Unity学习1:如何配置Android开发环境与第一个Demo(图文详细)(1)

最后

对于程序员来说,要学习的知识内容、技术有太多太多,要想不被环境淘汰就只有不断提升自己,从来都是我们去适应环境,而不是环境来适应我们!

最后,我再重复一次,如果你想成为一个优秀的 Android 开发人员,请集中精力,对基础和重要的事情做深度研究

对于很多初中级Android工程师而言,想要提升技能,往往是自己摸索成长,不成体系的学习效果低效漫长且无助。整理的这些架构技术希望对Android开发的朋友们有所参考以及少走弯路,本文的重点是你有没有收获与成长,其余的都不重要,希望读者们能谨记这一点。

为了大家能够顺利进阶中高级、架构师,我特地为大家准备了一套高手学习的源码和框架视频等精品Android架构师教程,保证你学了以后保证薪资上升一个台阶。

以下是今天给大家分享的一些独家干货:

网上学习资料一大堆,但如果学到的知识不成体系,遇到问题时只是浅尝辄止,不再深入研究,那么很难做到真正的技术提升。

需要这份系统化学习资料的朋友,可以戳这里获取

一个人可以走的很快,但一群人才能走的更远!不论你是正从事IT行业的老鸟或是对IT行业感兴趣的新人,都欢迎加入我们的的圈子(技术交流、学习资源、职场吐槽、大厂内推、面试辅导),让我们一起学习成长!

> no compile errors and that the file name and class  

> name match.



![](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/e9ac4521383775d425ebe987c0689086.png)



解决方案:



[Unity3d 拖拽脚本报错Can’t add the script component “” because the script class cannot be found]( )
  1. 经过以上步骤,整体 AR 应用框架已完全搭建起来了,最后,我们在 Hierarchy 窗口中制作一个 cube, 为其赋上红色材质,将其 Scale 缩放成(0.1,0.1,0.1),最后将其制作成 Prefab 并删除 Hierarchy 场景中 的 cube

    在这一步我遇到一个问题

    因为第五步的这个报错,在选中cube后的Inspector窗口下添加组件也找不到这个脚本

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