等到它们都执行完后才会进到then里面。

那么,三个异步操作返回的数据哪里去了呢?都在then里面,all会把所有异步操作结果放进一个数组中传给then,就是上面的results。所以上面代码的输出结果就是:

在这里插入图片描述

有了all,就可以并行执行多个异步操作,并且在一个回调中处理所有的返回数据,是不是很酷?有一个场景是很适合用这个的,对于游戏类素材比较多的应用,打开网页时,预加载需要用到的各种资源如:图片、flash以及各种静态文件。待所有资源都加载完后,我们再进行页面初始化。

六、race 用法

all方法的执行效果实际上是「谁跑的慢,以谁为准执行回调」,那么相对的就有另一个方法「谁跑的快,以谁为准执行回调」,这就是race方法,这个词本来就有赛跑的含义。race用法与all一样,把上面runAsync1的延时改为1秒来看一下:

Promise
	.race([runAsync1(), runAsync2(), runAsync3()])
	.then(function(results){
	    console.log(results);
	});

这三个异步操作同样是并行执行的。结果你应该可以猜到,1秒后runAsync1已经执行完了,此时then里面的就执行了。结果如下:

在这里插入图片描述
你猜对了吗?不完全,是吧。在then里面的回调开始执行时,runAsync2()和runAsync3()并没有停止,仍旧再执行。于是再过1秒后,输出了他们结束的标志。 这个race有什么用呢?使用场景还是很多的,比如我们可以用race给某个异步请求设置超时时间,并且在超时后执行相应操作,代码如下:

//请求某个图片资源
function requestImg(){
   var p = new Promise(function(resolve, reject){
       var img = new Image();
       img.onload = function(){
           resolve(img);
       }
       img.src = 'xxxxxx';
   });
   return p;
}
 
//延时函数,用于给请求计时
function timeout(){
   var p = new Promise(function(resolve, reject){
       setTimeout(function(){
           reject('图片请求超时');
       }, 5000);
   });
   return p;
}
 
Promise
	.race([requestImg(), timeout()])
	.then(function(results){
	    console.log(results);
	})
	.catch(function(reason){
	    console.log(reason);
	});

requestImg函数会异步请求一张图片,把地址写为"xxxxxx",所以肯定是无法成功请求到的。timeout函数是一个延时5秒的异步操作。把这两个返回Promise对象的函数放进race,于是他俩就会赛跑,如果5秒之内图片请求成功了,那么便进入then方法,执行正常流程。如果5秒钟图片还未成功返回,那么timeout就跑赢了,则进入catch,报出“图片请求超时”的信息。运行结果如下:

结尾

学习html5、css、javascript这些基础知识,学习的渠道很多,就不多说了,例如,一些其他的优秀博客。但是本人觉得看书也很必要,可以节省很多时间,常见的javascript的书,例如:javascript的高级程序设计,是每位前端工程师必不可少的一本书,边看边用,了解js的一些基本知识,基本上很全面了,如果有时间可以读一些,js性能相关的书籍,以及设计者模式,在实践中都会用的到。

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html5

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