最后
总的来说,面试官要是考察思路就会从你实际做过的项目入手,考察你实际编码能力,就会让你在电脑敲代码,看你用什么编辑器、插件、编码习惯等。所以我们在回答面试官问题时,有一个清晰的逻辑思路,清楚知道自己在和面试官说项目说技术时的话就好了
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rotateX
:rotateX
设置负数时,图形会绕x
轴逆时针旋转,但如果未添加3d
效果,看起来图形就像收缩一样。
-
perspective
:perspective
设置眼睛距离屏幕的远近,模拟人看东西的效果。值越小,距离物体越近,看到东西越大;反之,越远,东西越小。perspective
属性不看具体实例有些难以理解,perspective
核心在于看到的并不是物体本身,而是物体的投影(更详细的可以参考博客: css3系列之详解perspective) -
通过调整
perspective
值为160px
,可以得到如下图形
- 通过调整绝对定位,将其安排在合适的位置。
:after
.rockets-body:after {
content: “”;
position: absolute;
width: 45%;
height: 40px;
background-color: #f95959;
bottom: -20px;
transform: perspective(10em) rotateX(-50deg);
border-bottom-left-radius: 50px;
border-bottom-right-radius: 50px;
z-index: -1;
}
:after
伪类的 css
样式原理与 :before
相同,设置 z-index: -1
,保证重叠的部分显示为 :before
rockets-windows
绘制 windows
后效果如下:
可以看出主要有两种不同样式:圆形窗口和国旗部分。(国旗部分是阿包添加的,热烈庆贺前几天我国航天取得的伟大新成就)
圆形窗口
.rockets-windows span {
background-color: #ace7ef;
box-shadow: inset -4px 4px 0px 0px rgba(0, 0, 0, 0.3),
inset 0px 0px 0px 2px white;
border: 4px solid #f95959;
z-index: 2;
position: absolute;
border-radius: 100%;
overflow: hidden;
}
外层的红框通过 border
实现,内部立体效果通过 inset
实现立体效果。
红旗
.hongqi {
width: 30px;
height: 20px;
background-image: url(./hongqi2.jpeg);
position: absolute;
background-size: cover;
bottom: 92px;
z-index: 1;
box-shadow: 0px 0px 0px 1px #e4e4e4;
}
rocket-bottom
先看一下添加 rocket-bottom
后的效果
两翼部分的实现代码类似于 body
部分的底部,都是借助 transform
的 rotateX
和 perspective
实现的。
这里不做多余赘述。
/* 两翼部分 */
.rockets-bottom span:nth-child(2) {
background-color: #4ba3b7;
border-radius: 10px;
position: absolute;
overflow: hidden;
width: 50px;
height: 130px;
left: 32%;
bottom: 6%;
transform: perspective(10em) rotateX(
60deg
) translateZ(-1px);
box-shadow: inset -5px -3px 0px 0px rgba(0, 0, 0, 0.2)
}
/* 两翼红线装饰 */
.rockets-bottom span:before {
content: “”;
position: absolute;
background-color: white;
width: 2px;
height: 120%;
border-radius: 20px;
}
.rockets-bottom span:nth-child(2):before {
left: 0px;
border-right: 2px solid #f95959;
}
fire部分
fire
部分架构( fire
部分效果可以看前言中动图):
span
标签实现了火焰,每个标签配合 :after
实现两根火焰。
css 部分实现:
.fire.burn span {
border-radius: 50px;
top: 0;
position: absolute;
background-color: #ffd460;
height: inherit;
/* 火焰动画效果 */
animation: fire 0.8s ease infinite alternate;
}
.fire.burn span:nth-child(1) {
width: 6px;
height: 40px;
left: 44%;
transform: translateY(27px);
/* 设置火焰 */
box-shadow: inset 0px -7px 10px #ea5455, inset 0px -19px 10px #ffc175,
0px -7px 10px #ea5455;
animation-delay: 0.2s;
}
.fire.burn span:nth-child(1):after {
position: absolute;
content: “”;
width: 4px;
height: 60%;
border-radius: 50px;
background-color: #ffd460;
bottom: 0;
transform: translate(8px, 15px);
/* 第二根火焰 */
box-shadow: inset 0px -5px 10px #ea5455, inset 0px -19px 10px #ffc175,
0px -7px 10px #ea5455;
}
绘制火箭完毕后,就可以进行火箭点火、发射的行为。火箭发射的行为并没有借助 animate.js
等运动框架,主要使用 CSS3
提供的 animation
动画配合类名切换实现。
例如下面我们可以看一下火箭发射效果。
火箭发射效果实现
预先写好发射动画与发射相关类名:
/* 火箭发射样式 */
.rockets.launch {
bottom: 120%;
animation: launch 3s ease;
}
@keyframes launch {
0% {
bottom: 130px;
transform: translatex(2px);
}
10% {
transform: translatex(-2px);
}
20% {
transform: translatex(2px);
}
30% {
transform: translatex(-2px);
}
60% {
transform: translatex(0px);
bottom: 150px;
}
100% {
bottom: 120%;
}
}
当点击火箭发射按钮时,给火箭添加 launch
类名
document.querySelector(“.rockets”).classList.add(“launch”)
火箭发射的 js
部分并不难理解,都是通过 css animation
配合类名切换进行实现,其余部分也是类似实现,因此阿包就没有用过多的篇幅来重复讲述(完整源码)。
css
的部分真的让我学到了很多:
-
perspective
使用 -
box-shadow inset
使用 -
box-shadow
: 多阴影的使用
Vue 编码基础
2.1.1. 组件规范
2.1.2. 模板中使用简单的表达式
2.1.3 指令都使用缩写形式
2.1.4 标签顺序保持一致
2.1.5 必须为 v-for 设置键值 key
2.1.6 v-show 与 v-if 选择
2.1.7 script 标签内部结构顺序
2.1.8 Vue Router 规范
Vue 项目目录规范
2.2.1 基础
2.2.2 使用 Vue-cli 脚手架
2.2.3 目录说明
2.2.4注释说明
2.2.5 其他
开源分享:【大厂前端面试题解析+核心总结学习笔记+真实项目实战+最新讲解视频】
的使用
Vue 编码基础
2.1.1. 组件规范
2.1.2. 模板中使用简单的表达式
2.1.3 指令都使用缩写形式
2.1.4 标签顺序保持一致
2.1.5 必须为 v-for 设置键值 key
2.1.6 v-show 与 v-if 选择
2.1.7 script 标签内部结构顺序
2.1.8 Vue Router 规范
Vue 项目目录规范
2.2.1 基础
2.2.2 使用 Vue-cli 脚手架
2.2.3 目录说明
2.2.4注释说明
2.2.5 其他
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