Bitmap center = BitmapFactory.decodeResource(context.getResources(), R.mipmap.select_evaluate_center);
int width = evaluatebg.getWidth();
int width1 = center.getWidth();
cricle_width=(width-width1)/4;
typedArray.recycle();
}
//测量布局大小,规定xy点的坐标
@Override
public void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);
Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeResource(context.getResources(), R.mipmap.select_evaluate_center);
int height = bitmap.getHeight()+cricle_width*2; //
int width = bitmap.getWidth()+cricle_width*2;
int min = Math.min(height, width);
setMeasuredDimension(min,min);
initposition();
}
//初始化边距
private void initPadding(){
int paddingLeft = getPaddingLeft();
int paddingTop = getPaddingTop();
int paddingRight = getPaddingRight();
int paddingBottom = getPaddingBottom();
int paddingStart = 0, paddingEnd = 0;
if (Build.VERSION.SDK_INT >= 17) {
paddingStart = getPaddingStart();
paddingEnd = getPaddingEnd();
}
int maxPadding = Math.max(paddingLeft, Math.max(paddingTop,
Math.max(paddingRight, Math.max(paddingBottom, Math.max(paddingStart, paddingEnd)))));
setPadding(maxPadding, maxPadding, maxPadding, maxPadding);
}
private void initposition(){
//转换为360度
cur_Angle=(double) cur_progress / max_progress*360.0;
//计算初始化旋转的角度
double cos = -Math.cos(Math.toRadians(cur_Angle));
//根据旋转的角度来确定位置
MakeCurPosition(cos);
//确定圆环的半径
ring_Radius=(getMeasuredWidth() - getPaddingLeft() - getPaddingRight() - cricle_width) / 2;
}
private void MakeCurPosition(double cos){
//根据旋转的角度来确定圆的位置
//确定x点的坐标
mWheelCurX = calcXLocationInWheel(cur_Angle, cos);
//确定y点的坐标
mWheelCurY=calcYLocationInWheel(cos);
}
//确定x点的坐标
private float calcXLocationInWheel(double angle,double cos){
if (angle < 180) {
return (float) (getMeasuredWidth() / 2 + Math.sqrt(1 - cos * cos) * ring_Radius); //Math.sqrt正平分根 9-3
} else {
return (float) (getMeasuredWidth() / 2 - Math.sqrt(1 - cos * cos) * ring_Radius);
}
}
//确定y点的坐标
private float calcYLocationInWheel(double cos) {
return getMeasuredWidth() / 2 + ring_Radius * (float) cos;
}
//获取颜色
@TargetApi(Build.VERSION_CODES.M)
private int getColor(int colorId) {
final int version = Build.VERSION.SDK_INT;
if (version >= 23) {
return getContext().getColor(colorId);
} else {
return ContextCompat.getColor(getContext(), colorId);
}
}
//画
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
float left = getPaddingLeft() + cricle_width / 2;
float top = getPaddingTop() + cricle_width / 2;
float right = canvas.getWidth() - getPaddingRight() - cricle_width / 2;
float bottom = canvas.getHeight() - getPaddingBottom() - cricle_width / 2;
float centerX = (left + right) / 2;
float centerY = (top + bottom) / 2;
float wheelRadius = (canvas.getWidth() - getPaddingLeft() - getPaddingRight()) / 2 - cricle_width / 2;
//画圆
canvas.drawCircle(centerX, centerY, wheelRadius, circle_Paint);
//画圆弧
float stop=0;
stop=(float) Math.abs(cur_Angle);
canvas.drawArc(new RectF(left, top, right, bottom), -90,stop, false, select_Paint);
//画圆点
canvas.drawCircle(mWheelCurX, mWheelCurY, cricle_width/2, dot1);
}
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
float x = event.getX();
float y = event.getY();
if(event.getAction()==MotionEvent.ACTION_MOVE || isMovedot1(x,y) ==true ){
Log.i("TAG","进入X="+x+"进入Y="+y);
//通过触摸点算出cos角度值
float cos = calculateCos(x, y);
// 通过反三角函数获得角度值
double angle; //获取滑动的角度
if (x < getWidth() / 2) { // 滑动超过180度
angle = Math.PI * RADIAN + Math.acos(cos) * RADIAN; //通过计算得到滑动的角度值
} else { // 没有超过180度
angle = Math.PI * RADIAN - Math.acos(cos) * RADIAN; //PI 周长比直径 返回弧角度的余弦值
}
cur_Angle=angle;
cur_progress=getSelectedValue(cur_Angle);
Log.i("tag",cur_progress+"+++++++++++++++++++");
MakeCurPosition(cos);
if (changeListener != null) {
Log.i("guo","改了+++改改2222222");
changeListener.onChanged(this, cur_progress);
}
invalidate();
return true;
}else {
return super.onTouchEvent(event);
}
}
//
private boolean isMovedot1(float x,float y){
float dot1x = Math.abs(mWheelCurX - x);
float dot1y = Math.abs(mWheelCurY - y);
if(dot1x<50 && dot1y<50){
return true;
}else{
return false;
}
}
//拿到切斜角的cos值
private float calculateCos(float x, float y){
float width = x - getWidth() / 2;
float height = y - getHeight() / 2;
float slope = (float) Math.sqrt(width * width + height * height);
return height / slope;
}
private int getSelectedValue(double mCurAngle) {
return Math.round(max_progress * ((float) mCurAngle / 360)); //四舍五入
}
public void setOnSeekBarChangeListener(OnSeekBarChangeListener listener) {
changeListener = listener;
最后
感谢您的阅读,在文末给大家准备一个福利。本人从事Android开发已经有十余年,算是一名资深的移动开发架构师了吧。根据我的观察发现,对于很多初中级Android工程师而言,想要提升技能,往往是自己摸索成长,不成体系的学习效果低效漫长且无助。
所以在此将我十年载,从萌新小白一步步成长为Android移动开发架构师的学习笔记,从Android四大组件到手写实现一个架构设计,我都有一一的对应笔记为你讲解。
当然我也为你们整理好了百度、阿里、腾讯、字节跳动等等互联网超级大厂的历年面试真题集锦。这也是我这些年来养成的习惯,一定要学会把好的东西,归纳整理,然后系统的消化吸收,这样才能极大的提高学习效率和成长进阶。碎片、零散化的东西,我觉得最没有价值的。就好比你给我一张扑克牌,我只会觉得它是一张废纸,但如果你给我一副扑克牌,它便有了它的价值。这和我们收集资料就要收集那些系统化的,是一个道理。
最后,赠与大家一句诗,共勉!
不驰于空想,不骛于虚声。不忘初心,方得始终。
网上学习资料一大堆,但如果学到的知识不成体系,遇到问题时只是浅尝辄止,不再深入研究,那么很难做到真正的技术提升。
一个人可以走的很快,但一群人才能走的更远!不论你是正从事IT行业的老鸟或是对IT行业感兴趣的新人,都欢迎加入我们的的圈子(技术交流、学习资源、职场吐槽、大厂内推、面试辅导),让我们一起学习成长!
,是一个道理。
[外链图片转存中…(img-4OHyJeqY-1714198107439)]
最后,赠与大家一句诗,共勉!
不驰于空想,不骛于虚声。不忘初心,方得始终。
网上学习资料一大堆,但如果学到的知识不成体系,遇到问题时只是浅尝辄止,不再深入研究,那么很难做到真正的技术提升。
一个人可以走的很快,但一群人才能走的更远!不论你是正从事IT行业的老鸟或是对IT行业感兴趣的新人,都欢迎加入我们的的圈子(技术交流、学习资源、职场吐槽、大厂内推、面试辅导),让我们一起学习成长!