写在最后
本次我的分享也接近尾声了,感谢你们在百忙中花上一下午来这里聆听我的宣讲,希望在接下来的日子,我们共同成长,一起进步!!!
最后放上一个大概的Android学习方向及思路(详细的内容太多了~),提供给大家:
对于程序员来说,要学习的知识内容、技术有太多太多,这里就先放上一部分,其他的内容有机会在后面的文章向大家呈现出来,不过我自己所有的学习资料都整理成了一个文档,一直在不断学习,希望能帮助到大家,也节省大家在网上搜索资料的时间来学习,也可以分享动态给身边好友一起学习!
为什么某些人会一直比你优秀,是因为他本身就很优秀还一直在持续努力变得更优秀,而你是不是还在满足于现状内心在窃喜!希望读到这的您能点个小赞和关注下我,以后还会更新技术干货,谢谢您的支持!
Android架构师之路很漫长,一起共勉吧!
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网上学习资料一大堆,但如果学到的知识不成体系,遇到问题时只是浅尝辄止,不再深入研究,那么很难做到真正的技术提升。
一个人可以走的很快,但一群人才能走的更远!不论你是正从事IT行业的老鸟或是对IT行业感兴趣的新人,都欢迎加入我们的的圈子(技术交流、学习资源、职场吐槽、大厂内推、面试辅导),让我们一起学习成长!
适用于大量皮肤,用户选择下载,像QQ、网易云音乐这种。它是将皮肤包下载到本地,皮肤包其实是个APK。
换肤包括替换图片资源、布局颜色、字体、文字颜色、状态栏和导航栏颜色。
动态换肤步骤包括:
-
采集需要换肤的控件
-
加载皮肤包
-
替换资源
实现原理
首先Activity的onCreate()方法里面我们都要去调用setContentView(int id) 来指定当前Activity的布局文件:
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
}
再往里看:
@Override
public void setContentView(int resId) {
ensureSubDecor();
ViewGroup contentParent = (ViewGroup) mSubDecor.findViewById(android.R.id.content);
contentParent.removeAllViews();
LayoutInflater.from(mContext).inflate(resId, contentParent);//这里实现view布局的加载
mOriginalWindowCallback.onContentChanged();
}
public View inflate(@LayoutRes int resource, @Nullable ViewGroup root) {
return inflate(resource, root, root != null);
}
public View inflate(@LayoutRes int resource, @Nullable ViewGroup root, boolean attachToRoot) {
final Resources res = getContext().getResources();
if (DEBUG) {
Log.d(TAG, “INFLATING from resource: “” + res.getResourceName(resource) + “” (”
- Integer.toHexString(resource) + “)”);
}
final XmlResourceParser parser = res.getLayout(resource);
try {
return inflate(parser, root, attachToRoot);
} finally {
parser.close();
}
}
public View inflate(XmlPullParser parser, @Nullable ViewGroup root, boolean attachToRoot) {
…
final String name = parser.getName();
final View temp = createViewFromTag(root, name, inflaterContext, attrs);
…
return temp;
}
可以看到inflate会返回具体的View对象出去,那么我们的关注焦点就放在createViewFromTag中了
/**
-
Creates a view from a tag name using the supplied attribute set.
-
-
Note: Default visibility so the BridgeInflater can
-
override it.
-
@param parent the parent view, used to inflate layout params
-
@param name the name of the XML tag used to define the view
-
@param context the inflation context for the view, typically the
-
{@code parent} or base layout inflater context
-
@param attrs the attribute set for the XML tag used to define the view
-
@param ignoreThemeAttr {@code true} to ignore the {@code android:theme}
-
attribute (if set) for the view being inflated,
-
{@code false} otherwise
*/
View createViewFromTag(View parent, String name, Context context, AttributeSet attrs,
boolean ignoreThemeAttr) {
try {
View view;
if (mFactory2 != null) {
view = mFactory2.onCreateView(parent, name, context, attrs);
} else if (mFactory != null) {
view = mFactory.onCreateView(name, context, attrs);
} else {
view = null;
}
return view;
} catch (Exception e) {
}
}
inflate最终调用了createViewFromTag方法来创建View,在这之中用到了factory,如果factory存在就用factory创建对象,如果不存在就由系统自己去创建。我们只需要实现我们的Factory然后设置给mFactory2就可以采集到所有的View了,这里是一个Hook点。
当我们采集完了需要换肤的view,下一步就是加载皮肤包资源。当我们拿到当前View的资源名称时就会先去皮肤插件中的资源文件里找
Android加载资源的流程图:
1.采集换肤控件
android解析xml创建view的步骤:
- setContentView -> window.setContentView()(实现类是PhoneWindow)->mLayoutInflater.inflate() -> inflate … ->createViewFromTag().
所以我们复写了Factory的onCreateView之后,就可以不通过系统层而是自己截获从xml映射的View进行相关View创建的操作,包括对View的属性进行设置(比如背景色,字体大小,颜色等)以实现换肤的效果。如果onCreateView返回null的话,会将创建View的操作交给Activity默认实现的Factory的onCreateView处理。
1.使用ActivityLifecycleCallbacks,尽可能少的去侵入代码,在onActivityCreated中监听每个activity的创建。
@Override
public void onActivityCreated(Activity activity, Bundle savedInstanceState) {
LayoutInflater layoutInflater = LayoutInflater.from(activity);
try {
//系统默认 LayoutInflater只能设置一次factory,所以利用反射解除限制
Field mFactorySet = LayoutInflater.class.getDeclaredField(“mFactorySet”);
mFactorySet.setAccessible(true);
mFactorySet.setBoolean(layoutInflater, false);
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
//添加自定义创建View 工厂
SkinLayoutFactory factory = new SkinLayoutFactory(activity, skinTypeface);
layoutInflater.setFactory2(factory);
}
2.在 SkinLayoutFactory中将每个创建的view进行筛选采集
//根据tag反射获取view
@Override
public View onCreateView(View parent, String name, Context context, AttributeSet attrs) {
// 反射 classLoader
View view = createViewFromTag(name, context, attrs);
// 自定义View
if(null == view){
view = createView(name, context, attrs);
}
//筛选符合属性View
skinAttribute.load(view, attrs);
return view;
}
3.将view封装成对象
//view的参数对象
static class SkinPain {
String attributeName;
int resId;
public SkinPain(String attributeName, int resId) {
this.attributeName = attributeName;
this.resId = resId;
}
}
//view对象
static class SkinView {
View view;
List skinPains;
public SkinView(View view, List skinPains) {
this.view = view;
this.skinPains = skinPains;
}
}
将属性符合的view保存起来
public class SkinAttribute {
private static final List mAttributes = new ArrayList<>();
static {
mAttributes.add(“background”);
mAttributes.add(“src”);
mAttributes.add(“textColor”);
mAttributes.add(“drawableLeft”);
mAttributes.add(“drawableTop”);
mAttributes.add(“drawableRight”);
mAttributes.add(“drawableBottom”);
mAttributes.add(“skinTypeface”);
}
private List skinViews = new ArrayList<>();
public void load(View view, AttributeSet attrs) {
List skinPains = new ArrayList<>();
for (int i = 0; i < attrs.getAttributeCount(); i++) {
//获取属性名字
String attributeName = attrs.getAttributeName(i);
if (mAttributes.contains(attributeName)) {
//获取属性对应的值
String attributeValue = attrs.getAttributeValue(i);
if (attributeValue.startsWith(“#”)) {
continue;
}
int resId;
//判断前缀字符串 是否是"?"
//attributeValue = “?2130903043”
if (attributeValue.startsWith(“?”)) { //系统属性值
//字符串的子字符串 从下标 1 位置开始
int attrId = Integer.parseInt(attributeValue.substring(1));
resId = SkinThemeUtils.getResId(view.getContext(), new int[]{attrId})[0];
} else {
//@1234564
resId = Integer.parseInt(attributeValue.substring(1));
}
if (resId != 0) {
SkinPain skinPain = new SkinPain(attributeName, resId);
skinPains.add(skinPain);
}
}
}
//SkinViewSupport是自定义view实现的接口,用来区分是否需要换肤
if (!skinPains.isEmpty() || view instanceof TextView || view instanceof SkinViewSupport) {
SkinView skinView = new SkinView(view, skinPains);
skinView.applySkin(mTypeface);
skinViews.add(skinView);
}
}
…
}
2.加载皮肤包
加载皮肤包需要我们动态获取网络下载的皮肤包资源,问题是我们如何加载皮肤包中的资源
Android访问资源使用的是Resources这个类,但是程序里面通过getContext获取到的Resources实例实际上是对应程序本来的资源的实例,也就是说这个实例只能加载app里面的资源,想要加载皮肤包里面的就不行了
自己构造一个Resources(这个Resources指向的资源就是我们的皮肤包)
看看Resources的构造方法,可以看到主要是需要一个AssetManager
public Resources(AssetManager assets, DisplayMetrics metrics, Configuration config) {
this(null);
mResourcesImpl = new ResourcesImpl(assets, metrics, config, new DisplayAdjustments());
}
构造一个指向皮肤包的AssetManager,但是这个AssetManager是不能直接new出来的,这里就使用反射来实例化了
AssetManager assetManager = AssetManager.class.newInstance();
AssetManager有一个addAssetPath方法可以指定资源的位置,可惜这个也只能用反射来调用
Method addAssetPath = assetManager.getClass().getMethod(“addAssetPath”, String.class);
addAssetPath.invoke(assetManager, filePath);
最后,如果大伙有什么好的学习方法或建议欢迎大家在评论中积极留言哈,希望大家能够共同学习、共同努力、共同进步。
小编在这里祝小伙伴们在未来的日子里都可以 升职加薪,当上总经理,出任CEO,迎娶白富美,走上人生巅峰!!
不论遇到什么困难,都不应该成为我们放弃的理由!
很多人在刚接触这个行业的时候或者是在遇到瓶颈期的时候,总会遇到一些问题,比如学了一段时间感觉没有方向感,不知道该从那里入手去学习
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).getMethod(“addAssetPath”, String.class);
addAssetPath.invoke(assetManager, filePath);
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