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Three.js简单的旋转示例
感谢:b站老陈
//引入three.js 库
<script src="js/three.js"></script>
<body>
<!-- 将在div里面输出画面 -->
<div id="threejs-output"></div>
</body>
<script>
//具体three.js的代码
</script>
window.onload() 方法用于在网页加载完毕后立刻执行的操作,即当 HTML 文档加载完毕后,立刻执行某个方法。
做一个简单的示例:
分步分析一下几个关键核心的代码:
1.场景scene
var scene = new THREE.Scene();
将某个元素加入到场景中(如坐标系)
// 显示三维坐标系
var axes = new THREE.AxisHelper(20)
// 添加坐标系到场景中
scene.add(axes);
2.相机Camera
var camera = new THREE.PerspectiveCamera(45, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 2000)
// 定位相机,并且指向场景中心
camera.position.x = 30;
camera.position.y = 30;
camera.position.z = 30;
camera.lookAt(scene.position)
3.渲染器renderer
var renderer = new THREE.WebGLRenderer();
// 设置渲染器的初始颜色
renderer.setClearColor(new THREE.Color(0xeeeeee));
// 设置输出canvas画面的大小
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight)
// 设置渲染物体阴影
renderer.shadowMapEnabled = true;
// 将渲染器输出添加html元素中
document.getElementById('webgl-output').appendChild(renderer.domElement);
renderer.render(scene, camera)
4.几何体Geometry 和 材质Material
HTTP
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HTTP 报文结构是怎样的?
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HTTP有哪些请求方法?
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GET 和 POST 有什么区别?
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如何理解 URI?
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如何理解 HTTP 状态码?
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简要概括一下 HTTP 的特点?HTTP 有哪些缺点?
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对 Accept 系列字段了解多少?
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对于定长和不定长的数据,HTTP 是怎么传输的?
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HTTP 如何处理大文件的传输?
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HTTP 中如何处理表单数据的提交?
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HTTP1.1 如何解决 HTTP 的队头阻塞问题?
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对 Cookie 了解多少?
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如何理解 HTTP 代理?
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如何理解 HTTP 缓存及缓存代理?
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为什么产生代理缓存?
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源服务器的缓存控制
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客户端的缓存控制
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什么是跨域?浏览器如何拦截响应?如何解决?