那么依据这个思想来实现一下instanceof吧,一定会印象更加深刻
function myInstanceof2(left, right){
if(left === null || left === undefined){
return false
}
if(right.prototype === left.proto) {
return true
}
left = left.proto
return myInstanceof2(left, right)
}
console.log(myInstanceof2([], Array))
4 new 模拟实现(简要版)
new的过程发生了什么?
-
生成空对象
-
这个空对象的__proto__赋值为构造函数的prototype
-
绑定this指向
-
返回这个对象
// 构造函数
function M(name){
this.name = name
}
// 原生new
var obj = new M(‘123’)
// 模拟实现
function create() {
// 生成空对象
let obj = {}
// 拿到传进来参数的第一项,并改变参数类数组
let Con = [].shift.call(arguments)
// 对空对象的原型指向赋值
obj.proto = Con.prototype
// 绑定this
//(对应下面使用来说明:Con是参数第一项M,
// arguments是参数[‘123’],
// 就是 M方法执行,参数是’123’,执行这个函数的this是obj)
let result = Con.apply(obj, arguments)
return result instanceof Object ? result : obj
}
var testObj = create(M, ‘123’)
console.log(‘testObj’, testObj)
5 继承的实现(逐步实现)
一步一步来,从简到繁,更能直观发现继承的原理与缺点
- 构造方法方式 核心 Parent1.call(this)
// 构造方法方式
function Parent1(){
this.name = ‘Parent1’
}
Parent1.prototype.say = function () {
alert(‘say’)
}
function Child1(){
Parent1.call(this)
this.type = ‘type’
}
var c1 = new Child1()
c1.say() //报错
缺点: 只能继承父类构造函数内部属性,无法继承父类构造函数原型对象上属性
思考: 为什么 call 实现了继承,call本质是什么?
- 只借助原型继承 核心 Child2.prototype = new Parent2()
// 原型
function Parent2(){
this.name = ‘Parent2’
this.arr = [1,2]
}
Parent2.prototype.say = function () {
alert(‘say’)
}
function Child2(){
// Parent2.call(this)
this.type = ‘type’
}
Child2.prototype = new Parent2()
var c21 = new Child2()
var c22 = new Child2()
c21.say()
c21.arr.push(‘9’)
console.log('c21.arr : ', c21.arr)
console.log('c22.arr : ', c22.arr)
缺点: c21.arr 与c22.arr对应的是同一个引用
思考:为什么这么写是同一个引用?
- 组合继承1
把上面两个继承方式的优点合并起来,缺点都抛弃掉
function Parent3(){
this.name = ‘Parent3’
this.arr = [1,2]
}
Parent3.prototype.say = function () {
alert(‘say’)
}
function Child3(){
Parent3.call(this)
this.type = ‘type’
}
Child3.prototype = new Parent3()
var c31 = new Child3()
var c32 = new Child3()
c31.say()
c31.arr.push(‘9’)
console.log('c31.arr : ', c31.arr)
console.log('c31.arr : ', c32.arr)
思考: 这么写就没有问题了吗?
答 : 生成一个实例要执行 Parent3.call(this) , new Child3(),也就是Parent3执行了两遍。
- 组合继承2
改变上例子 的
Child3.prototype = new Parent3()
为
Child3.prototype = Parent3.prototype
缺点 : 很明显,无法定义子类构造函数原型私有的方法
- 组合继承优化3 再次改变上例子 的
Child3.prototype = Parent3.prototype
为
Child3.prototype = Object.create(Parent3.prototype)
问题就都解决了。 因为Object.create的原理是:生成一个对象,这个对象的__proto__, 指向所传的参数。
思考 :是否还有疏漏?一时想不起来的话,可以看下这几个结果
console.log(c31 instanceof Child3) // true
console.log(c31 instanceof Parent3) // true
console.log(c31.constructor === Child3) // false
console.log(c31.constructor === Parent3) // true
所以回想起文章开头所说的那几个需要牢记的点,就需要重新赋值一下子类构造函数的constructor: Child3.prototype.constructor = Child3,完整版如下
function Parent3(){
this.name = ‘Parent3’
this.arr = [1,2]
}
Parent3.prototype.say = function () {
alert(‘say’)
}
function Child3(){
Parent3.call(this)
this.type = ‘type’
}
Child3.prototype = Object.create(Parent3.prototype)
Child3.prototype.constructor = Child3
var c31 = new Child3()
var c32 = new Child3()
c31.say()
c31.arr.push(‘9’)
console.log('c31.arr : ', c31.arr)
console.log('c31.arr : ', c32.arr)
数据结构与算法
这一块在笔试、面试的代码题中考核较多,其中常考的数据结构主要有:数组、链表、队列、栈、Set、Map、哈希表等,不同数据结构有不同的方法以及储存原理,这些算是技术岗的必备知识。算法部分主要分为两大块,排序算法与一些其他算法题。
开源分享:【大厂前端面试题解析+核心总结学习笔记+真实项目实战+最新讲解视频】
排序算法根据考频高低主要有:快速排序、归并排序、堆排序、冒泡排序、插入排序、选择排序、希尔排序、桶排序、基数排序、Timsort这十种,这类考核点要么是算法的时间、空间复杂度、稳定度,要么是直接手写代码,故在理解算法原理的同时,对JS语言版的排序算法代码也要加强记忆。
- 二叉树层序遍历
- B 树的特性,B 树和 B+树的区别
- 尾递归
- 如何写一个大数阶乘?递归的方法会出现什么问题?
- 把多维数组变成一维数组的方法
- 知道的排序算法 说一下冒泡快排的原理
- Heap 排序方法的原理?复杂度?
- 几种常见的排序算法,手写
- 数组的去重,尽可能写出多个方法
- 如果有一个大的数组,都是整型,怎么找出最大的前 10 个数
- 知道数据结构里面的常见的数据结构
- 找出数组中第 k 大的数组出现多少次,比如数组【1,2, 4,4,3,5】第二大的数字是 4,出现两次,所以返回 2
- 合并两个有序数组
- 给一个数,去一个已经排好序的数组中寻找这个数的位 置(通过快速查找,二分查找)
、桶排序、基数排序、Timsort这十种,这类考核点要么是算法的时间、空间复杂度、稳定度,要么是直接手写代码,故在理解算法原理的同时,对JS语言版的排序算法代码也要加强记忆。
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