从JDK源码学习Hashmap,这样说我就懂了,java的常见面试题

先自我介绍一下,小编浙江大学毕业,去过华为、字节跳动等大厂,目前阿里P7

深知大多数程序员,想要提升技能,往往是自己摸索成长,但自己不成体系的自学效果低效又漫长,而且极易碰到天花板技术停滞不前!

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正文

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源码解析

该类是实现map接口的,并且也支持序列化、支持浅拷贝

构造方法

第一种可以自己指定容量大小与负载因子,那么此时阈值已经确定,使用tableSizefor来找到大于等于指定容量的最小2的次方数作为阈值,其中输入的值先-1,保证返回的值要大于等于输入值

第二种可以仅指定容量,使用默认的负载因子,此时也会初始化阈值

第三种使用默认的容量16以及默认的负载因子0.75

第四种是由map来创建一个hashmap,使用默认的负载因子,以及能够将map放进hashmap的容量创建(不常用)

默认容量1左移4位位16,这里容量大小必须为2的次方,很有讲究 ,后面解释原因

最大容量为2的30次方

默认的负载因子0.75,和扩容相关,主要表示当前hashmap的填充度

node表,真正存储元素的表,为2的次方,其为hashmap的一个内部类

static class Node<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
final int hash; //key的hash值
final K key;
V value;
Node<K,V> next; //存储下一个节点的地址
Node(int hash, K key, V value, Node<K,V> next) {
this.hash = hash;
this.key = key;
this.value = value;
this.next = next;
}

<key,value>元素的个数,包括数组中的和链表中的元素

关键方法

put方法,放入键值对:

首先将放入的键计算hash,然后调用putVal方法

final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
boolean evict) {
Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
//如果当前hash表为空,即还没有放入任何元素,则进行扩容操作,相当于初始化
if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
n = (tab = resize()).length;
//根据当前key的hash算出当前元素应该放到hash表中的下标,如果改位置为null,则放入
if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
else {
Node<K,V> e; K k; //否则发生hash冲突,并且如果当前位置元素的hash和要放入元素的hash相同并且当前元素的key和要放入的key一样,则暂时保存当前冲突的node节点
if (p.hash == hash &&
((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
e = p;
//若仅仅键的hash一样,但是key并不一样则首先判断是否是红黑树节点,如果是的话则将当前的键放进红黑树中,更新当前的hash表的冲突节点
else if (p instanceof TreeNode)
e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
//否则当前节点为链表
else {
//遍历链表(因为我们之前已经知道每个node节点都存储了下一个节点的地址,所以P.next变量即代表相对于当前node的下一个node,那么遍历到一个链表的尾部放入新的节点即可)
for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
if ((e = p.next) == null) {
p.next = newNode(hash, key, value, null);
if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st //放入后判断,如果当前hash表的长度>=7,则将当前hash位置处转为红黑树表示从而替换链表表示
treeifyBin(tab, hash);
break;
}
//如果遍历过程中发现链表中存在相同的key则break退出
if (e.hash == hash &&
((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
break;
p = e; //否则更新p节点为e,从而实现循环遍历链表
}
}
//如果保存冲突节点的e变量不为null,则取冲突的值,根据onlyIfAbsent没有设置或者当前value为null,都将
if (e != null) { // existing mapping for key
V oldValue = e.value; //取到冲突节点的value
if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
e.value = value;
afterNodeAccess(e);
return oldValue;
}
}
++modCount; //hashmap修改次数,防止多线程冲突的
if (++size > threshold) //判断当前node节点的多少有没有到扩容的阈值
resize();
afterNodeInsertion(evict);
return null;
}

所以整个put的流程为:

①.首先根据要放入的key计算hash,然后根据hash获取table中的放入位置,如果当前table为空,则进行初始化

②.判断放入位置是否为空,为空则直接放入,否则判断是否为红黑树节点,不是则为链表,则遍历链表查找是否存在相同的key,没找到则放入链表尾部并判断是否需要转为红黑树(TREEIFY_THRESHOLD)

③.若查找链表找到相同key则替换,放入后要判断node节点数是否超过threshold,判断是否需要resize

resize方法,扩充当前容量:

final Node<K,V>[] resize() {
Node<K,V>[] oldTab = table; //保存旧的hash表
int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length; //判断hash表的长度,若是第一次初始化则为0
int oldThr = threshold; //取旧的阈值
int newCap, newThr = 0; //定义新的长度和阈值
if (oldCap > 0) { //如果之前长度大于零
if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) { //如果之前的长度大于等于2的30次
threshold = Integer.MAX_VALUE; //则将node节点阈值设置为2的31次-1
return oldTab; //返回旧的hash表,不再扩容
}
//否则满足扩容条件,进行扩容
else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY && //如果旧的容量扩大一倍小于2的30次并且旧的容量大于默认的初始化容量大小16,阈值也变为原来的2倍
oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)
newThr = oldThr << 1; // double threshold 则容量扩大一倍
}
//如果旧的容量为0,但是旧的阈值大于零,则可能是初始化hashmap时指定了容量,则直接将新的容量设置为旧的阈值
else if (oldThr > 0) // initial capacity was placed in threshold
newCap = oldThr;
//对于没有设置初始容量的情况
else { // zero initial threshold signifies using defaults //如果是第一次初始化,则设置容量为16,阈值为160.75=12,即hashmap可以放12个node节点
newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY;
newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY);
}
//如果新的阈值为0,则进行修正,令新的阈值为新的hash表容量长
负载因子
if (newThr == 0) {
float ft = (float)newCap * loadFactor;
newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ?
(int)ft : Integer.MAX_VALUE);
}
//设置完新的容量和新的阈值后,则开始进项node节点元素转移

本次面试答案,以及收集到的大厂必问面试题分享:

字节跳动超高难度三面java程序员面经,大厂的面试都这么变态吗?

网上学习资料一大堆,但如果学到的知识不成体系,遇到问题时只是浅尝辄止,不再深入研究,那么很难做到真正的技术提升。

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HashMap 是一种哈希表数据结构,它实现了 Map 接口,可以存储键值对。下面是 JDK 8 中 HashMap源码详解。 1. 基本概念 哈希表是一种基于散列原理的数据结构,它通过将关键字映射到表中一个位置来访问记录,以加快查找的速度。在哈希表中,关键字被映射到一个特定的位置,这个位置就称为哈希地址或散列地址。哈希表的基本操作包括插入、删除和查找。 2. 类结构 HashMap 类结构如下: ``` public class HashMap<K,V> extends AbstractMap<K,V> implements Map<K,V>, Cloneable, Serializable { ... } ``` HashMap 继承了 AbstractMap 类,并实现了 Map 接口,同时还实现了 Cloneable 和 Serializable 接口,表示该类可以被克隆和序列化。 3. 数据结构 JDK 8 中的 HashMap 采用数组 + 链表(或红黑树)的结构来实现哈希表。具体来,它使用了一个 Entry 数组来存储键值对,每个 Entry 对象包含一个 key 和一个 value,以及一个指向下一个 Entry 对象的指针。当多个 Entry 对象的哈希地址相同时,它们会被放入同一个链表中,这样就可以通过链表来解决哈希冲突的问题。在 JDK 8 中,当链表长度超过阈值(默认为 8)时,链表会被转化为红黑树,以提高查找的效率。 4. 哈希函数 HashMap 的哈希函数是通过对 key 的 hashCode() 方法返回值进行计算得到的。具体来,它使用了一个称为扰动函数的算法来增加哈希值的随机性,以充分利用数组的空间。在 JDK 8 中,HashMap 使用了以下扰动函数: ``` static final int hash(Object key) { int h; return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16); } ``` 其中,^ 表示按位异或,>>> 表示无符号右移。这个函数的作用是将 key 的哈希值进行扰动,以减少哈希冲突的概率。 5. 插入操作 HashMap 的插入操作是通过 put() 方法实现的。具体来,它会先计算出 key 的哈希值,然后根据哈希值计算出在数组中的位置。如果该位置是空的,就直接将 Entry 对象插入到该位置;否则,就在该位置对应的链表(或红黑树)中查找是否已经存在具有相同 key 的 Entry 对象,如果存在,则更新其 value 值,否则将新的 Entry 对象插入到链表(或红黑树)的末尾。 6. 查找操作 HashMap 的查找操作是通过 get() 方法实现的。具体来,它会先计算出 key 的哈希值,然后根据哈希值计算出在数组中的位置。如果该位置为空,就直接返回 null;否则,就在该位置对应的链表(或红黑树)中查找是否存在具有相同 key 的 Entry 对象,如果存在,则返回其 value 值,否则返回 null。 7. 删除操作 HashMap 的删除操作是通过 remove() 方法实现的。具体来,它会先计算出 key 的哈希值,然后根据哈希值计算出在数组中的位置。然后,在该位置对应的链表(或红黑树)中查找是否存在具有相同 key 的 Entry 对象,如果存在,则将其删除,否则什么也不做。 8. 总结 以上就是 JDK 8 中 HashMap源码详解。需要注意的是,哈希表虽然可以加快查找的速度,但是在处理哈希冲突、扩容等问题上也存在一定的复杂性,因此在使用 HashMap 时需要注意其内部实现细节,以便更好地理解其性能和使用方法。

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