第八篇【传奇开心果系列】beeware的toga开发移动应用示例:实现消消乐安卓手机小游戏_toga安卓(1)

    super().__init__(\*\*kwargs)
    self.on_tile_click = on_tile_click
    self.tiles = []

def generate\_board(self):
    for i in range(8):
        row = []
        for j in range(8):
            tile = toga.Button(' ', style=Pack(width=50, height=50), on_press=self.on_tile_click)
            row.append(tile)
            self.add(tile)
        self.tiles.append(row)

def update\_board(self, board):
    for i in range(8):
        for j in range(8):
            self.tiles[i][j].label = board[i][j]

class GameApp(toga.App):
def __init__(self, title, **kwargs):
super().init(title, **kwargs)
self.board = [[’ ’ for _ in range(8)] for _ in range(8)]
self.game_board = None
self.score_label = None

def startup(self):
    self.main_window = toga.MainWindow(title=self.name, size=(400, 400))
    
    # 创建得分标签
    self.score_label = toga.Label('Score: 0', style=Pack(padding=10))

    # 创建游戏面板
    self.game_board = GameBoard(on_tile_click=self.on_tile_click, style=Pack(padding=10))
    self.game_board.generate_board()

    # 创建主容器,并将得分标签和游戏面板添加到容器中
    container = toga.Box(children=[self.score_label, self.game_board], style=Pack(direction='column'))

    # 将容器作为主窗口的内容
    self.main_window.content = container
    self.main_window.show()

def on\_tile\_click(self, widget):
    # 处理瓦片点击事件的逻辑
    pass

def main():
app = GameApp(‘消消乐’)
app.main_loop()

if name == ‘__main__’:
main()


在这个示例代码中,我们创建了一个`GameBoard`类作为游戏面板的UI组件,其中包含了生成游戏棋盘、更新棋盘和处理瓦片点击事件的方法。`GameApp`类是我们的主应用程序类,继承自`toga.App`,在`startup`方法中初始化了主窗口,并创建了得分标签和游戏面板,并将它们添加到主容器中。


您可以根据需要进一步自定义界面的样式和布局,例如调整按钮的大小、颜色和字体,添加背景图像或动画效果等。


请注意,这只是一个简单的示例代码,您可能需要根据实际需求进行修改和扩展,以实现更复杂的界面设计。


### 七、实现增加关卡和难度示例代码


![在这里插入图片描述](https://img-blog.csdnimg.cn/1ac0e39c2a0242878340792bbedc2ccc.jpg)  
 ![在这里插入图片描述](https://img-blog.csdnimg.cn/ed2830f586444c80896a584f9c89b2de.png)要实现增加关卡和难度的功能,您可以对游戏逻辑进行扩展。以下是一个简单的示例代码,展示了如何添加关卡和难度选择的功能:



import random

class GameLogic:
def __init__(self):
self.level = 1
self.difficulty = ‘easy’
self.board = [[’ ’ for _ in range(8)] for _ in range(8)]
self.score = 0

def generate\_board(self):
    for i in range(8):
        for j in range(8):
            self.board[i][j] = random.choice(['A', 'B', 'C', 'D'])  # 随机生成方块类型

def check\_matches(self):
    # 省略匹配逻辑...

def remove\_matches(self, matches):
    # 省略移除匹配方块逻辑...

def fill\_board(self):
    # 省略填充空白方块逻辑...

def is\_game\_over(self):
    # 省略判断游戏是否结束逻辑...

def increase\_difficulty(self):
    if self.difficulty == 'easy':
        self.difficulty = 'medium'
    elif self.difficulty == 'medium':
        self.difficulty = 'hard'

def next\_level(self):
    self.level += 1
    self.increase_difficulty()
    self.board = [[' ' for _ in range(8)] for _ in range(8)]
    self.score = 0
    self.generate_board()

class GameApp(toga.App):
def __init__(self, title, **kwargs):
super().init(title, **kwargs)
self.game_logic = GameLogic()
self.game_board = None
self.score_label = None
self.level_label = None

def startup(self):
    self.main_window = toga.MainWindow(title=self.name, size=(400, 400))
    
    # 创建得分标签和关卡标签
    self.score_label = toga.Label('Score: 0', style=Pack(padding=10))
    self.level_label = toga.Label('Level: 1', style=Pack(padding=10))

    # 创建游戏面板
    self.game_board = GameBoard(on_tile_click=self.on_tile_click, style=Pack(padding=10))
    self.game_board.generate_board()

    # 创建主容器,并将得分标签、关卡标签和游戏面板添加到容器中
    container = toga.Box(children=[self.score_label, self.level_label, self.game_board], style=Pack(direction='column'))

    # 将容器作为主窗口的内容
    self.main_window.content = container
    self.main_window.show()

def on\_tile\_click(self, widget):
    # 处理瓦片点击事件的逻辑
    pass

def start\_next\_level(self):
    self.game_logic.next_level()
    self.score_label.text = f'Score: {self.game\_logic.score}'
    self.level_label.text = f'Level: {self.game\_logic.level}'
    self.game_board.update_board(self.game_logic.board)

def main():
app = GameApp(‘消消乐’)
app.main_loop()

if name == ‘__main__’:
main()


在这个示例代码中,我们对`GameLogic`类进行了扩展,添加了关卡和难度选择的功能。`increase_difficulty`方法用于增加难度级别,`next_level`方法用于进入下一关卡。


在`GameApp`类的`startup`方法中,我们创建了关卡标签,并在`start_next_level`方法中更新了关卡标签的显示。在游戏开始或完成一关后,通过调用`start_next_level`方法可以进入下一关卡。


您可以根据实际需求,修改和扩展这些方法,例如根据难度级别生成不同类型的方块、调整匹配规则、增加关卡目标等。


### 八、实现存档和排行榜示例代码


![在这里插入图片描述](https://img-blog.csdnimg.cn/4716bdf3fe484eee8aba22765ed5d637.jpg)  
 ![在这里插入图片描述](https://img-blog.csdnimg.cn/67d5fc8b5aa74a2685524aa8c4378f88.png)要实现存档和排行榜功能,您可以使用本地数据库或云服务来存储和管理游戏数据。以下是一个简单的示例代码,展示了如何使用SQLite数据库来实现存档和排行榜功能:



import sqlite3

class GameLogic:
def __init__(self):
self.level = 1
self.difficulty = ‘easy’
self.board = [[’ ’ for _ in range(8)] for _ in range(8)]
self.score = 0

# 省略其他方法...

def save\_game(self):
    conn = sqlite3.connect('game.db')
    cursor = conn.cursor()
    cursor.execute("CREATE TABLE IF NOT EXISTS game (level INTEGER, difficulty TEXT, score INTEGER)")
    cursor.execute("DELETE FROM game")
    cursor.execute("INSERT INTO game VALUES (?, ?, ?)", (self.level, self.difficulty, self.score))
    conn.commit()
    conn.close()

def load\_game(self):
    conn = sqlite3.connect('game.db')
    cursor = conn.cursor()
    cursor.execute("SELECT \* FROM game")
    row = cursor.fetchone()
    if row:
        self.level = row[0]
        self.difficulty = row[1]
        self.score = row[2]
    conn.close()

def save\_score(self, name):
    conn = sqlite3.connect('game.db')
    cursor = conn.cursor()
    cursor.execute("CREATE TABLE IF NOT EXISTS scores (name TEXT, score INTEGER)")
    cursor.execute("INSERT INTO scores VALUES (?, ?)", (name, self.score))
    conn.commit()
    conn.close()

def get\_high\_scores(self):
    conn = sqlite3.connect('game.db')
    cursor = conn.cursor()
    cursor.execute("SELECT name, score FROM scores ORDER BY score DESC LIMIT 10")
    high_scores = cursor.fetchall()
    conn.close()
    return high_scores

class GameApp(toga.App):
def __init__(self, title, **kwargs):
super().init(title, **kwargs)
self.game_logic = GameLogic()
self.game_board = None
self.score_label = None
self.level_label = None

# 省略其他方法...

def save\_game(self):
    self.game_logic.save_game()

def load\_game(self):
    self.game_logic.load_game()
    self.score_label.text = f'Score: {self.game\_logic.score}'
    self.level_label.text = f'Level: {self.game\_logic.level}'
    self.game_board.update_board(self.game_logic.board)

def save\_score(self, widget):
    name = input_dialog('Enter your name', 'Save Score').run()
    if name:
        self.game_logic.save_score(name)
        high_scores = self.game_logic.get_high_scores()
        # 显示排行榜等操作...

def main():
app = GameApp(‘消消乐’)
app.main_loop()

if name == ‘__main__’:
main()


在这个示例代码中,我们对`GameLogic`类进行了扩展,添加了保存游戏和加载游戏的功能。`save_game`方法用于将游戏数据保存到SQLite数据库中,`load_game`方法用于从数据库中加载游戏数据。


另外,我们还添加了保存得分和获取排行榜的功能。`save_score`方法用于保存玩家的得分和姓名到数据库中,`get_high_scores`方法用于获取排行榜中的前10名得分。


您可以根据实际需求,修改和扩展这些方法,例如添加更多的游戏数据字段、调整排行榜的显示方式等。


### 九、实现添加特殊方块和道具示例代码


![在这里插入图片描述](https://img-blog.csdnimg.cn/d0c2ab9fbf9a419a86926b2d0e667b8d.jpg)  
 ![在这里插入图片描述](https://img-blog.csdnimg.cn/58ebc47857cc4c4aba0d784155c4c27f.webp)要实现添加特殊方块和道具的功能,您可以对游戏逻辑进行扩展。以下是一个简单的示例代码,展示了如何添加特殊方块和道具的功能:



import random

class GameLogic:
def __init__(self):
self.level = 1
self.difficulty = ‘easy’
self.board = [[’ ’ for _ in range(8)] for _ in range(8)]
self.score = 0

def generate\_board(self):
    for i in range(8):
        for j in range(8):
            self.board[i][j] = random.choice(['A', 'B', 'C', 'D'])  # 随机生成方块类型

def check\_matches(self):
    # 省略匹配逻辑...

def remove\_matches(self, matches):
    # 省略移除匹配方块逻辑...

def fill\_board(self):
    # 省略填充空白方块逻辑...

def is\_game\_over(self):
    # 省略判断游戏是否结束逻辑...

def increase\_difficulty(self):
    if self.difficulty == 'easy':
        self.difficulty = 'medium'
    elif self.difficulty == 'medium':
        self.difficulty = 'hard'

def next\_level(self):
    self.level += 1
    self.increase_difficulty()
    self.board = [[' ' for _ in range(8)] for _ in range(8)]
    self.score = 0
    self.generate_board()

def add\_special\_block(self, row, col, block_type):
    self.board[row][col] = block_type

def add\_powerup(self, row, col, powerup_type):
    # 省略添加道具逻辑...
    pass

class GameApp(toga.App):
def __init__(self, title, **kwargs):
super().init(title, **kwargs)
self.game_logic = GameLogic()
self.game_board = None
self.score_label = None
self.level_label = None

def startup(self):
    self.main_window = toga.MainWindow(title=self.name, size=(400, 400))
    
    # 创建得分标签和关卡标签
    self.score_label = toga.Label('Score: 0', style=Pack(padding=10))
    self.level_label = toga.Label('Level: 1', style=Pack(padding=10))

    # 创建游戏面板
    self.game_board = GameBoard(on_tile_click=self.on_tile_click, style=Pack(padding=10))
    self.game_board.generate_board()

    # 创建主容器,并将得分标签、关卡标签和游戏面板添加到容器中
    container = toga.Box(children=[self.score_label, self.level_label, self.game_board], style=Pack(direction='column'))

    # 将容器作为主窗口的内容
    self.main_window.content = container
    self.main_window.show()

def on\_tile\_click(self, widget):
    # 处理瓦片点击事件的逻辑
    pass

def add\_special\_block(self, row, col, block_type):
    self.game_logic.add_special_block(row, col, block_type)
    self.game_board.update_tile(row, col, block_type)

def add\_powerup(self, row, col, powerup_type):
    # 省略添加道具逻辑...
    pass

def main():
app = GameApp(‘消消乐’)
app.main_loop()

if name == ‘__main__’:
main()


在这个示例代码中,我们对`GameLogic`类进行了扩展,添加了添加特殊方块和道具的功能。`add_special_block`方法用于向指定位置添加特殊方块,`add_powerup`方法用于添加道具。


在`GameApp`类的`add_special_block`方法中,我们调用了`game_logic.add_special_block`来添加特殊方块,并通过`game_board.update_tile`方法更新UI界面上对应位置的方块。


您可以根据实际需求,修改和扩展这些方法,例如根据特殊方块类型实现不同的效果、添加更多种类的道具等。


### 十、实现多人游戏功能示例代码


![在这里插入图片描述](https://img-blog.csdnimg.cn/714f4301e5464b479ddadeaecd3ecbf5.jpg)要实现多人游戏功能,您可以使用网络通信技术来实现玩家之间的交互和同步。以下是一个简单的示例代码,展示了如何使用Socket和多线程来实现多人游戏功能:



import socket
import threading

class GameServer:
def __init__(self):
self.players = []
self.server_socket = None

def start(self, host, port):
    self.server_socket = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM)
    self.server_socket.bind((host, port))
    self.server_socket.listen(2)  # 最多支持两个玩家同时连接
    print(f"Server started on {host}:{port}")

    while True:
        player_socket, address = self.server_socket.accept()
        player_thread = threading.Thread(target=self.handle_player, args=(player_socket,))
        player_thread.start()

def handle\_player(self, player_socket):
    player = Player(player_socket)
    self.players.append(player)

    while True:
        try:
            data = player_socket.recv(1024).decode()
            if data == 'quit':
                break
            # 处理玩家发送的数据...
        except ConnectionResetError:
            break

    player_socket.close()
    self.players.remove(player)

class Player:
def __init__(self, socket):
self.socket = socket

def send\_data(self, data):
    self.socket.send(data.encode())

def receive\_data(self):
    return self.socket.recv(1024).decode()

class GameApp:
def __init__(self):
self.server = GameServer()

def start\_server(self, host, port):
    server_thread = threading.Thread(target=self.server.start, args=(host, port))
    server_thread.start()

def connect\_to\_server(self, host, port):
    client_socket = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM)
    client_socket.connect((host, port))
    player = Player(client_socket)

    # 处理玩家连接后的逻辑...

在这个示例代码中,我们创建了一个`GameServer`类来处理多人游戏的服务器端逻辑。`GameServer`类使用Socket来监听玩家的连接,并创建一个线程来处理每个玩家的交互。


另外,我们还创建了一个`Player`类来封装玩家的Socket连接,提供发送和接收数据的方法。


在`GameApp`类中,我们可以使用`start_server`方法来启动服务器并开始监听玩家连接。使用`connect_to_server`方法可以连接到服务器并创建一个`Player`对象,然后可以通过该对象的`send_data`和`receive_data`方法进行数据的发送和接收。


您可以根据实际需求,修改和扩展这些方法,例如添加更多的玩家交互逻辑、处理玩家之间的同步等。


### 十一、实现用户设置和自定义示例代码


要![在这里插入图片描述](https://img-blog.csdnimg.cn/df49f9b0fef0414786a8fcee265b0c97.jpg)实现用户设置和自定义功能,您可以使用配置文件或数据库来存储和管理用户的设置和自定义数据。以下是一个简单的示例代码,展示了如何使用JSON文件来实现用户设置和自定义功能:



import json

class UserSettings:
def __init__(self, file_path):
self.file_path = file_path
self.settings = {}

def load\_settings(self):
    try:
        with open(self.file_path, 'r') as file:
            self.settings = json.load(file)
    except FileNotFoundError:
        print("Settings file not found. Creating a new one.")
        self.save_settings()

def save\_settings(self):
    with open(self.file_path, 'w') as file:
        json.dump(self.settings, file)

def get\_setting(self, key):
    return self.settings.get(key)

def set\_setting(self, key, value):
    self.settings[key] = value
    self.save_settings()

class GameApp:
def __init__(self):
self.user_settings = UserSettings(‘settings.json’)

def load\_user\_settings(self):
    self.user_settings.load_settings()

def save\_user\_settings(self):
    self.user_settings.save_settings()

def get\_user\_setting(self, key):
    return self.user_settings.get_setting(key)

def set\_user\_setting(self, key, value):
    self.user_settings.set_setting(key, value)

def main():
app = GameApp()
app.load_user_settings()

# 使用示例:
app.set_user_setting('sound', True)
sound_enabled = app.get_user_setting('sound')
print(f"Sound enabled: {sound\_enabled}")

app.set_user_setting('difficulty', 'medium')
difficulty_level = app.get_user_setting('difficulty')
print(f"Difficulty level: {difficulty\_level}")

app.save_user_settings()

if name == ‘__main__’:
main()


在这个示例代码中,我们创建了一个`UserSettings`类来管理用户的设置和自定义数据。`UserSettings`类使用JSON文件来存储和读取数据。


在`GameApp`类中,我们创建了一个`UserSettings`对象来管理用户设置和自定义数据。通过调用`set_user_setting`方法可以设置用户的设置和自定义数据,通过调用`get_user_setting`方法可以获取用户的设置和自定义数据。


您可以根据实际需求,修改和扩展这些方法,例如添加更多的设置选项和自定义字段,实现不同类型的数据存储和读取等。


### 十二、实现实现广告和付费示例代码



## 最后的最后

对于程序员来说,要学习的知识内容、技术有太多太多,要想不被环境淘汰就只有不断提升自己,**从来都是我们去适应环境,而不是环境来适应我们!**

> 当你有了学习线路,学习哪些内容,也知道以后的路怎么走了,理论看多了总要实践的

![](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/e58029de43649da5df6d24468d14d9d8.webp?x-oss-process=image/format,png)

**最后,互联网不存在所谓的寒冬,只是你没有努力罢了!**




**网上学习资料一大堆,但如果学到的知识不成体系,遇到问题时只是浅尝辄止,不再深入研究,那么很难做到真正的技术提升。**

**[需要这份系统化学习资料的朋友,可以戳这里获取](https://bbs.csdn.net/topics/618156601)**

**一个人可以走的很快,但一群人才能走的更远!不论你是正从事IT行业的老鸟或是对IT行业感兴趣的新人,都欢迎加入我们的的圈子(技术交流、学习资源、职场吐槽、大厂内推、面试辅导),让我们一起学习成长!**

以获取用户的设置和自定义数据。


您可以根据实际需求,修改和扩展这些方法,例如添加更多的设置选项和自定义字段,实现不同类型的数据存储和读取等。


### 十二、实现实现广告和付费示例代码



## 最后的最后

对于程序员来说,要学习的知识内容、技术有太多太多,要想不被环境淘汰就只有不断提升自己,**从来都是我们去适应环境,而不是环境来适应我们!**

> 当你有了学习线路,学习哪些内容,也知道以后的路怎么走了,理论看多了总要实践的

[外链图片转存中...(img-wVzKhBkG-1714679091143)]

**最后,互联网不存在所谓的寒冬,只是你没有努力罢了!**




**网上学习资料一大堆,但如果学到的知识不成体系,遇到问题时只是浅尝辄止,不再深入研究,那么很难做到真正的技术提升。**

**[需要这份系统化学习资料的朋友,可以戳这里获取](https://bbs.csdn.net/topics/618156601)**

**一个人可以走的很快,但一群人才能走的更远!不论你是正从事IT行业的老鸟或是对IT行业感兴趣的新人,都欢迎加入我们的的圈子(技术交流、学习资源、职场吐槽、大厂内推、面试辅导),让我们一起学习成长!**

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