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网上学习资料一大堆,但如果学到的知识不成体系,遇到问题时只是浅尝辄止,不再深入研究,那么很难做到真正的技术提升。
一个人可以走的很快,但一群人才能走的更远!不论你是正从事IT行业的老鸟或是对IT行业感兴趣的新人,都欢迎加入我们的的圈子(技术交流、学习资源、职场吐槽、大厂内推、面试辅导),让我们一起学习成长!
public int getScaledPagingTouchSlop() {}
//不推荐使用,推荐getScaledDoubleTapSlop()代替;判断是否双击的阈值
public static int getDoubleTapSlop() {}
public int getScaledDoubleTapSlop() {}
//不推荐使用,推荐getScaledWindowTouchSlop()代替;触摸窗体边沿区域判断
public static int getWindowTouchSlop() {}
public int getScaledWindowTouchSlop() {}
//不推荐使用,推荐getScaledMinimumFlingVelocity()代替;得到滑动的最小速度, 以像素/每秒来进行计算
public static int getMinimumFlingVelocity() {}
public int getScaledMinimumFlingVelocity() {}
//不推荐使用,推荐getScaledMaximumFlingVelocity()代替;得到滑动的最大速度, 以像素/每秒来进行计算
public static int getMaximumFlingVelocity() {}
public int getScaledMaximumFlingVelocity() {}
//不推荐使用,推荐getScaledMaximumDrawingCacheSize()代替;获取最大的图形可缓存大小,单位bytes
public static int getMaximumDrawingCacheSize() {}
public int getScaledMaximumDrawingCacheSize() {}
…
}
有了上面这个工具类,我们在自定义控件处理滑动手势等判断时就可以很方便的判断出临界值等问题,不用我们再去自己测试定义一个近似的值来代替。
特别注意: ViewConfiguration还有一个在support包中的兼容类ViewConfigurationCompat,使用时请注意一下。
【工匠若水 http://blog.csdn.net/yanbober 未经允许严禁转载,请尊重作者劳动成果。私信联系我】
Scroller加强版OverScroller回弹工具类
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之前有篇博客说到了Scroller的源码浅析,其实Scroller在API 1就出现了,而这里要说的Scroller加强版OverScroller在API 9才出现,所以功能指定比之前的Scroller强大,支持了回弹效果(关于不同的回弹效果我们可以自定义不同的动画插值器即可),不过原理基本和之前分析的Scroller源码一样,所以这里我们不会再对OverScroller源码分析,只对他和Scroller的差异进行说明,下面我们来看看。
OverScroller在Scroller类基础上多出来的方法:
| 方法 | 含义 |
| — | — |
| isOverScrolled() | 返回当前的位置是否有效或者是否超出滚动边界。 |
| springBack(int startX, int startY, int minX, int maxX, int minY, int maxY) | 当你想回滚的时候调用这个方法,回滚的范围在有效的坐标范围内。 |
| fling(int startX, int startY, int velocityX, int velocityY, int minX, int maxX, int minY, int maxY, int overX, int overY) | 同Scroller的,只是最后两个参数含义为fling滚动超过有效值的范围。 |
| notifyHorizontalEdgeReached(int startX, int finalX, int overX) | 通知水平滚动是否到达边界。 |
| notifyVerticalEdgeReached(int startY, int finalY, int overY) | 同上。 |
关于Scroller的基本使用流程可以参见我之前博客Scroller源码浅析和ViewDragHelper源码浅析两篇文章,如果需要深入理解可以看看官方ScrollView的实现,其就完全使用了OverScroller。
特别注意: Scroller(OverScroller)这货也有一个在support兼容包的兼容类ScrollerCompat,使用时请留意一下。
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VelocityTracker手势速率工具类
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VelocityTracker主要用跟踪触摸屏事件(Flinging及其他Gestures手势事件等)的速率。我们在拿到实例后可以通过computeCurrentVelocity(int)来初始化速率的单位,然后接着通过addMovement(MotionEvent)方法将MotionEvent加入VelocityTracker实例中,然后在需要的地方通过getXVelocity() 或getXVelocity()获得横向和竖向的速率即可。
下面给出相关的API说明(VelocityTracker许多方法都是native实现的):
public final class VelocityTracker {
//获取VelocityTracker实例
static public VelocityTracker obtain() {}
public static VelocityTracker obtain(String strategy) {}
//回收后代表你不需要使用了,系统将此对象在此分配到其他请求者
public void recycle() {}
//清空回到初始状态,computeCurrentVelocity都被reset了
public void clear() {}
//将事件加入到VelocityTracker类实例中
public void addMovement(MotionEvent event) {}
//unitis表示速率的基本时间单位,1表示一毫秒时间单位内运动了多少个像素
public void computeCurrentVelocity(int units) {}
//同上,floatVelocity表示速率的最大值,超过最大值的都返回最大值
public void computeCurrentVelocity(int units, float maxVelocity) {}
//获取xy方向速率
public float getXVelocity() {}
public float getYVelocity() {}
//获取xy速率,id为event的pointid
public float getXVelocity(int id) {}
public float getYVelocity(int id) {}
}
有了上面这些手势速率的检测工具类,下面我们来看下他的一些通用模板:
VelocityTracker mVelocityTracker = null;
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event){
int action = event.getAction();
switch(action){
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
if(mVelocityTracker == null){
mVelocityTracker = VelocityTracker.obtain();
}else{
mVelocityTracker.clear();
}
mVelocityTracker.addMovement(event);
break;
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
mVelocityTracker.addMovement(event);
mVelocityTracker.computeCurrentVelocity(1000);
Log.i("X = "+mVelocityTracker.getXVelocity());
Log.i("Y = "+mVelocityTracker.getYVelocity());
break;
case MotionEvent.ACTION_UP:
case MotionEvent.ACTION_CANCEL:
mVelocityTracker.recycle();
break;
}
return true;
}
关于速率检测类的知识就介绍到这里,没啥新鲜的。
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GestureDetector手势工具类
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除了我们通过onTouchEvent()自己处理一堆复杂的手势以外,其实Android给我们提供了现成的便捷方式,那就是GestureDetector手势监听类,如下:
public class GestureDetector {
public interface OnGestureListener {
//ACTION_DOWN时触发
boolean onDown(MotionEvent e);
//ACTION_DOWN了过一会还没有滑动时触发,onDown->onShowPress->onLongPress
void onShowPress(MotionEvent e);
//ACTION_DOWN后没有滑动(onScroll)且没有长按(onLongPress)接着ACTION_UP时触发
boolean onSingleTapUp(MotionEvent e);
//滑动时实时触发
boolean onScroll(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float distanceX, float distanceY);
//ACTION_DOWN长按时触发
void onLongPress(MotionEvent e);
//触摸滑动一定距离后松手ACTION_UP时触发,后参数为速率
boolean onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float velocityX, float velocityY);
}
public interface OnDoubleTapListener {
//ACTION_DOWN后没有滑动(onScroll)且没有长按(onLongPress)接着ACTION_UP时触发
boolean onSingleTapConfirmed(MotionEvent e);
//双击的第二下ACTION_DOWN时触发
boolean onDoubleTap(MotionEvent e);
//双击的第二下ACTION_DOWN和ACTION_UP都会触发,e.getAction()区别
boolean onDoubleTapEvent(MotionEvent e);
}
public interface OnContextClickListener {
//context点击触发,与View#onGenericMotionEvent(MotionEvent)相关,不常用
boolean onContextClick(MotionEvent e);
}
public static class SimpleOnGestureListener implements OnGestureListener, OnDoubleTapListener,
OnContextClickListener {
…
//OnGestureListener、OnDoubleTapListener、OnContextClickListener所有接口的默认实现
…
}
//各种推荐的不推荐的构造方法
@Deprecated
public GestureDetector(OnGestureListener listener, Handler handler) {}
@Deprecated
public GestureDetector(OnGestureListener listener) {}
public GestureDetector(Context context, OnGestureListener listener) {}
public GestureDetector(Context context, OnGestureListener listener, Handler handler) {}
public GestureDetector(Context context, OnGestureListener listener, Handler handler,
boolean unused) {}
//其他两类回调接口的设置,OnGestureListener必须在构造中就处理掉
public void setOnDoubleTapListener(OnDoubleTapListener onDoubleTapListener) {}
public void setContextClickListener(OnContextClickListener onContextClickListener) {}
//一些处理判断方法
public void setIsLongpressEnabled(boolean isLongpressEnabled) {}
public boolean isLongpressEnabled() {}
public boolean onTouchEvent(MotionEvent ev) {}
public boolean onGenericMotionEvent(MotionEvent ev) {}
}
最后
上面这些公司都是时下最受欢迎的互联网大厂,他们的职级、薪资、福利也都讲的差不多了,相信大家都是有梦想和野心的人,心里多少应该都有些想法。
也相信很多人也都在为即将到来的金九银十做准备,也有不少人的目标都是这些公司。
我这边有不少朋友都在这些厂工作,其中也有很多人担任过面试官,上面的资料也差不多都是从朋友那边打探来的。除了上面的信息,我这边还有这些大厂近年来的面试真题及解析,以及一些朋友出于兴趣和热爱一起整理的Android时下热门知识点的学习资料。
部分文件:
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