2024年最新three,腾讯Web前端面试题社招

常用的JavaScript设计模式

  • 单体模式

  • 工厂模式

  • 例模式

函数

Three.js简单的旋转示例

感谢:b站老陈

在这里插入图片描述

//引入three.js 库
<script src="js/three.js"></script>
<body>
	<!-- 将在div里面输出画面 -->
	<div id="threejs-output"></div>
</body>
<script>
//具体three.js的代码
</script>

window.onload() 方法用于在网页加载完毕后立刻执行的操作,即当 HTML 文档加载完毕后,立刻执行某个方法。

在这里插入图片描述

做一个简单的示例:

在这里插入图片描述

分步分析一下几个关键核心的代码:

1.场景scene
var scene = new THREE.Scene();

将某个元素加入到场景中(如坐标系)

// 显示三维坐标系
var axes = new THREE.AxisHelper(20)
// 添加坐标系到场景中
scene.add(axes);

2.相机Camera
var camera = new THREE.PerspectiveCamera(45, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 2000)

// 定位相机,并且指向场景中心
camera.position.x = 30;
camera.position.y = 30;
camera.position.z = 30;
camera.lookAt(scene.position)

3.渲染器renderer
var renderer = new THREE.WebGLRenderer();

// 设置渲染器的初始颜色
renderer.setClearColor(new THREE.Color(0xeeeeee));
// 设置输出canvas画面的大小
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight)
// 设置渲染物体阴影
renderer.shadowMapEnabled = true;

// 将渲染器输出添加html元素中
document.getElementById('webgl-output').appendChild(renderer.domElement);
renderer.render(scene, camera)

4.几何体Geometry 和 材质Material

HTTP

  • HTTP 报文结构是怎样的?

  • HTTP有哪些请求方法?

  • GET 和 POST 有什么区别?

  • 如何理解 URI?

  • 如何理解 HTTP 状态码?

  • 简要概括一下 HTTP 的特点?HTTP 有哪些缺点?

  • 对 Accept 系列字段了解多少?

  • 对于定长和不定长的数据,HTTP 是怎么传输的?

  • HTTP 如何处理大文件的传输?

  • HTTP 中如何处理表单数据的提交?

  • HTTP1.1 如何解决 HTTP 的队头阻塞问题?

  • 对 Cookie 了解多少?

  • 如何理解 HTTP 代理?

  • 如何理解 HTTP 缓存及缓存代理?

  • 为什么产生代理缓存?

  • 源服务器的缓存控制

  • 客户端的缓存控制

  • 什么是跨域?浏览器如何拦截响应?如何解决?

    开源分享:【大厂前端面试题解析+核心总结学习笔记+真实项目实战+最新讲解视频】

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