2024年安卓最全Android性能优化点总结(1),android最新面试题及答案

总结

最后为了帮助大家深刻理解Android相关知识点的原理以及面试相关知识,这里放上相关的我搜集整理的Android开发中高级必知必会核心笔记,共计2968页PDF、58w字,囊括Android开发648个知识点,我把技术点整理成了视频和PDF(实际上比预期多花了不少精力),包知识脉络 + 诸多细节。

网上学习 Android的资料一大堆,但如果学到的知识不成体系,遇到问题时只是浅尝辄止,不再深入研究,那么很难做到真正的技术提升。希望这份系统化的技术体系对大家有一个方向参考。

2021年虽然路途坎坷,都在说Android要没落,但是,不要慌,做自己的计划,学自己的习,竞争无处不在,每个行业都是如此。相信自己,没有做不到的,只有想不到的。

虽然面试失败了,但我也不会放弃入职字节跳动的决心的!建议大家面试之前都要有充分的准备,顺顺利利的拿到自己心仪的offer。

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一个人可以走的很快,但一群人才能走的更远!不论你是正从事IT行业的老鸟或是对IT行业感兴趣的新人,都欢迎加入我们的的圈子(技术交流、学习资源、职场吐槽、大厂内推、面试辅导),让我们一起学习成长!

问题:应用启动慢,滑动或者点击卡顿

解决方案

1,从布局视图角度分析

I,使用HierarchyViewer工具检查是否需要优化布局。

1)使用标签重用视图

2)使用标签合并不需要或者是重复的节点。目的减少节点数量

3)层次过深考虑使用自定义View。目的减少节点数量

4)ViewSub延迟加载。当前不渲染

总体目标是为了减少当前需要渲染的视图数量,

减少总体measure、layout测量跟布局的时间(浅浅绿色)(红色、浅蓝色、蓝色、黄色会减少)

减少总体onDraw的时间(蓝色)

减少准备绘制图片的时间(浅蓝色)

减少执行的命令(红色)

减少GPU的任务(黄色)

如果是单个视图绘制的时间过多需要逐个分析,需要使用TraceView工具

II,使用GPU过度绘制检查是否有过度绘制。

消除多余的背景资源。减少绘画层数

可以使用Canver.ClipRect跟Canver.QuickReject函数指定绘画区域。不去绘画重复区域

优化布局来减少节点数量

总体目的是为了减少对单区域的绘制次数

2,从函数调用角度分析

1),通过TraceView/AS->CPU Profile工具检查是否有函数耗时太长。单次耗时过长,频繁调用导致耗时太长

通过观察火焰图

2),onMeasure、onLayout、onDraw函数是否执行时间过长。

如果函数逻辑调用没有问题需要看看是否能从布局视图的角度去优化

3),检查短时间内动画执行的次数过多

3,从CPU资源角度分析

子线程过多,主线程调度延迟。由于主线程获取不到CPU资源,可将子线程优先级设置为后台线程

通过systrace工具检查丢帧

b.应用启动

先对比查看应用启动时间 adb shell am start -W package/xxxActivity

解决方案:可通过systrace查看是哪个线程/进程阻塞了应用的启动

加快应用启动的方法:

1,延迟加载主题:先将主题设为设为透明,等到onCreate函数中再通过setTheme加载主题

2,延迟加载View

3,推迟任务

4,布局优化

5,只初始化必须的

二、内存优化

a、先dumpsys meminfo package 查看内存占用情况,暂时用不到的应用先不启动加载

分析方式

1,AS->Memory Profile/ES->Heap工具观察内存是否一直增长。如果是,可能发生了泄漏

2,dumpsys meminfo 观察几个重要的数据(Activities、ViewRootImpl、Views)的数量是否在Activity退出进入时有规律的增加减少,如果不是可能发生了泄漏

3,MAT来具体分析泄漏位置

1),多抓几张内存快照过滤之后做对比,看看对象数量的增减情况

2),定位之后通过GC ROOT分析它们的引用树

常见内存泄漏情形

1),Handler引发的泄漏

2),单例引发的泄漏

3),间接引用引发的泄漏

非静态内部类创建静态实例造成的内存泄漏

4),线程造成的内存泄漏

5),资源使用完未关闭

学习路线+知识梳理

花了很长时间,就为了整理这张详细的知识路线脑图。当然由于时间有限、能力也都有限,毕竟嵌入式全体系实在太庞大了,包括我那做嵌入式的同学,也不可能什么都懂,有些东西可能没覆盖到,不足之处,还希望小伙伴们一起交流补充,一起完善进步。

这次就分享到这里吧,下篇见

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取](https://bbs.csdn.net/topics/618156601)**

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