2024年Android最全字节跳动Android面试凉凉,挥泪整理面筋,你不看看吗?,1442面试

总结

最后为了帮助大家深刻理解Android相关知识点的原理以及面试相关知识,这里放上相关的我搜集整理的14套腾讯、字节跳动、阿里、百度等2021最新面试真题解析,我把技术点整理成了视频和PDF(实际上比预期多花了不少精力),包知识脉络 + 诸多细节。

2020面试真题解析
腾讯面试真题解析

阿里巴巴面试真题解析

字节跳动面试真题解析
网上学习 Android的资料一大堆,但如果学到的知识不成体系,遇到问题时只是浅尝辄止,不再深入研究,那么很难做到真正的技术提升。

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  1. 设计模式部分

(1)你知道多少个设计模式?

(2)写个单例?

  1. 编程题

(1)用sql语句进行联表查询。

(2)求字符串第一个只出现一次的字符。

  1. 其他

(1)问面试官的问题。

自我总结:一二面总体不是很难,安卓相关答的还可以,计算机网络和操作系统复习得不太够,答得不好。数据结构和算法答得不好,被刷了。

通过这位读者的面试我们可以看出现在大厂面试非常在意底层原理性的知识,我们通常会比喻成“八股文”。有些技术很不错的同学如果不能掌握这些“八股文”面试就吃亏了。

网上高级工程师面试相关文章鱼龙混杂,要么一堆内容,要么内容质量太浅, 鉴于此我整理了一份今年最新的《2021Android大厂面试宝典》帮助大家顺利进阶为高级工程师,详细内容如下:

1.Activity

1.Activity的启动流程

2.onSaveInstanceState(),onRestoreInstanceState的掉用时机

3.activity的启动模式和使用场景

4.Activity A跳转Activity B,再按返回键,生命周期执行的顺序

5.横竖屏切换,按home键,按返回键,锁屏与解锁屏幕,跳转透明Activity界面,启动一个 Theme 为 Dialog 的 Activity,弹出Dialog时Activity的生命周期

6.onStart 和 onResume、onPause 和 onStop 的区别

7.Activity之间传递数据的方式Intent是否有大小限制,如果传递的数据量偏大,有哪些方案

8.Activity的onNewIntent()方法什么时候会执行

9.显示启动和隐式启动

10.scheme使用场景,协议格式,如何使用

11.ANR 的四种场景

12.onCreate和onRestoreInstance方法中恢复数据时的区别

13.activty间传递数据的方式

14.跨App启动Activity的方式,注意事项

15.Activity任务栈是什么

16.有哪些Activity常用的标记位Flags

17.Activity的数据是怎么保存的,进程被Kill后,保存的数据怎么恢复的

2.Service

1.service 的生命周期,两种启动方式的区别

2.Service启动流程

3.Service与Activity怎么实现通信

4.IntentService是什么,IntentService原理,应用场景及其与Service的区别

5.Service 的 onStartCommand 方法有几种返回值?各代表什么意思?

6.bindService和startService混合使用的生命周期以及怎么关闭

有关字节跳动的一些面试题还有这份《2021Android大厂面试宝典》我都放在GitHub,有需要的可以自行下载查看。
3.BroadcastReceiver

1.广播的分类和使用场景

2.广播的两种注册方式的区别

3.广播发送和接收的原理

4.本地广播和全局广播的区别

4.ContentProvider

1.什么是ContentProvider及其使用

2.ContentProvider,ContentResolver,ContentObserver之间的关系

3.ContentProvider的实现原理

4.ContentProvider的优点

5.Uri 是什么

5.Handler

1.Handler的实现原理

2.子线程中能不能直接new一个Handler,为什么主线程可以

主线程的Looper第一次调用loop方法,什么时候,哪个类

3.Handler导致的内存泄露原因及其解决方案

4.一个线程可以有几个Handler,几个Looper,几个MessageQueue对象

5.Message对象创建的方式有哪些 & 区别?

Message.obtain()怎么维护消息池的

6.Handler 有哪些发送消息的方法

7.Handler的post与sendMessage的区别和应用场景

8.handler postDealy后消息队列有什么变化,假设先 postDelay 10s, 再postDelay 1s, 怎么处理这2条消息

9.MessageQueue是什么数据结构

10.Handler怎么做到的一个线程对应一个Looper,如何保证只有一个MessageQueue

ThreadLocal在Handler机制中的作用

11.HandlerThread是什么 & 好处 &原理 & 使用场景

12.IdleHandler及其使用场景

13.消息屏障,同步屏障机制

14.子线程能不能更新UI

15.为什么Android系统不建议子线程访问UI

16.Android中为什么主线程不会因为Looper.loop()里的死循环卡死

MessageQueue#next 在没有消息的时候会阻塞,如何恢复?

17.Handler消息机制中,一个looper是如何区分多个Handler的

当Activity有多个Handler的时候,怎么样区分当前消息由哪个Handler处理

处理message的时候怎么知道是去哪个callback处理的

18.Looper.quit/quitSafely的区别

19.通过Handler如何实现线程的切换

20.Handler 如何与 Looper 关联的

21.Looper 如何与 Thread 关联的

22.Looper.loop()源码

23.MessageQueue的enqueueMessage()方法如何进行线程同步的

24.MessageQueue的next()方法内部原理

25.子线程中是否可以用MainLooper去创建Handler,Looper和Handler是否一定处于一个线程

26.ANR和Handler的联系

6.View绘制

1.View绘制流程

2.MeasureSpec是什么

3.子View创建MeasureSpec创建规则是什么

4.自定义Viewwrap_content不起作用的原因

5.在Activity中获取某个View的宽高有几种方法

6.为什么onCreate获取不到View的宽高

7.View#post与Handler#post的区别

8.Android绘制和屏幕刷新机制原理

9.Choreography原理

10.什么是双缓冲

11.为什么使用SurfaceView

12.什么是SurfaceView

13.View和SurfaceView的区别

14.SurfaceView为什么可以直接子线程绘制

15.SurfaceView、TextureView、SurfaceTexture、GLSurfaceView

16.getWidth()方法和getMeasureWidth()区别

17.invalidate() 和 postInvalidate() 的区别

18.Requestlayout,onlayout,onDraw,DrawChild区别与联系

19.LinearLayout、FrameLayout 和 RelativeLayout 哪个效率高

20.LinearLayout的绘制流程

21.自定义 View 的流程和注意事项

22.自定义View如何考虑机型适配

23.自定义控件优化方案

24.invalidate怎么局部刷新

25.View加载流程(setContentView)

7.View事件分发

1.View事件分发机制

2.view的onTouchEvent,OnClickListerner和OnTouchListener的onTouch方法 三者优先级

3.onTouch 和onTouchEvent 的区别

4.ACTION_CANCEL什么时候触发

5.事件是先到DecorView还是先到Window

6.点击事件被拦截,但是想传到下面的View,如何操作

7.如何解决View的事件冲突

8.在 ViewGroup 中的 onTouchEvent 中消费 ACTION_DOWN 事件,ACTION_UP事件是怎么传递

9.Activity ViewGroup和View都不消费ACTION_DOWN,那么ACTION_UP事件是怎么传递的

10.同时对父 View 和子 View 设置点击方法,优先响应哪个

11.requestDisallowInterceptTouchEvent的调用时机

8.RecycleView

1.RecyclerView的多级缓存机制,每一级缓存具体作用是什么,分别在什么场景下会用到哪些缓存

2.RecyclerView的滑动回收复用机制

3.RecyclerView的刷新回收复用机制

4.RecyclerView 为什么要预布局

5.ListView 与 RecyclerView区别

6.RecyclerView性能优化

9.Viewpager&Fragment

1.Fragment的生命周期 & 结合Activity的生命周期

2.Activity和Fragment的通信方式, Fragment之间如何进行通信

3.为什么使用Fragment.setArguments(Bundle)传递参数

4.FragmentPageAdapter和FragmentStatePageAdapter区别及使用场景

5.Fragment懒加载

6.ViewPager2与ViewPager区别

7.Fragment嵌套问题

10.WebView

1.如何提高WebView加载速度

2.WebView与 js的交互

3.WebView的漏洞

4.JsBridge原理

11.动画

1.动画的类型

2.补间动画和属性动画的区别

3.ObjectAnimator,ValueAnimator及其区别

4.TimeInterpolator插值器,自定义插值器

5.TypeEvaluator估值器

12.Bitmap

1.Bitmap 内存占用的计算

2.getByteCount() & getAllocationByteCount()的区别

3.Bitmap的压缩方式

4.LruCache & DiskLruCache原理

5.如何设计一个图片加载库

6.有一张非常大的图片,如何去加载这张大图片

7.如果把drawable-xxhdpi下的图片移动到drawable-xhdpi下,图片内存是如何变的。

8.如果在hdpi、xxhdpi下放置了图片,加载的优先级。如果是400800,10801920,加载的优先级。

13.mvc&mvp&mvvm

1.MVC及其优缺点

2.MVP及其优缺点

3.MVVM及其优缺点

4.MVP如何管理Presenter的生命周期,何时取消网络请求

14.Binder

1.Android中进程和线程的关系,区别

2.为何需要进行IPC,多进程通信可能会出现什么问题

3.Android中IPC方式有几种、各种方式优缺点

4.为何新增Binder来作为主要的IPC方式

5.什么是Binder

6.Binder的原理

7.Binder Driver 如何在内核空间中做到一次拷贝的?

7.使用Binder进行数据传输的具体过程

8.Binder框架中ServiceManager的作用

9.什么是AIDL

10.AIDL使用的步骤

11.AIDL支持哪些数据类型

12.AIDL的关键类,方法和工作流程

13.如何优化多模块都使用AIDL的情况

14.使用 Binder 传输数据的最大限制是多少,被占满后会导致什么问题

15.Binder 驱动加载过程中有哪些重要的步骤

16.系统服务与bindService启动的服务的区别

17.Activity的bindService流程

18.不通过AIDL,手动编码来实现Binder的通信

15.内存泄漏&内存溢出

1.什么是OOM & 什么是内存泄漏以及原因

2.Thread是如何造成内存泄露的,如何解决?

3.Handler导致的内存泄露的原因以及如何解决

4.如何加载Bitmap防止内存溢出

5.MVP中如何处理Presenter层以防止内存泄漏的

16.性能优化

1.内存优化

2.启动优化

3.布局加载和绘制优化

4.卡顿优化

5.网络优化

17.Window&WindowManager

1.什么是Window

2.什么是WindowManager

3.什么是ViewRootImpl

4.什么是DecorView

5.Activity,View,Window三者之间的关系

6.DecorView什么时候被WindowManager添加到Window中

18.WMS

学习分享,共勉

Android高级架构师进阶之路

题外话,我在阿里工作多年,深知技术改革和创新的方向,Android开发以其美观、快速、高效、开放等优势迅速俘获人心,但很多Android兴趣爱好者所需的进阶学习资料确实不太系统,完整。今天我把我搜集和整理的这份学习资料分享给有需要的人

  • Android进阶知识体系学习脑图

  • Android进阶高级工程师学习全套手册

  • 对标Android阿里P7,年薪50w+学习视频

  • 大厂内部Android高频面试题,以及面试经历

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droid进阶知识体系学习脑图**

[外链图片转存中…(img-BNM4qUkW-1715631463473)]

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[外链图片转存中…(img-NSRdnjsW-1715631463474)]

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[外链图片转存中…(img-92VAdZ47-1715631463474)]

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