用Python开发一个迷你打飞机的游戏_python飞机大战 github

先自我介绍一下,小编浙江大学毕业,去过华为、字节跳动等大厂,目前阿里P7

深知大多数程序员,想要提升技能,往往是自己摸索成长,但自己不成体系的自学效果低效又漫长,而且极易碰到天花板技术停滞不前!

因此收集整理了一份《2024年最新网络安全全套学习资料》,初衷也很简单,就是希望能够帮助到想自学提升又不知道该从何学起的朋友。
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既有适合小白学习的零基础资料,也有适合3年以上经验的小伙伴深入学习提升的进阶课程,涵盖了95%以上网络安全知识点,真正体系化!

由于文件比较多,这里只是将部分目录截图出来,全套包含大厂面经、学习笔记、源码讲义、实战项目、大纲路线、讲解视频,并且后续会持续更新

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正文

self.image = []                                 # 用来存储玩家对象精灵图片的列表
       for i in range(len(player_rect)):
           self.image.append(plane_img.subsurface(player_rect[i]).convert_alpha())
       self.rect = player_rect[0]                      # 初始化图片所在的矩形
       self.rect.topleft = init_pos                    # 初始化矩形的左上角坐标
       self.speed = 8                                  # 初始化玩家速度,这里是一个确定的值
       self.bullets = pygame.sprite.Group()            # 玩家飞机所发射的子弹的集合
       self.img_index = 0                              # 玩家精灵图片索引
       self.is_hit = False                             # 玩家是否被击中

def shoot(self, bullet_img):
       bullet = Bullet(bullet_img, self.rect.midtop)
       self.bullets.add(bullet)

def moveUp(self):
       if self.rect.top <= 0:
           self.rect.top = 0
       else:
           self.rect.top -= self.speed

def moveDown(self):
       if self.rect.top >= SCREEN_HEIGHT - self.rect.height:
           self.rect.top = SCREEN_HEIGHT - self.rect.height
       else:
           self.rect.top += self.speed

def moveLeft(self):
       if self.rect.left <= 0:
           self.rect.left = 0
       else:
           self.rect.left -= self.speed

def moveRight(self):
       if self.rect.left >= SCREEN_WIDTH - self.rect.width:
           self.rect.left = SCREEN_WIDTH - self.rect.width
       else:
           self.rect.left += self.speed

我方的战机稍微复杂一点,因为是男主角嘛!它有这么几个主要的属性,飞行的图片,被击落的图片,屏幕坐标,它的子弹等等!然后我们需要控制它的飞机方向,向上,向下,左边和右边,发射子弹。

3.主游戏部分文件mainGame

1)先是初始化游戏的界面大小,字体等等,读取声音和图片和基本配置:

# 初始化游戏
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT))
pygame.display.set_caption('飞机大战')

# 载入游戏音乐
bullet_sound = pygame.mixer.Sound('resources/sound/bullet.wav')
enemy1_down_sound = pygame.mixer.Sound('resources/sound/enemy1_down.wav')
game_over_sound = pygame.mixer.Sound('resources/sound/game_over.wav')
bullet_sound.set_volume(0.3)
enemy1_down_sound.set_volume(0.3)
game_over_sound.set_volume(0.3)
pygame.mixer.music.load('resources/sound/game_music.wav')
pygame.mixer.music.play(-1, 0.0)
pygame.mixer.music.set_volume(0.25)

# 载入背景图
background = pygame.image.load('resources/image/background.png').convert()
game_over = pygame.image.load('resources/image/gameover.png')

filename = 'resources/image/shoot.png'
plane_img = pygame.image.load(filename)
       

2)游戏的逻辑部分

其实用一个大的while 循环来写整个游戏的逻辑部分

while running:
   # 控制游戏最大帧率为60
   clock.tick(60)

# 控制发射子弹频率,并发射子弹
   if not player.is_hit:
       if shoot_frequency % 15 == 0:
           bullet_sound.play()
           player.shoot(bullet_img)
       shoot_frequency += 1
       if shoot_frequency >= 15:
           shoot_frequency = 0

# 生成敌机
   if enemy_frequency % 50 == 0:
       enemy1_pos = [random.randint(0, SCREEN_WIDTH - enemy1_rect.width), 0]
       enemy1 = Enemy(enemy1_img, enemy1_down_imgs, enemy1_pos)
       enemies1.add(enemy1)
   enemy_frequency += 1
   if enemy_frequency >= 100:
       enemy_frequency = 0

# 移动子弹,若超出窗口范围则删除
   for bullet in player.bullets:
       bullet.move()
       if bullet.rect.bottom < 0:
           player.bullets.remove(bullet)

# 移动敌机,若超出窗口范围则删除
   for enemy in enemies1:
       enemy.move()
       # 判断玩家是否被击中
       if pygame.sprite.collide_circle(enemy, player):
           enemies_down.add(enemy)
           enemies1.remove(enemy)
           player.is_hit = True
           game_over_sound.play()
           break
       if enemy.rect.top > SCREEN_HEIGHT:
           enemies1.remove(enemy)

# 将被击中的敌机对象添加到击毁敌机Group中,用来渲染击毁动画
   enemies1_down = pygame.sprite.groupcollide(enemies1, player.bullets, 1, 1)
   for enemy_down in enemies1_down:
       enemies_down.add(enemy_down)

# 绘制背景
   screen.fill(0)
   screen.blit(background, (0, 0))

# 绘制玩家飞机
   if not player.is_hit:
       screen.blit(player.image[player.img_index], player.rect)
       # 更换图片索引使飞机有动画效果
       player.img_index = shoot_frequency // 8
   else:
       player.img_index = player_down_index // 8
       screen.blit(player.image[player.img_index], player.rect)
       player_down_index += 1
       if player_down_index > 47:
           running = False

# 绘制击毁动画
   for enemy_down in enemies_down:
       if enemy_down.down_index == 0:
           enemy1_down_sound.play()
       if enemy_down.down_index > 7:
           enemies_down.remove(enemy_down)
           score += 1000
           continue
       screen.blit(enemy_down.down_imgs[enemy_down.down_index // 2], enemy_down.rect)
       enemy_down.down_index += 1

# 绘制子弹和敌机
   player.bullets.draw(screen)
   enemies1.draw(screen)

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一个人可以走的很快,但一群人才能走的更远!不论你是正从事IT行业的老鸟或是对IT行业感兴趣的新人,都欢迎加入我们的的圈子(技术交流、学习资源、职场吐槽、大厂内推、面试辅导),让我们一起学习成长!

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