先自我介绍一下,小编浙江大学毕业,去过华为、字节跳动等大厂,目前阿里P7
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正文
源码解析
该类是实现map接口的,并且也支持序列化、支持浅拷贝
构造方法
第一种可以自己指定容量大小与负载因子,那么此时阈值已经确定,使用tableSizefor来找到大于等于指定容量的最小2的次方数作为阈值,其中输入的值先-1,保证返回的值要大于等于输入值
第二种可以仅指定容量,使用默认的负载因子,此时也会初始化阈值
第三种使用默认的容量16以及默认的负载因子0.75
第四种是由map来创建一个hashmap,使用默认的负载因子,以及能够将map放进hashmap的容量创建(不常用)
默认容量1左移4位位16,这里容量大小必须为2的次方,很有讲究 ,后面解释原因
最大容量为2的30次方
默认的负载因子0.75,和扩容相关,主要表示当前hashmap的填充度
node表,真正存储元素的表,为2的次方,其为hashmap的一个内部类
static class Node<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
final int hash; //key的hash值
final K key;
V value;
Node<K,V> next; //存储下一个节点的地址
Node(int hash, K key, V value, Node<K,V> next) {
this.hash = hash;
this.key = key;
this.value = value;
this.next = next;
}
<key,value>元素的个数,包括数组中的和链表中的元素
关键方法
put方法,放入键值对:
首先将放入的键计算hash,然后调用putVal方法
final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
boolean evict) {
Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
//如果当前hash表为空,即还没有放入任何元素,则进行扩容操作,相当于初始化
if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
n = (tab = resize()).length;
//根据当前key的hash算出当前元素应该放到hash表中的下标,如果改位置为null,则放入
if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
else {
Node<K,V> e; K k; //否则发生hash冲突,并且如果当前位置元素的hash和要放入元素的hash相同并且当前元素的key和要放入的key一样,则暂时保存当前冲突的node节点
if (p.hash == hash &&
((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
e = p;
//若仅仅键的hash一样,但是key并不一样则首先判断是否是红黑树节点,如果是的话则将当前的键放进红黑树中,更新当前的hash表的冲突节点
else if (p instanceof TreeNode)
e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
//否则当前节点为链表
else {
//遍历链表(因为我们之前已经知道每个node节点都存储了下一个节点的地址,所以P.next变量即代表相对于当前node的下一个node,那么遍历到一个链表的尾部放入新的节点即可)
for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
if ((e = p.next) == null) {
p.next = newNode(hash, key, value, null);
if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st //放入后判断,如果当前hash表的长度>=7,则将当前hash位置处转为红黑树表示从而替换链表表示
treeifyBin(tab, hash);
break;
}
//如果遍历过程中发现链表中存在相同的key则break退出
if (e.hash == hash &&
((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
break;
p = e; //否则更新p节点为e,从而实现循环遍历链表
}
}
//如果保存冲突节点的e变量不为null,则取冲突的值,根据onlyIfAbsent没有设置或者当前value为null,都将
if (e != null) { // existing mapping for key
V oldValue = e.value; //取到冲突节点的value
if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
e.value = value;
afterNodeAccess(e);
return oldValue;
}
}
++modCount; //hashmap修改次数,防止多线程冲突的
if (++size > threshold) //判断当前node节点的多少有没有到扩容的阈值
resize();
afterNodeInsertion(evict);
return null;
}
所以整个put的流程为:
①.首先根据要放入的key计算hash,然后根据hash获取table中的放入位置,如果当前table为空,则进行初始化
②.判断放入位置是否为空,为空则直接放入,否则判断是否为红黑树节点,不是则为链表,则遍历链表查找是否存在相同的key,没找到则放入链表尾部并判断是否需要转为红黑树(TREEIFY_THRESHOLD)
③.若查找链表找到相同key则替换,放入后要判断node节点数是否超过threshold,判断是否需要resize
resize方法,扩充当前容量:
final Node<K,V>[] resize() {
Node<K,V>[] oldTab = table; //保存旧的hash表
int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length; //判断hash表的长度,若是第一次初始化则为0
int oldThr = threshold; //取旧的阈值
int newCap, newThr = 0; //定义新的长度和阈值
if (oldCap > 0) { //如果之前长度大于零
if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) { //如果之前的长度大于等于2的30次
threshold = Integer.MAX_VALUE; //则将node节点阈值设置为2的31次-1
return oldTab; //返回旧的hash表,不再扩容
}
//否则满足扩容条件,进行扩容
else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY && //如果旧的容量扩大一倍小于2的30次并且旧的容量大于默认的初始化容量大小16,阈值也变为原来的2倍
oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)
newThr = oldThr << 1; // double threshold 则容量扩大一倍
}
//如果旧的容量为0,但是旧的阈值大于零,则可能是初始化hashmap时指定了容量,则直接将新的容量设置为旧的阈值
else if (oldThr > 0) // initial capacity was placed in threshold
newCap = oldThr;
//对于没有设置初始容量的情况
else { // zero initial threshold signifies using defaults //如果是第一次初始化,则设置容量为16,阈值为160.75=12,即hashmap可以放12个node节点
newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY;
newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY);
}
//如果新的阈值为0,则进行修正,令新的阈值为新的hash表容量长负载因子
if (newThr == 0) {
float ft = (float)newCap * loadFactor;
newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ?
(int)ft : Integer.MAX_VALUE);
}
//设置完新的容量和新的阈值后,则开始进项node节点元素转移
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