详细理解单例模式与多线程+阿里面试题+面试心得,2024年最新面经怎么写

先自我介绍一下,小编浙江大学毕业,去过华为、字节跳动等大厂,目前阿里P7

深知大多数程序员,想要提升技能,往往是自己摸索成长,但自己不成体系的自学效果低效又漫长,而且极易碰到天花板技术停滞不前!

因此收集整理了一份《2024年最新Java开发全套学习资料》,初衷也很简单,就是希望能够帮助到想自学提升又不知道该从何学起的朋友。
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正文

public static Singleton1 getSingleton1(){

return singleton1;

}

}

我们知道,类加载的方式是按需加载,且加载一次。因此,在上述单例类被加载时,就会实例化一个对象并交给自己的引用,供系统使用;而且,由于这个类在整个生命周期中只会被加载一次,因此只会创建一个实例,即能够充分保证单例。

懒汉式单例

// 懒汉式单例

public class Singleton2 {

// 指向自己实例的私有静态引用

private static Singleton2 singleton2;

// 私有的构造方法

private Singleton2(){}

// 以自己实例为返回值的静态的公有方法,静态工厂方法

public static Singleton2 getSingleton2(){

// 被动创建,在真正需要使用时才去创建

if (singleton2 == null) {

singleton2 = new Singleton2();

}

return singleton2;

}

}

我们从懒汉式单例可以看到,单例实例被延迟加载,即只有在真正使用的时候才会实例化一个对象并交给自己的引用。

总之,从速度和反应时间角度来讲,饿汉式(又称立即加载)要好一些;从资源利用效率上说,懒汉式(又称延迟加载)要好一些

3、单例模式的优点

我们从单例模式的定义和实现,可以知道单例模式具有以下几个优点:

  • 在内存中只有一个对象,节省内存空间;

  • 避免频繁的创建销毁对象,可以提高性能;

  • 避免对共享资源的多重占用,简化访问;

  • 为整个系统提供一个全局访问点。

4、单例模式的使用场景

由于单例模式具有以上优点,并且形式上比较简单,所以是日常开发中用的比较多的一种设计模式,其核心在于为整个系统提供一个唯一的实例,其应用场景包括但不仅限于以下几种:

  • 有状态的工具类对象;

  • 频繁访问数据库或文件的对象;

5、单例模式的注意事项

在使用单例模式时,我们必须使用单例类提供的公有工厂方法得到单例对象,而不应该使用反射来创建,否则将会实例化一个新对象。此外,在多线程环境下使用单例模式时,应特别注意线程安全问题,我在下文会重点讲到这一点。

多线程环境下单例模式的实现

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在单线程环境下,无论是饿汉式单例还是懒汉式单例,它们都能够正常工作。但是,在多线程环境下,情形就发生了变化:由于饿汉式单例天生就是线程安全的,可以直接用于多线程而不会出现问题;但懒汉式单例本身是非线程安全的,因此就会出现多个实例的情况,与单例模式的初衷是相背离的。下面我重点阐述以下几个问题:

  1. 为什么说饿汉式单例天生就是线程安全的?

  2. 传统的懒汉式单例为什么是非线程安全的?

  3. 怎么修改传统的懒汉式单例,使其线程变得安全?

  4. 线程安全的单例的实现还有哪些,怎么实现?

  5. 双重检查模式、Volatile关键字 在单例模式中的应用

ThreadLocal 在单例模式中的应用

特别地,为了能够更好的观察到单例模式的实现是否是线程安全的,我们提供了一个简单的测试程序来验证。该示例程序的判断原理是:

开启多个线程来分别获取单例,然后打印它们所获取到的单例的hashCode值。若它们获取的单例是相同的(该单例模式的实现是线程安全的),那么它们的hashCode值一定完全一致;若它们的hashCode值不完全一致,那么获取的单例必定不是同一个,即该单例模式的实现不是线程安全的,是多例的。

public class Test {

public static void main(String[] args) {

Thread[] threads = new Thread[10];

for (int i = 0; i < threads.length; i++) {

threads[i] = new TestThread();

}

for (int i = 0; i < threads.length; i++) {

threads[i].start();

}

}

}

class TestThread extends Thread {

@Override

public void run() {

// 对于不同单例模式的实现,只需更改相应的单例类名及其公有静态工厂方法名即可

int hash = Singleton5.getSingleton5().hashCode();

System.out.println(hash);

}

}

1、为什么说饿汉式单例天生就是线程安全的?

// 饿汉式单例

public class Singleton1 {

// 指向自己实例的私有静态引用,主动创建

private static Singleton1 singleton1 = new Singleton1();

// 私有的构造方法

private Singleton1(){}

// 以自己实例为返回值的静态的公有方法,静态工厂方法

public static Singleton1 getSingleton1(){

return singleton1;

}

}

我们已经在上面提到,类加载的方式是按需加载,且只加载一次。因此,在上述单例类被加载时,就会实例化一个对象并交给自己的引用,供系统使用。换句话说,在线程访问单例对象之前就已经创建好了。再加上,由于一个类在整个生命周期中只会被加载一次,因此该单例类只会创建一个实例,也就是说,线程每次都只能也必定只可以拿到这个唯一的对象。因此就说,饿汉式单例天生就是线程安全的。

2、传统的懒汉式单例为什么是非线程安全的?

// 传统懒汉式单例

public class Singleton2 {

// 指向自己实例的私有静态引用

private static Singleton2 singleton2;

// 私有的构造方法

private Singleton2(){}

// 以自己实例为返回值的静态的公有方法,静态工厂方法

public static Singleton2 getSingleton2(){

// 被动创建,在真正需要使用时才去创建

if (singleton2 == null) {

singleton2 = new Singleton2();

}

return singleton2;

}

}

上面发生非线程安全的一个显著原因是,会有多个线程同时进入 if (singleton2 == null) {…} 语句块的情形发生。当这种这种情形发生后,该单例类就会创建出多个实例,违背单例模式的初衷。因此,传统的懒汉式单例是非线程安全的。

3、实现线程安全的懒汉式单例的几种正确姿势

同步延迟加载 — synchronized方法

// 线程安全的懒汉式单例

public class Singleton2 {

private static Singleton2 singleton2;

private Singleton2(){}

// 使用 synchronized 修饰,临界资源的同步互斥访问

public static synchronized Singleton2 getSingleton2(){

if (singleton2 == null) {

singleton2 = new Singleton2();

}

return singleton2;

}

}

该实现与上面传统懒汉式单例的实现唯一的差别就在于:是否使用 synchronized 修饰 getSingleton2()方法。若使用,就保证了对临界资源的同步互斥访问,也就保证了单例

同步延迟加载 — synchronized块

// 线程安全的懒汉式单例

public class Singleton2 {

private static Singleton2 singleton2;

private Singleton2(){}

public static Singleton2 getSingleton2(){

synchronized(Singleton2.class){ // 使用 synchronized 块,临界资源的同步互斥访问

if (singleton2 == null) {

singleton2 = new Singleton2();

}

}

return singleton2;

}

}

该实现与上面synchronized方法版本实现类似,此不赘述。从执行结果上来看,问题已经解决了,但是这种实现方式的运行效率仍然比较低,事实上,和使用synchronized方法的版本相比,基本没有任何效率上的提高

同步延迟加载 — 使用内部类实现延迟加载

// 线程安全的懒汉式单例

public class Singleton5 {

// 私有内部类,按需加载,用时加载,也就是延迟加载

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以下是几个常见的C++单例模式面试题和笔试题,以及它们的解答。 1. 请用C++实现单例模式。 解答: 单例模式是一种创建型设计模式,它保证一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。以下是单例模式的C++实现: ```c++ class Singleton { public: static Singleton& getInstance() { static Singleton instance; return instance; } private: Singleton() {} Singleton(const Singleton&) = delete; Singleton& operator=(const Singleton&) = delete; }; ``` 在 getInstance() 函数中,我们使用 static 变量来存储单例实例。因为 static 变量在程序生命周期内只会被初始化一次,所以这个实例也只会被创建一次。 注意,我们将构造函数、拷贝构造函数和赋值运算符都声明为私有,这样外部就无法创建实例或复制实例。这是为了保证单例的唯一性。 2. 如何避免多线程环境下的竞态条件? 解答: 在多线程环境下,如果多个线程同时调用 getInstance() 函数,就会出现竞态条件(race condition)。为了避免这种情况,我们可以使用双重检查锁定(double-checked locking)技术。 ```c++ class Singleton { public: static Singleton& getInstance() { if (instance == nullptr) { std::lock_guard<std::mutex> lock(mutex); if (instance == nullptr) { instance = new Singleton(); } } return *instance; } private: Singleton() {} Singleton(const Singleton&) = delete; Singleton& operator=(const Singleton&) = delete; static Singleton* instance; static std::mutex mutex; }; Singleton* Singleton::instance = nullptr; std::mutex Singleton::mutex; ``` 在 getInstance() 函数中,我们首先检查 instance 是否为空,如果为空就加锁,然后再次检查 instance 是否为空。这种方式可以避免多个线程同时创建实例。 3. 如何实现懒加载(lazy initialization)? 解答: 懒加载是指在需要时才创建对象,而不是在程序启动时就创建。这种方式可以减少程序启动时间和内存占用。 在单例模式中,我们可以在 getInstance() 函数中实现懒加载。 ```c++ class Singleton { public: static Singleton& getInstance() { static Singleton instance; return instance; } private: Singleton() {} Singleton(const Singleton&) = delete; Singleton& operator=(const Singleton&) = delete; }; ``` 在这个例子中,我们使用 static 变量来存储单例实例。由于 static 变量在第一次使用时才会被初始化,因此这个实例也是在第一次调用 getInstance() 函数时被创建的。 4. 如何实现线程局部存储(thread-local storage)? 解答: 线程局部存储是指每个线程都有自己的变量副本,这些变量只能被当前线程访问。在单例模式中,我们可以使用线程局部存储来实现每个线程都有自己的单例实例。 ```c++ class Singleton { public: static Singleton& getInstance() { static thread_local Singleton instance; return instance; } private: Singleton() {} Singleton(const Singleton&) = delete; Singleton& operator=(const Singleton&) = delete; }; ``` 在这个例子中,我们使用 thread_local 关键字来声明 instance 变量为线程局部存储。这样每个线程都有自己的 instance 实例,互相之间不影响。 5. 如何实现单例模式的序列化(serialization)? 解答: 序列化是指将对象转换为字节序列,以便在网络上传输或保存到本地文件。在单例模式中,我们可以使用序列化技术来保存单例实例,以便下次程序启动时恢复。 ```c++ class Singleton { public: static Singleton& getInstance() { static Singleton instance; return instance; } void save(const std::string& filename) { std::ofstream ofs(filename); if (ofs) { boost::archive::text_oarchive oa(ofs); oa << Singleton::getInstance(); } } void load(const std::string& filename) { std::ifstream ifs(filename); if (ifs) { boost::archive::text_iarchive ia(ifs); ia >> Singleton::getInstance(); } } private: Singleton() {} Singleton(const Singleton&) = delete; Singleton& operator=(const Singleton&) = delete; friend class boost::serialization::access; template <class Archive> void serialize(Archive& ar, const unsigned int version) { ar & instance; } static Singleton instance; }; Singleton Singleton::instance; ``` 在这个例子中,我们使用 Boost 序列化库来实现序列化和反序列化。我们定义了 save() 和 load() 函数来保存和加载单例实例。在 serialize() 函数中,我们将 instance 变量序列化到存档文件中。 注意,我们将 serialize() 函数声明为友元函数,这样 Boost 序列化库才能访问 Singleton 类的 private 成员。

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