Web前端最新JS学习笔记(JavaScript基础学习必备),2024年最新web前端面试都问什么

基础学习:

前端最基础的就是 HTML , CSS 和 JavaScript 。

网页设计:HTML和CSS基础知识的学习

HTML是网页内容的载体。内容就是网页制作者放在页面上想要让用户浏览的信息,可以包含文字、图片、视频等。

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CSS样式是表现。就像网页的外衣。比如,标题字体、颜色变化,或为标题加入背景图片、边框等。所有这些用来改变内容外观的东西称之为表现。

动态交互:JavaScript基础的学习

JavaScript是用来实现网页上的特效效果。如:鼠标滑过弹出下拉菜单。或鼠标滑过表格的背景颜色改变。还有焦点新闻(新闻图片)的轮换。可以这么理解,有动画的,有交互的一般都是用JavaScript来实现的。

var m = n - 0;

m; // returns NaN

typeof m; // returns “number”

11.转换成布尔类型


  1. 使用 Boolean() 函数。比如:

Boolean(123); // returns true

Boolean(“abc”); // returns true

Boolean(null); // returns false

Boolean(undefined); // returns false

Boolean(NaN); // returns false

Boolean(0); // returns false

Boolean(“”); // returns false

Boolean(false); // returns false

Boolean(“false”); // returns true

Boolean(-1); // returns true

2.流程控制语句会把后面的值隐式转换为布尔类型。比如:

var message;

if (message) {

//会自动把 message 转换成 false,最后打印结果为:我很好

console.log(“你好啊”);

} else {

console.log(“我很好”);

}

二 、JavaScript 关键特性

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1.条件


生活中,条件与我们息息相关。举几个例子:如果这周放假,那么我就要出去玩;如果明天不下雨,我就和小花出去踢足球;如果我饿了,我要么吃饭,要么吃面,要么就忍着。同样的,在 JavaScript 中,我们也有条件语句,下面为大家讲解在 JavaScript 中如何使用条件语句。

if…else 语句

最基本的 if…else 语句。它的语法为:

if (条件) {

// 当条件为 true 时执行的语句

} else {

// 当条件为 false 时执行的语句

}

例子:

if (3 > 2) {

console.log(“我真帅”);

} else {

console.log(“不可能”);

}

上述例子在控制台中打印的语句为:我真帅。

  1. if…else 嵌套。它的语法是:

if(条件 1){

// 当条件 1 为 true 时执行的代码

}

else if(条件 2){

// 当条件 2 为 true 时执行的代码

}

else{

// 当条件 1 和 条件 2 都不为 true 时执行的代码

}

注:根据实际情况,还可以嵌套更多的 else if。

例子:

var d = new Date().getDay();

if (d == 0) {

console.log(“今天星期天”);

} else if (d == 1) {

console.log(“今天星期一”);

} else if (d == 2) {

console.log(“今天星期二”);

} else {

console.log(“好多啊,我不想写了”);

}

switch case 语句

从前面的例子中我们可以看出来,当条件很多的时候,一直嵌套 else if 语句,显然是有点不科学的,由此我们引出了 switch case 语句,先来看看它的语法:

switch(k){

case 1:

执行代码块 1 ;

break;

case 2:

执行代码块 2 ;

break;

default:

默认执行(k 值没有在 case 中找到匹配时);

}

通过 switch case 语句来改写上面的例子:

var d = new Date().getDay();

switch (d) {

case 0:

console.log(“今天星期天”);

break;

case 1:

console.log(“今天星期一”);

break;

case 2:

console.log(“今天星期二”);

break;

case 3:

console.log(“今天星期三”);

break;

case 4:

console.log(“今天星期四”);

break;

case 5:

console.log(“今天星期五”);

break;

default:

console.log(“今天星期六”);

break;

}

三元运算符

语法:

条件表达式?结果 1:结果 2

含义:问号前面的位置是判断的条件,判断结果为 boolean 型,为 true 时执行结果 1,为 false 时执行结果 2。

例子:

3 > 2 ? console.log(“3 比 2 大”) : console.log(“3 比 2 小”);

2.循环


通过循环函数来帮助我们完成一些重复性的工作。

for 循环

for 循环是我们编码中经常会使用到的。先来看看它的语法结构:

for (初始化; 条件; 增量) {

循环代码;

}

举个打印 1 到 100 的例子:

for (var i = 1; i <= 100; i++) {

console.log(i);

}

使用 break 跳出循环

我们在前面的 switch case 结构中已经见过 break 语句了,当 switch 语句中符合输入表达式的情况满足时,break 语句立即退出 switch 语句并移动到之后的代码。上述的 for 循环例子,我们来加个条件,使其能打印一个能被 7 整除的整数。

for (var i = 1; i <= 100; i++) {

if (i % 7 == 0) {

console.log(i);

break;

}

}

使用 continue 跳过迭代

使用 continue 跳过迭代,不是完全跳出循环,而是跳过当前循环而执行下一个循环。比如我们使用 continue 可以实现打印 1 到 100 所有能被 7 整除的整数,而前面的例子中只能打印出:7。

for (var i = 1; i <= 100; i++) {

if (i % 7 == 0) {

console.log(i);

continue;

}

}

么写可能不好理解,大家或许会想到上面的例子不写 continue 最后打印的效果和写了是一样的啊,那 continue 是不是就没用了?其实 continue 主要是跳过当前循环去执行下一个循环也就是说,当前循环下的其他语句就不执行了。来看下面的例子:

for (var i = 1; i <= 7; i++) {

if (i % 7 == 0) {

console.log(i);

continue;

console.log(“*”);

}

}

可以把上面的代码运行一下,然后把 continue 删除,再运行一下,细细体会一下 continue 语句的作用。

while 语句 和 do while 语句

在 JavaScript 中不止有 for 循环,还有其他的循环语句。我们先来看看 while 循环的语法结构:

while (条件) {

// 需要执行的代码;

}

同样的,我们来写一个打印 1 到 100 之间整数的例子:

var i = 1;

while (i <= 100) {

console.log(i);

i++;

}

do while 循环的语法结构:

do {

// 需要执行的代码;

} while (条件);

例子:

var i = 1;

do {

console.log(i);

i++;

} while (i <= 100);

注:而这两者的区别是,do while 循环在检测条件之前就会执行,也就是说,即使条件为 false,do while 也会执行一次循环代码。而 while 循环只有在条件为真的时候才执行。 可以这样简单记忆:while 循环,先判断再执行;do while 循环先执行一次再判断。

3.函数(参数,函数返回值)


函数是被设计为执行特定任务的代码块,可重复调用执行。我们平时写代码的时候,也会经常遇到重复使用的代码,那我们是重复的一行行敲,或者 cv(ctrl c + ctrl v)大法一顿操作呢?显然这样有点不科学,如果我们使用函数将这些重复的代码封装起来,那么在需要使用的时候,就可以直接调用了。

浏览器内置函数

其实在前面学习字符串和数组的时候,我们不知不觉已经使用了很多次函数。比如我们通过 join() 方法将数组转换为字符串,通过 split() 方法,将字符串转换为数组。这些都是浏览器已经封装好的内置函数,而我们可以直接调用。严格来说,内置浏览器函数并不是函数,它们是方法,但是没关系,我们前期学习阶段可以暂时不管这些,函数和方法在很大程度上是可互换的。

4.创建函数


函数声明创建函数

语法为:

function functionName(parameters) {

// 执行的代码

}

例子:

function f(a, b) {

console.log(a + b);

} // 创建一个名为 f 的函数,它有两个形参 a,b

f(2, 3); // 调用函数 f,传入实参 2 和 3,最终运行结果为在控制台上打印出 5

函数表达式创建函数

JavaScript 函数可以通过一个表达式定义。函数表达式可以存储在变量中。

语法为:

var functionName = function (parameters) {

// 执行的代码

};

把函数声明创建函数的例子改写为用函数表达式创建函数:

var f = function (a, b) {

console.log(a + b);

};

f(2, 3);

函数声明和函数表达式的区别

  • 函数声明

// 此处的代码执行没有问题,JavaScript 解析器首先会把当前作用域的函数声明提前到整个作用域的最前面。

f(2, 3);

function f(a, b) {

console.log(a + b);

}

  • 函数表达式

// 报错:f is not a function

// 这是因为函数表达式,如同定义其它基本类型的变量一样,只在执行到某一句时也会对其进行解析

f(2, 3);

var f = function (a, b) {

console.log(a + b);

};

函数的参数

  • 形参:function f(a, b){return a + b;} // a, b 是形参,占位用,函数定义时形参无值。
  • 实参:当我们调用上面的函数时比如 f(2, 3);其中 2 和 3 就是实参,会传递给 a 和 b,最后函数中执行的语句就变成了:return 2 + 3;。

注:在 JavaScript 中,实参个数和形参个数可以不相等。

在 JavaScript 中没有重载

function f(a, b) {

return a + b;

}

function f(a, b, c) {

return a + b + c;

}

var result = f(5, 6);

result; // returns NaN

上述代码中三个参数的 f 把两个参数的 f 覆盖,调用的是三个参数的 f,最后执行结果为 NaN,而不是 11。

在 JavaScript 中函数的返回值

  • 如果函数中没有 return 语句,那么函数默认的返回值是:undefined。
  • 如果函数中有 return 语句,那么跟着 return 后面的值就是函数的返回值。
  • 如果函数中有 return 语句,但是 return 后面没有任何值,那么函数的返回值也是:undefined。
  • 函数在执行 return 语句后会停止并立即退出,也就是说 return 语句执行之后,剩下的代码都不会再执行了。
  • 当函数外部需要使用函数内部的值的时候,我们不能直接给予,需要通过 return 返回。

比如:

var f = function (a, b) {

a + b;

};

console.log(f(2, 3)); // 结果为 undefined

var f = function (a, b) {

return a + b;

};

console.log(f(2, 3)); // 结果为 5

匿名函数

匿名函数就是没有命名的函数,一般用在绑定事件的时候。语法为:

function(){

// 执行的代码

}

例子:

var myButton = document.querySelector(“button”);

myButton.onclick = function () {

alert(“hello”);

};

注:将匿名函数分配为变量的值,也就是我们前面所讲的函数表达式创建函数。一般来说,创建功能,我们使用函数声明来创建函数。使用匿名函数来运行负载的代码以响应事件触发(如点击按钮),使用事件处理程序。

自调用函数

匿名函数不能通过直接调用来执行,因此可以通过匿名函数的自调用的方式来执行。比如:

(function () {

alert(“hello”);

})();

5.练习:制作直角三角形


任务要求:自定义一个函数,提示用户输入一个正整数。如果用户输入的非正整数,提示用户输入错误,并返回输入界面让用户输入。直到用户输入一个正确的正整数后,在页面打印出一个由 * 组成的直角三角形。第一行打印一个 * ,第二行打印两个 * ,以此类推下去,最后一行的 * 个数为用户输入的正整数。比如我们输入 9,最后打效果如下:

在这里插入图片描述

参考源码:

三、JSON

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1.对象基础概念


在 JavaScript 中所有事物都是对象:字符串,数组,日期等等。我们甚至可以自己创建对象,将相关的函数和变量封装打包成便捷的数据容器。另外值得注意的是 JavaScript 是一门基于对象的语言。感兴趣的话可以自行百度面向对象和基于对象的区别,这里不影响我们对于 JavaScript 中对象的讲解。

在 JavaScript 中对象是拥有属性和方法的数据。

属性和方法

属性是与对象相关的值,也可以理解为特征。方法是能够在对象上执行的动作,也可以理解为行为。

举个例子:一辆汽车就是现实生活中的对象,它的名字,它的颜色,它的价格等特征就是汽车对象的属性。它能够启动,驾驶,加速,刹车等行为就是汽车对象的方法。

2.JSON


JSON(JavaScript Object Notation,JavaScript 对象表示法)是一种由道格拉斯·克罗克福特构想和设计、轻量级的数据交换语言,该语言以易于让人阅读的文字为基础,用来传输由属性值或者序列性的值组成的数据对象。尽管 JSON 是 JavaScript 的一个子集,但 JSON 是独立于语言的文本格式,并且采用了类似于 C 语言家族的一些习惯。

JSON 数据格式与语言无关,脱胎于 JavaScript,但当前很多编程语言都支持 JSON 格式数据的生成和解析。JSON 的官方 MIME 类型是 application/json,文件扩展名是 .json。

注:定义来自维基百科。

下面给出两个简单的 json 示例:

{

“name”: “zhangsan”,

“age”: 18,

“gender”: “male”

}

{

“students”: [

{ “firstName”: “san”, “lastName”: “zhang” },

{ “firstName”: “si”, “lastName”: “li” },

{ “firstName”: “wu”, “lastName”: “wang” }

]

}

特别需要注意的是:

  • JSON 是一种纯数据格式,它只包含属性,没有方法。
  • JSON 的属性必须通过双引号引起来。
  • JSON 要求两头有 {} 来使其合法。
  • 可以把 JavaScript 对象原原本本的写入 JSON 数据,比如:字符串,数字,数组,布尔还有其它的字面值对象。

3.常用内置对象介绍


前面在讲数组的方法和字符串的操作的时候,已经讲解了一部分内置对象的内容。这里我再系统的讲解一下一些常用的内置对象。

Array 对象

  1. Array 对象的常用属性:length,获取数组的长度。
  1. Array 对象的常用方法:
  • concat() 方法用于连接两个或多个数组,并返回结果。

语法为:

arrayObject.concat(arrayX, arrayX, …, arrayX);

例子:

var a = [1, 2, 3];

var b = [4, 5, 6];

var c = [“one”, “two”, “three”];

console.log(a.concat(b, c)); // 打印结果为:[1, 2, 3, 4, 5, 6, “one”, “two”, “three”]

  • join() 方法,将数组转换成字符串。
  • pop() 方法,删除并返回数组的最后一个元素。
  • push() 方法,向数组的末尾添加一个或更多元素,并返回新的长度。
  • reverse() 方法,颠倒数组的顺序。

比如:

var a = [1, 2, 3, 4];

a.reverse();

console.log(a); // a 数组变成:[4, 3, 2, 1]。

  • shift() 方法,删除并返回数组的第一个元素。
  • unshift() 方法,向数组的开头添加一个或更多元素,并返回新的长度。
  • slice() 方法,从某个已有的数组返回选定的元素。

语法为:

arrayObject.slice(start, end);

// strat 值是必需的,规定从何处开始选取

// end 值可选,规定从何处结束选取,如果没有设置,默认为从 start 开始选取到数组后面的所有元素

在控制台中输入以下代码:

var a = [1, 2, 3, 4, 5, 6];

a.slice(2, 5); // 结果为[3, 4, 5],另外需要注意的是该方法不会修改数组,只是返回一个子数组,a 数组还是 [1, 2, 3, 4, 5, 6]

  • splice() 方法,删除或替换当前数组的某些项目。

语法为:

arrayObject.splice(start, deleteCount, options);

// start 值是必需的,规定删除或替换项目的位置

// deleteCount 值是必需的,规定要删除的项目数量,如果设置为 0,则不会删除项目

// options 值是可选的,规定要替换的新项目

// 和 slice() 方法不同的是 splice() 方法会修改数组

在控制台中输入以下代码:

var a = [1, 2, 3, 4, 5, 6];

a.splice(2, 2, “abc”);

a; // 最终 a 数组变成了[1, 2, “abc”, 5, 6]

  • sort() 方法,将数组进行排序。

语法为:

arrayObject.sort(sortby);

// sortby 是可选的,规定排序顺序,必需是函数。如果没有参数的话,将会按照字母顺序进行排序,更准确的说是按照字符编码(可自行百度了解)的顺序进行排序。如果想按照其他标准进行排序,则需要提供比较函数

例子:

运行结果为:

在这里插入图片描述

  • toString() 方法,把数组转换为字符串,并返回结果。

String 对象

1.String 对象的常用属性:length,获取字符串的长度。

2. String 对象的常用方法:

  • charAt() 方法,获取指定位置处字符。

语法为:

stringObject.charAt(index);

// 字符串中第一个字符的下标是 0。如果参数 index 不在 0 与 string.length 之间,该方法将返回一个空字符串

例子:

var str = “Hello world!”;

document.write(str.charAt(2));

// 以上代码输出为 l

  • charCodeAt() 方法,获取指定位置处字符的 Unicode 编码。

语法为:

stringObject.charCodeAt(index);

// 字符串中第一个字符的下标是 0。如果 index 是负数,或大于等于字符串的长度,则 charCodeAt() 返回 NaN

例子:

var str = “Hello world!”;

document.write(str.charCodeAt(2));

// 以上代码输出为 l08

  • oncat() 方法,连接字符串,等效于 “+”,“+” 更常用。与数组中的 concat() 方法相似。
  • slice() 方法,提取字符串的片断,并在新的字符串中返回被提取的部分(字符串章节有详细介绍,这里不过多的赘述,下面的类似情况同样处理)。
  • indexOf() 方法,检索字符串。
  • toString() 方法,返回字符串。
  • toLowerCase() 方法,把字符串转换为小写。
  • toUpperCase() 方法,把字符串转换为大写。
  • replace() 方法,替换字符串中的某部分。
  • split() 方法,把字符串分割为字符串数组。

Date 对象

Date 对象方法:

  • Date():返回当日的日期和时间(输出的是中国标准时间)。
  • getDate():从 Date 对象返回一个月中的某一天 (1 ~ 31)。
  • getDay():从 Date 对象返回一周中的某一天 (0 ~ 6)。
  • getMonth():从 Date 对象返回月份 (0 ~ 11)。
  • getFullYear():从 Date 对象以四位数字返回年份。
  • getHours():返回 Date 对象的小时 (0 ~ 23)。
  • getMinutes():返回 Date 对象的分钟 (0 ~ 59)。
  • getSeconds():返回 Date 对象的秒数 (0 ~ 59)。
  • getMilliseconds():返回 Date 对象的毫秒(0 ~ 999)。

Math 对象

Math 对象的常用属性:

  • E :返回常数 e (2.718281828…)。
  • LN2 :返回 2 的自然对数 (ln 2)。
  • LN10 :返回 10 的自然对数 (ln 10)。
  • LOG2E :返回以 2 为底的 e 的对数 (log2e)。
  • LOG10E :返回以 10 为底的 e 的对数 (log10e)。
  • PI :返回 π(3.1415926535…)。
  • SQRT1_2 :返回 1/2 的平方根。
  • SQRT2 :返回 2 的平方根。

Math 对象的常用方法:

  • abs(x) :返回 x 的绝对值。
  • round(x) :返回 x 四舍五入后的值。
  • sqrt(x) :返回 x 的平方根。
  • ceil(x) :返回大于等于 x 的最小整数。
  • floor(x) :返回小于等于 x 的最大整数。
  • sin(x) :返回 x 的正弦。
  • cos(x) :返回 x 的余弦。
  • tan(x) :返回 x 的正切。
  • acos(x) :返回 x 的反余弦值(余弦值等于 x 的角度),用弧度表示。
  • asin(x) :返回 x 的反正弦值。
  • atan(x) :返回 x 的反正切值。
  • exp(x) :返回 e 的 x 次幂 (e^x)。
  • pow(n, m) :返回 n 的 m 次幂 (nm)。
  • log(x) :返回 x 的自然对数 (ln x)。
  • max(a, b) :返回 a, b 中较大的数。
  • min(a, b) :返回 a, b 中较小的数。
  • random() :返回大于 0 小于 1 的一个随机数。

4.创建对象和访问对象


创建对象的方式有很多,下面讲解几种常用的方式。

通过对象字面量来创建

var student = {

name: “zhangsan”,

age: 18,

gender: “male”,

sayHi: function () {

console.log("hi,my name is " + this.name);

},

};

把上面的代码复制到控制台中,然后尝试依次输入下面的代码看看效果:

student.name;

student.age;

student.gender; // 调用对象的属性

student.sayHi(); // 调用对象的方法

通过上面的例子会发现对象的属性和方法通过 “.” 来访问。

通过 new Object() 创建对象

var student = new Object();

(student.name = “zhangsan”),

(student.age = 18),

(student.gender = “male”),

(student.sayHi = function () {

console.log("hi,my name is " + this.name);

});

通过工厂函数创建对象

function createStudent(name, age, gender) {

var student = new Object();

student.name = name;

student.age = age;

student.gender = gender;

student.sayHi = function () {

console.log("hi,my name is " + this.name);

};

return student;

}

var s1 = createStudent(“zhangsan”, 18, “male”);

自定义构造函数

function Student(name, age, gender) {

this.name = name;

this.age = age;

this.gender = gender;

this.sayHi = function () {

console.log("hi,my name is " + this.name);

};

}

var s1 = new Student(“zhangsan”, 18, “male”);

new 关键字

构造函数,是一种特殊的函数。主要用来在创建对象时初始化对象,即为对象成员变量赋初始值,总与 new 运算符一起使用在创建对象的语句中。

这里有需要特别注意的几点:

  • 构造函数用于创建一类对象,首字母要大写。
  • 内部使用 this 关键字给对象添加成员。
  • 使用 new 关键字调用对象构造函数。

this 详解

在 JavaScript 中,我们经常会使用到 this 关键字,那么 this 到底指向什么呢?这里有一个口诀:谁调用 this,它就是谁。

  • 函数在定义的时候 this 是不确定的,只有在调用的时候才可以确定。
  • 一般函数直接执行,内部 this 指向全局 window。

比如:

function test() {

console.log(this);

}

test(); // window.test();

  • 函数作为一个对象的方法,被该对象所调用,那么 this 指向的是该对象。
  • 构造函数中的 this,始终是 new 的当前对象。

遍历对象的属性

通过 for…in 语句用于遍历数组或者对象的属性,对数组或者对象的属性进行循环操作。比如:

注:key 是一个变量,这个变量中存储的是该对象的所有的属性的名字。

删除对象的属性

使用 delete 删除对象的属性。比如在控制台中输入以下代码:

var student = {

name: “zhangsan”,

age: 18,

gender: “male”,

};

student.name; // zhangsan

delete student.name;

student.name; // undefined

四、Web API

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1.API


API(Application Programming Interface,应用程序编程接口):“计算机操作系统”(Operating system)或"程序库"提供给应用程序调用使用的代码。其主要目的是让应用程序开发人员得以调用一组例程功能,而无须考虑其底层的源代码为何、或理解其内部工作机制的细节。API 本身是抽象的,它仅定义了一个接口,而不涉及应用程序在实际实现过程中的具体操作。

注:定义来自维基百科。

Web API

Web API 是浏览器提供的一套操作浏览器功能和页面元素的 API(BOM 和 DOM)。

2.BOM 简介


浏览器对象模型(Browser Object Model (BOM))指的是由 Web 浏览器暴露的所有对象组成的表示模型。BOM 与 DOM(Document Object Model,文档对象模型)不同,其既没有标准的实现,也没有严格的定义,所以浏览器厂商可以自由地实现 BOM。

作为显示文档的窗口,浏览器程序将其视为对象的分层集合。当浏览器分析文档时,它将创建一个对象的集合,以定义文档,并详细说明它应如何显示。浏览器创建的对象称为文档对象,它是浏览器使用的更大的对象集合的一部分。此浏览器对象集合统称为浏览器对象模型或 BOM。

BOM 层次结构的顶层是窗口对象,它包含有关显示文档的窗口的信息。某些窗口对象本身就是描述文档和相关信息的对象。

注:定义来自维基百科。

3.BOM 的顶级对象 window 以及常用操作方法


window 是浏览器的顶级对象,当调用 window 下的属性和方法时,可以省略 window。

对话框

  • alert():显示带有一段消息和一个确认按钮的警告框。
  • prompt():显示可提示用户输入的对话框。
  • confirm():显示带有一段消息以及确认按钮和取消按钮的对话框。

页面加载事件

  • onload

window.onload = function () {

// 当页面加载完成执行

// 当页面完全加载所有内容(包括图像、脚本文件、CSS 文件等)执行

};

  • onunload

window.onunload = function () {

// 当用户退出页面时执行

};

浏览器尺寸

var width = window.innerWidth;

document.documentElement.clientWidth;

document.body.clientWidth;

var height = window.innerHeight;

document.documentElement.clientHeight;

document.body.clientHeight;

上述代码可以获取所有浏览器的宽高(不包括工具栏/滚动条)。

定时器

  • setTimeout() 方法在指定的毫秒数到达之后执行指定的函数,只执行一次。clearTimeout() 方法取消由 setTimeout() 方法设置的 timeout。

// 创建一个定时器,2000毫秒后执行,返回定时器的标示

var timerId = setTimeout(function () {

console.log(“Hello”);

}, 2000);

// 取消定时器的执行

clearTimeout(timerId);

  • setInterval() 方法设置定时调用的函数也就是可以按照给定的时间(单位毫秒)周期调用函数,clearInterval() 方法取消由 setInterval() 方法设置的 timeout。

// 创建一个定时器,每隔 2 秒调用一次

var timerId = setInterval(function () {

var date = new Date();

console.log(date.toLocaleTimeString());

}, 2000);

// 取消定时器的执行

clearInterval(timerId);

注:BOM 的操作方法还有很多,但是一般情况下我们常用的就是上面所介绍的。有兴趣的可以自行百度了解 BOM 的更多操作方法和介绍。

4.DOM 简介


文档对象模型(Document Object Model,简称 DOM),是 W3C 组织推荐的处理可扩展标志语言的标准编程接口。DOM 定义了访问 HTML 和 XML 文档的标准。我们这里主要学习 HTML DOM。DOM 可以把 HTML 看做是文档树,通过 DOM 提供的 API 可以对树上的节点进行操作。下面来看一下 W3C 上的 DOM 树:

在这里插入图片描述

5.DOM HTML


DOM 能够操作 HTML 的内容。

改变 HTML 输出流

在 JavaScript 中,使用 document.write() 可用于直接向 HTML 输出流写内容。比如:

document.write(“新设置的内容

标签也可以生成

”);

在控制台中复制上述代码运行后:

在这里插入图片描述

改变 HTML 内容

使用 innerHTML 属性改变 HTML 内容。比如修改 p 标签中的内容:

Hello World!

改变 HTML 属性

语法:

document.getElementById(id).attribute = new value();

6.DOM CSS


DOM 能够改变 HTML 元素的样式。语法为:

document.getElementById(id).style.property = new style();

例子:

Hello

注:在上述例子中,p 标签中Hello的颜色本来为红色,但是通过 DOM 方法,最后将其改变成了绿色。运行上述代码,最终的效果是显示一个颜色为绿色的Hello文本。

7.DOM 节点


根据 W3C 的 HTML DOM 标准,HTML 文档中的所有内容都是节点:整个文档就是一个文档节点,而每一个 HTML 标签都是一个元素节点。HTML 标签中的文本则是文本节点,HTML 标签的属性是属性节点,一切都是节点。

在这里插入图片描述

8.DOM 节点的操作


获取节点

要操作节点,首先我们要找到节点。主要有以下三种办法:

  1. 通过 ID 找到 HTML 元素:使用方法 getElementById() 通过元素的 ID 而选取元素,比如:

document.getElementById(“demo”); // 假定已经有一个 ID 名为 demo 的标签,可以这样来获取它

  1. 通过标签名找到 HTML 元素:使用方法 getElementsByTagName() 来选取元素,如果有多个同类型标签,那么我们可以通过下标来确认,比如:
  1. 通过类名来找到 HTML 元素:使用方法 getElementsByClassName() 通过元素的类名来选取元素。比如:

document.getElementsByClassName(“name”); // 返回包含 class = “name” 的所有元素的一个列表。

DOM 节点之间的关系

DOM 的节点并不是孤立的,我们从 DOM 树中也可以看出,节点与节点之间存在着相对的关系,就如同一个家族一样,有父辈,有兄弟,有儿子等等。下面我们来看一下都有哪些节点:

| 父节点 | 兄弟节点 | 子节点 | 所有子节点 |

| — | — | — | — |

| parentNode | nextSibling | firstChild | childNodes |

| | nextElementSibling | firstElementChild | children |

| | previousSibling | lastChild | |

| | previousElementSibling | lastElementChild | |

例子:

DOM 节点演示

我是h1标签

我是p标签

上面的例子中:

  • 节点没有父节点,它是根节点。
  • 和 的父节点是 节点。
  • 文本节点 我是 p 标签 的父节点是

    节点。

  • 节点有两个子节点: 和 。
  • 节点和

    节点是兄弟节点,同时也是 的子节点。

需要注意以下几点:

  • childNodes:它是标准属性,它返回指定元素的子元素集合,包括 HTML 节点,所有属性,文本节点。
  • children:非标准属性,它返回指定元素的子元素集合。但它只返回 HTML 节点,甚至不返回文本节点。
  • nextSibling 和 previousSibling 获取的是节点,获取元素对应的属性是 nextElementSibling 和 previousElementSibling。
  • nextElementSibling 和 previousElementSibling 有兼容性问题,IE9 以后才支持。

DOM 节点的操作

  1. 创建节点
  • 创建元素节点:使用 createElement() 方法。比如:

var par = document.createElement(“p”);

  • 创建属性节点:使用 createAttribute() 方法。

  • 创建文本节点:使用 createTextNode() 方法。

  1. 插入子节点
  • appendChild () 方法向节点添加最后一个子节点。

  • insertBefore (插入的新的子节点,指定的子节点) 方法在指定的子节点前面插入新的子节点。如果第二个参数没写或者为 null,则默认插入到后面。

  1. 删除节点:使用 removeChild() 方法。写法为:

父节点.removeChild(子节点);

node.parentNode.removeChild(node); // 如果不知道父节点是什么,可以这样写

  1. 替换子节点:使用 replaceChild() 方法。语法为:

node.replaceChild(newnode, oldnode);

  1. 设置节点的属性:
  • 获取:getAttribute(name)

  • 设置:setAttribute(name, value)

  • 删除:removeAttribute(name)

9.DOM 事件


事件的定义

在什么时候执行什么事。

事件三要素

事件由:事件源 + 事件类型 + 事件处理程序组成。

  • 事件源:触发事件的元素。
  • 事件类型:事件的触发方式(比如鼠标点击或键盘点击)。
  • 事件处理程序:事件触发后要执行的代码(函数形式,匿名函数)。

常用的事件

请添加图片描述

例子 1 :鼠标单击事件:

请点击该文本

例子 2 :鼠标双击事件:

请点击该文本

例子 3 :鼠标移除悬停:

οnmοuseοver=“mOver(this)”

οnmοuseοut=“mOut(this)”

style=“background-color:deepskyblue;width:200px;height:100px;”

把鼠标移到上面

10.练习:导航栏样式切换


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参考源码:

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      五、值类型和引用类型以及异常

      =================================================================================

      1.值类型和引用类型


      值类型

      值类型又叫基本数据类型,在 JavaScript 中值类型有以下五种:

      • 数值类型
      • 布尔类型
      • undefined
      • null
      • 字符串

      值类型存储在栈(stack)中,它们的值直接存储在变量访问的位置。比如:

      var num = 18;

      var flag = true;

      var un = undefined;

      var nu = null;

      var str = “zhangsan”;

      上面定义的这些值类型的数据在内存中的存储如下图所示:

      在这里插入图片描述

      引用类型

      引用类型又叫复合数据类型,在 JavaScript 中引用类型有以下三种:

      • 对象
      • 数组
      • 函数

      引用类型存储在堆中,也就是说存储在变量处的值是一个指针,指向存储对象的内存处。比如:

      var arr = [1, 2, 3];

      var p = { name: “张三”, age: 18 };

      上面定义的这些引用类型的数据在内存中的存储如下图所示:

      在这里插入图片描述

      2.值类型和引用类型的特征


      值类型的特征

      • 值类型的值是不可变的,不可变是指值类型指向的空间不可变。比如:

      var a = 2;

      a = a + 2;

      console.log(a); // 打印结果为 4。

      在上述例子中,a 变量指向的值变了,但是 2 的内存没有变。

      • 按值传递的变量之间互不影响。比如:

      var a = 1;

      var b = a;

      a = a + 2;

      console.log(a, b); // 打印结果为 3, 1

      • 值类型赋值,直接将值赋值一份。比如:

      var num1 = 10;

      var num2 = num1;

      上述代码在内存中的体现为:

      在这里插入图片描述

      • 当参数为值类型的时候,函数内和函数外的两个变量完全不同,仅仅只是存的值一样而已,修改时互不影响。比如:

      function foo(num) {

      num = num + 1;

      }

      var a = 1;

      foo(a);

      console.log(a); // 打印结果为 1

      引用类型的特征

      • 引用类型赋值,是将地址复制一份。比如:

      var p = { name: “zhangsan”, age: 18 };

      var p1 = p;

      上述代码在内存中的体现为:

      在这里插入图片描述

      var p = { name: “张三”, age: 18 };

      var p1 = p;

      console.log(p.name); // 打印结果为张三

      console.log(p1.name); // 打印结果为张三

      p.name = “李四”;

      console.log(p.name); // 打印结果为李四

      console.log(p1.name); // 打印结果为李四

      • 当参数为引用类型的时候,函数内和函数外的两个变量不同,但是共同指向同一个对象,在函数内修改对象数据时会影响外部。比如:

      function foo(o) {

      o.age = o.age + 1;

      }

      var p = { name: “zhangsan”, age: 18 };

      foo§;

      console.log(p.age); // 打印结果为 19。

      注:可以这样理解。引用类型中的地址是一把钥匙,钥匙指向的是宝藏,复制一把钥匙后,两把钥匙能打开的是同一个宝藏。

      3.调试工具的使用


      在编写 JavaScript 代码时,如果遇见错误,首先在浏览器中运行我们的代码,然后 F12,查看错误信息。比如运行以下代码:

      首先查看控制台信息,在控制台中会有报错提示,一般看这个就能知道问题是什么了。

      在这里插入图片描述

      在 Sources 中能够清楚的看到哪一行的代码出问题了,会有很明显地提醒。

      在这里插入图片描述

      如果我们想知道变量的值,在调试的时候,可以加一句 console.log(变量) 语句来打印出来,然后在控制台中看。console.log() 语句也是我们编程中经常需要使用的,因为有时候,我们也不能直观的一下就知道传递进来的值到底是什么,可能需要看半天的逻辑然后计算半天。直接打印出来的方式也有利于帮助我们判断,不过一般情况下大家记得调试完,要把这行语句注释掉或者删掉。

      设置断点,逐步执行

      首先运行上述代码,点击 F12 进行调试界面,点击 Sources,设置断点的方法很简单,直接左键点击代码旁边的数字行数。如下所示:

      请添加图片描述

      将变量添加到 Watch 窗口,实时查看它的值的变化,如下所示:

      请添加图片描述

      准备工作做好之后我们还需要点击一下刷新.然后就可以通过点击运行按钮,逐行运行我们设置断点时的代码,并在 Watch 中查看变量值的变化,如下所示:请添加图片描述

      4.异常处理


      在我们实际编程过程中,经常会遇到各种各样的错误,有可能是语法错误,也可能是拼写错误,也可能是浏览器的兼容性问题或者其它莫名其妙的问题。当出现错误时,JavaScript 引擎通常会停止,并生成一个错误信息。那我们应该怎么来调试我们的代码呢?

      异常捕获

      我们使用 try-catch 语句开捕获异常,语法为:

      try {

      // 这里写可能出现异常的代码

      } catch (err) {

      // 在这里写,出现异常后的处理代码

      }

      例子:

      需要注意以下几点:

      • 语句 try 和 catch 是成对出现的。
      • 如果在 try 中出现了错误,try 里面出现错误的语句后面的代码都不再执行,直接跳转到 catch 中,catch 处理错误信息,然后再执行后面的代码。
      • 如果 try 中没有出现错误,则不会执行 catch 中的代码,执行完 try 中的代码后直接执行后面的代码。
      • 通过 try-catch 语句进行异常捕获之后,代码将会继续执行,而不会中断。

      throw 语句

      通过 throw 语句,我们可以创建自定义错误。throw 语句常常和 try catch 语句一起使用。

      例子:

      请输入 0 到 100 之间的数字:

      测试输入值

      六、面向对象编程

      ===========================================================================

      1.面向对象编程举例


      通过一个例子,来感受一下什么叫面向对象编程。比如我们设置页面中的 div 标签 和 p 标签的背景色为 color。如果按照我们前面所需我们可能会这样写:

      你好吗?

      我很好

      测试一下嘛

      好的啊

      是不是觉得有点麻烦?好像有重复的?有的人可能会想到用函数来封装一下相同的代码:

      你好吗?

      我很好

      测试一下嘛

      好的啊

      我们再来看看使用面向对象的方式:

      你好吗?

      我很好

      测试一下嘛

      好的啊

      2.构造函数


      首先,我们来复习一下创建对象的方式。

      • 通过对象字面量来创建。

      var student = {

      name: “zhangsan”,

      age: 18,

      gender: “male”,

      sayHi: function () {

      console.log("hi,my name is " + this.name);

      },

      };

      • 通过 new Object() 创建对象。

      var student = new Object();

      (student.name = “zhangsan”),

      (student.age = 18),

      (student.gender = “male”),

      (student.sayHi = function () {

      console.log("hi,my name is " + this.name);

      });

      上面两种都是简单的创建对象的方式,但是如果有两个 student 实例对象呢?cv(Ctrl C + Ctrl V) 大法?分别命名一下 student1 和 student2?那如果是一个班的学生,n 个学生呢?显然如果这样做的话代码冗余率太高,是不可取的。我们也学过函数,所以简单方式的改进是:工厂函数。

      • 通过工厂函数来创建对象。

      function createStudent(name, age, gender) {

      var student = new Object();

      student.name = name;

      student.age = age;

      student.gender = gender;

      student.sayHi = function () {

      console.log("hi,my name is " + this.name);

      };

      return student;

      }

      var s1 = createStudent(“zhangsan”, 18, “male”);

      var s2 = createStudent(“lisi”, 19, “male”);

      这样封装代码确实解决了代码冗余的问题,但是每次调用函数 createStudent() 都会创建新函数 sayHi(),也就是说每个对象都有自己的 sayHi() 版本,而事实上,每个对象都共享一个函数。为了解决这个问题,我们引入面向对象编程里的一个重要概念:构造函数。

      • 通过构造函数来创建对象。

      function Student(name, age, gender) {

      this.name = name;

      this.age = age;

      this.gender = gender;

      this.sayHi = function () {

      console.log("hi,my name is " + this.name);

      };

      }

      var s1 = new Student(“zhangsan”, 18, “male”);

      来看看构造函数与工厂函数的区别:

      • 首先在构造函数内没有创建对象,而是使用 this 关键字,将属性和方法赋给了 this 对象。
      • 构造函数内没有 return 语句,this 属性默认下是构造函数的返回值。
      • 函数名使用的是大写的 Student。
      • 用 new 运算符和类名 Student 创建对象。

      3.构造函数存在的问题


      构造函数虽然科学,但仍然存在一些问题。

      我们使用前面的构造函数例子来讲解(修改了 sayHi() 方法):

      function Student(name, age, gender) {

      this.name = name;

      this.age = age;

      this.gender = gender;

      this.sayHi = function () {

      console.log(“hi”);

      };

      }

      首先我们创建两个实例化对象:

      var s1 = new Student(“zhangsan”, 18, “male”);

      s1.sayHi(); // 打印 hi

      var s2 = new Student(“lisi”, 18, “male”);

      s2.sayHi(); // 打印 hi

      console.log(s1.sayHi == s2.sayhi); // 结果为 false

      效果:

      在这里插入图片描述

      由于每个对象都是由 new Student 创建出来的,因此每创建一个对象,函数 sayHi() 都会被重新创建一次,这个时候,每个对象都拥有一个独立的,但是功能完全相同的方法,这样势必会造成内存浪费。有的人可能会想,既然是一样的那我们就单独把它提出来,写一个函数,每次调用不就可以了吗?比如:

      function sayHi() {

      console.log(“hi”);

      }

      function Student(name, age, gender) {

      this.name = name;

      this.age = age;

      this.gender = gender;

      this.sayHi = sayHi;

      }

      var s1 = new Student(“zhangsan”, 18, “male”);

      s1.sayHi(); // 打印 hi

      var s2 = new Student(“lisi”, 18, “male”);

      s2.sayHi(); // 打印 hi

      console.log(s1.sayHi == s2.sayHi); // 结果为 true

      在这里插入图片描述

      但是这样做会导致全局变量增多,可能会引起命名冲突,代码结果混乱,维护困难。通过使用原型可以很好的解决这个问题。

      4.原型


      原型:prototype

      在 JavaScript 中,每一个函数都有一个 prototype 属性,指向另一个对象。这个对象的所有属性和方法,都会被构造函数的实例继承。我们来看看前面例子原型的写法:

      function Student(name, age, gender) {

      this.name = name;

      this.age = age;

      this.gender = gender;

      }

      Student.prototype.sayHi = function () {

      console.log(“hi”);

      };

      var s1 = new Student(“zhangsan”, 18, “male”);

      s1.sayHi(); // 打印 hi

      var s2 = new Student(“lisi”, 18, “male”);

      s2.sayHi(); // 打印 hi

      console.log(s1.sayHi == s2.sayHi); // 结果为 true

      在这里插入图片描述

      5.构造函数、实例、原型三者之间的关系


      我们之前提到过:每一个函数都有一个 prototype 属性,指向另一个对象。让我们用代码验证一下,在编辑器中输入以下代码:

      上述代码在浏览器中打印结果为 Object,验证了我们所说的 prototype 属性,指向另一个对象。

      构造函数的 prototype 对象默认都有一个 constructor 属性,指向 prototype 对象所在函数。在控制台中运行下面的代码:

      function F() {}

      console.log(F.prototype.constructor === F); // 结果为 ture

      通过构造函数得到的实例对象内部会包含一个指向构造函数的 prototype 对象的指针 __ proto__。__ proto__属性最早是火狐浏览器引入的,用以通过实例对象来访问原型,这个属性在早期是非标准的属性。在控制台中运行下面的代码:

      function F() {}

      var a = new F();

      console.log(a.proto === F.prototype); // 结果为 true

      实例对象可以直接访问原型对象成员,所有实例都直接或间接继承了原型对象的成员。

      总结:每个构造函数都有一个原型对象,原型对象包含一个指向构造函数的指针 constructor,而实例都包含一个指向原型对象的内部指针__proto__。

      6.原型链


      我们说过所有的对象都有原型,而原型也是对象,也就是说原型也有原型,那么如此下去,也就组成了我们的原型链。

      属性搜索原则

      最后

      文章到这里就结束了,如果觉得对你有帮助可以点个赞哦

      开源分享:【大厂前端面试题解析+核心总结学习笔记+真实项目实战+最新讲解视频】

      (“zhangsan”, 18, “male”);

      var s2 = createStudent(“lisi”, 19, “male”);

      这样封装代码确实解决了代码冗余的问题,但是每次调用函数 createStudent() 都会创建新函数 sayHi(),也就是说每个对象都有自己的 sayHi() 版本,而事实上,每个对象都共享一个函数。为了解决这个问题,我们引入面向对象编程里的一个重要概念:构造函数。

      • 通过构造函数来创建对象。

      function Student(name, age, gender) {

      this.name = name;

      this.age = age;

      this.gender = gender;

      this.sayHi = function () {

      console.log("hi,my name is " + this.name);

      };

      }

      var s1 = new Student(“zhangsan”, 18, “male”);

      来看看构造函数与工厂函数的区别:

      • 首先在构造函数内没有创建对象,而是使用 this 关键字,将属性和方法赋给了 this 对象。
      • 构造函数内没有 return 语句,this 属性默认下是构造函数的返回值。
      • 函数名使用的是大写的 Student。
      • 用 new 运算符和类名 Student 创建对象。

      3.构造函数存在的问题


      构造函数虽然科学,但仍然存在一些问题。

      我们使用前面的构造函数例子来讲解(修改了 sayHi() 方法):

      function Student(name, age, gender) {

      this.name = name;

      this.age = age;

      this.gender = gender;

      this.sayHi = function () {

      console.log(“hi”);

      };

      }

      首先我们创建两个实例化对象:

      var s1 = new Student(“zhangsan”, 18, “male”);

      s1.sayHi(); // 打印 hi

      var s2 = new Student(“lisi”, 18, “male”);

      s2.sayHi(); // 打印 hi

      console.log(s1.sayHi == s2.sayhi); // 结果为 false

      效果:

      在这里插入图片描述

      由于每个对象都是由 new Student 创建出来的,因此每创建一个对象,函数 sayHi() 都会被重新创建一次,这个时候,每个对象都拥有一个独立的,但是功能完全相同的方法,这样势必会造成内存浪费。有的人可能会想,既然是一样的那我们就单独把它提出来,写一个函数,每次调用不就可以了吗?比如:

      function sayHi() {

      console.log(“hi”);

      }

      function Student(name, age, gender) {

      this.name = name;

      this.age = age;

      this.gender = gender;

      this.sayHi = sayHi;

      }

      var s1 = new Student(“zhangsan”, 18, “male”);

      s1.sayHi(); // 打印 hi

      var s2 = new Student(“lisi”, 18, “male”);

      s2.sayHi(); // 打印 hi

      console.log(s1.sayHi == s2.sayHi); // 结果为 true

      在这里插入图片描述

      但是这样做会导致全局变量增多,可能会引起命名冲突,代码结果混乱,维护困难。通过使用原型可以很好的解决这个问题。

      4.原型


      原型:prototype

      在 JavaScript 中,每一个函数都有一个 prototype 属性,指向另一个对象。这个对象的所有属性和方法,都会被构造函数的实例继承。我们来看看前面例子原型的写法:

      function Student(name, age, gender) {

      this.name = name;

      this.age = age;

      this.gender = gender;

      }

      Student.prototype.sayHi = function () {

      console.log(“hi”);

      };

      var s1 = new Student(“zhangsan”, 18, “male”);

      s1.sayHi(); // 打印 hi

      var s2 = new Student(“lisi”, 18, “male”);

      s2.sayHi(); // 打印 hi

      console.log(s1.sayHi == s2.sayHi); // 结果为 true

      在这里插入图片描述

      5.构造函数、实例、原型三者之间的关系


      我们之前提到过:每一个函数都有一个 prototype 属性,指向另一个对象。让我们用代码验证一下,在编辑器中输入以下代码:

      上述代码在浏览器中打印结果为 Object,验证了我们所说的 prototype 属性,指向另一个对象。

      构造函数的 prototype 对象默认都有一个 constructor 属性,指向 prototype 对象所在函数。在控制台中运行下面的代码:

      function F() {}

      console.log(F.prototype.constructor === F); // 结果为 ture

      通过构造函数得到的实例对象内部会包含一个指向构造函数的 prototype 对象的指针 __ proto__。__ proto__属性最早是火狐浏览器引入的,用以通过实例对象来访问原型,这个属性在早期是非标准的属性。在控制台中运行下面的代码:

      function F() {}

      var a = new F();

      console.log(a.proto === F.prototype); // 结果为 true

      实例对象可以直接访问原型对象成员,所有实例都直接或间接继承了原型对象的成员。

      总结:每个构造函数都有一个原型对象,原型对象包含一个指向构造函数的指针 constructor,而实例都包含一个指向原型对象的内部指针__proto__。

      6.原型链


      我们说过所有的对象都有原型,而原型也是对象,也就是说原型也有原型,那么如此下去,也就组成了我们的原型链。

      属性搜索原则

      最后

      文章到这里就结束了,如果觉得对你有帮助可以点个赞哦

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