-
}
-
public void rotateyAnimRun(View view)
-
{
-
ObjectAnimator//
-
.ofFloat(view, “rotationX”, 0.0F, 360.0F)//
-
.setDuration(500)//
-
.start();
-
}
-
}
效果:
是不是一行代码就能实现简单的动画~~
对于ObjectAnimator
1、提供了ofInt、ofFloat、ofObject,这几个方法都是设置动画作用的元素、作用的属性、动画开始、结束、以及中间的任意个属性值。
当对于属性值,只设置一个的时候,会认为当然对象该属性的值为开始(getPropName反射获取),然后设置的值为终点。如果设置两个,则一个为开始、一个为结束~~~
动画更新的过程中,会不断调用setPropName更新元素的属性,所有使用ObjectAnimator更新某个属性,必须得有getter(设置一个属性值的时候)和setter方法~
2、如果你操作对象的该属性方法里面,比如上例的setRotationX如果内部没有调用view的重绘,则你需要自己按照下面方式手动调用。
[java] view plain copy
-
anim.addUpdateListener(new AnimatorUpdateListener()
-
{
-
@Override
-
public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation)
-
{
-
// view.postInvalidate();
-
// view.invalidate();
-
}
-
});
3、看了上面的例子,因为设置的操作的属性只有一个,那么如果我希望一个动画能够让View既可以缩小、又能够淡出(3个属性scaleX,scaleY,alpha),只使用ObjectAnimator咋弄?
想法是不是很不错,可能会说使用AnimatorSet啊,这一看就是一堆动画塞一起执行,但是我偏偏要用一个ObjectAnimator实例实现呢~下面看代码:
[java] view plain copy
-
public void rotateyAnimRun(final View view)
-
{
-
ObjectAnimator anim = ObjectAnimator//
-
.ofFloat(view, “zhy”, 1.0F, 0.0F)//
-
.setDuration(500);//
-
anim.start();
-
anim.addUpdateListener(new AnimatorUpdateListener()
-
{
-
@Override
-
public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation)
-
{
-
float cVal = (Float) animation.getAnimatedValue();
-
view.setAlpha(cVal);
-
view.setScaleX(cVal);
-
view.setScaleY(cVal);
-
}
-
});
-
}
把设置属性的那个字符串,随便写一个该对象没有的属性,就是不管~~咱们只需要它按照时间插值和持续时间计算的那个值,我们自己手动调用~
效果:
这个例子就是想说明一下,有时候换个思路不要被API所约束,利用部分API提供的功能也能实现好玩的效果~~~
比如:你想实现抛物线的效果,水平方向100px/s,垂直方向加速度200px/s*s ,咋实现呢~~可以自己用ObjectAnimator试试~
4、其实还有更简单的方式,实现一个动画更改多个效果:使用propertyValuesHolder
[java] view plain copy
-
public void propertyValuesHolder(View view)
-
{
-
PropertyValuesHolder pvhX = PropertyValuesHolder.ofFloat(“alpha”, 1f,
-
0f, 1f);
-
PropertyValuesHolder pvhY = PropertyValuesHolder.ofFloat(“scaleX”, 1f,
-
0, 1f);
-
PropertyValuesHolder pvhZ = PropertyValuesHolder.ofFloat(“scaleY”, 1f,
-
0, 1f);
-
ObjectAnimator.ofPropertyValuesHolder(view, pvhX, pvhY,pvhZ).setDuration(1000).start();
-
}
4、ValueAnimator实现动画
和ObjectAnimator用法很类似,简单看一下用view垂直移动的动画代码:
[java] view plain copy
-
public void verticalRun(View view)
-
{
-
ValueAnimator animator = ValueAnimator.ofFloat(0, mScreenHeight
-
- mBlueBall.getHeight());
-
animator.setTarget(mBlueBall);
-
animator.setDuration(1000).start();
-
}
给你的感觉是不是,坑爹啊,这和ValueAnimator有毛线区别但是仔细看,你看会发现,没有设置操作的属性也就是说,上述代码是没有任何效果的,没有指定属性
这就是和ValueAnimator的区别之处:ValueAnimator并没有在属性上做操作,你可能会问这样有啥好处?我岂不是还得手动设置?
好处:不需要操作的对象的属性一定要有getter和setter方法,你可以自己根据当前动画的计算值,来操作任何属性,记得上例的那个【我希望一个动画能够让View既可以缩小、又能够淡出(3个属性scaleX,scaleY,alpha)】吗?其实就是这么个用法~
实例:
布局文件:
[html] view plain copy
-
<RelativeLayout xmlns:android=“http://schemas.android.com/apk/res/android”
-
xmlns:tools=“http://schemas.android.com/tools”
-
android:layout_width=“match_parent”
-
android:layout_height=“match_parent”
-
android:id=“@+id/id_container”
-
>
-
<ImageView
-
android:id=“@+id/id_ball”
-
android:layout_width=“wrap_content”
-
android:layout_height=“wrap_content”
-
android:src=“@drawable/bol_blue” />
-
<LinearLayout
-
android:layout_width=“fill_parent”
-
android:layout_height=“wrap_content”
-
android:layout_alignParentBottom=“true”
-
android:orientation=“horizontal” >
-
<Button
-
android:layout_width=“wrap_content”
-
android:layout_height=“wrap_content”
-
android:onClick=“verticalRun”
-
android:text=“垂直” />
-
<Button
-
android:layout_width=“wrap_content”
-
android:layout_height=“wrap_content”
-
android:onClick=“paowuxian”
-
android:text=“抛物线” />
-
</LinearLayout>
-
</RelativeLayout>
左上角一个小球,底部两个按钮~我们先看一个自由落体的代码:
[java] view plain copy
-
/**
-
* 自由落体
-
* @param view
-
*/
-
public void verticalRun( View view)
-
{
-
ValueAnimator animator = ValueAnimator.ofFloat(0, mScreenHeight
-
- mBlueBall.getHeight());
-
animator.setTarget(mBlueBall);
-
animator.setDuration(1000).start();
-
// animator.setInterpolator(value)
-
animator.addUpdateListener(new AnimatorUpdateListener()
-
{
-
@Override
-
public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation)
-
{
-
mBlueBall.setTranslationY((Float) animation.getAnimatedValue());
-
}
-
});
-
}
与ObjectAnimator不同的就是我们自己设置元素属性的更新虽然多了几行代码,但是貌似提高灵活性
下面再来一个例子,如果我希望小球抛物线运动【实现抛物线的效果,水平方向100px/s,垂直方向加速度200px/s*s 】,分析一下,貌似只和时间有关系,但是根据时间的变化,横向和纵向的移动速率是不同的,我们该咋实现呢?此时就要重写TypeValue的时候了,因为我们在时间变化的同时,需要返回给对象两个值,x当前位置,y当前位置:
代码:
[java] view plain copy
-
/**
-
* 抛物线
-
* @param view
-
*/
-
public void paowuxian(View view)
-
{
-
ValueAnimator valueAnimator = new ValueAnimator();
-
valueAnimator.setDuration(3000);
-
valueAnimator.setObjectValues(new PointF(0, 0));
-
valueAnimator.setInterpolator(new LinearInterpolator());
-
valueAnimator.setEvaluator(new TypeEvaluator()
-
{
-
// fraction = t / duration
-
@Override
-
public PointF evaluate(float fraction, PointF startValue,
-
PointF endValue)
-
{
-
Log.e(TAG, fraction * 3 + “”);
-
// x方向200px/s ,则y方向0.5 * 10 * t
-
PointF point = new PointF();
-
point.x = 200 * fraction * 3;
-
point.y = 0.5f * 200 * (fraction * 3) * (fraction * 3);
-
return point;
-
}
-
});
-
valueAnimator.start();
-
valueAnimator.addUpdateListener(new AnimatorUpdateListener()
-
{
-
@Override
-
public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation)
-
{
-
PointF point = (PointF) animation.getAnimatedValue();
-
mBlueBall.setX(point.x);
-
mBlueBall.setY(point.y);
-
}
-
});
-
}
可以看到,因为ofInt,ofFloat等无法使用,我们自定义了一个TypeValue,每次根据当前时间返回一个PointF对象,(PointF和Point的区别就是x,y的单位一个是float,一个是int;RectF,Rect也是)PointF中包含了x,y的当前位置~然后我们在监听器中获取,动态设置属性:
效果图:
有木有两个铁球同时落地的感觉对,我应该搞两个球ps:物理公式要是错了,就当没看见哈
自定义TypeEvaluator传入的泛型可以根据自己的需求,自己设计个Bean。
好了,我们已经分别讲解了ValueAnimator和ObjectAnimator实现动画;二者区别;如何利用部分API,自己更新属性实现效果;自定义TypeEvaluator实现我们的需求;但是我们并没有讲如何设计插值,其实我觉得把,这个插值默认的那一串实现类够用了~~很少,会自己去设计个超级变态的嗯所以:略。
5、监听动画的事件
对于动画,一般都是一些辅助效果,比如我要删除个元素,我可能希望是个淡出的效果,但是最终还是要删掉,并不是你透明度没有了,还占着位置,所以我们需要知道动画如何结束。
所以我们可以添加一个动画的监听:
[java] view plain copy
-
public void fadeOut(View view)
-
{
-
ObjectAnimator anim = ObjectAnimator.ofFloat(mBlueBall, “alpha”, 0.5f);
-
anim.addListener(new AnimatorListener()
-
{
-
@Override
-
public void onAnimationStart(Animator animation)
-
{
-
Log.e(TAG, “onAnimationStart”);
-
}
-
@Override
-
public void onAnimationRepeat(Animator animation)
-
{
-
// TODO Auto-generated method stub
-
Log.e(TAG, “onAnimationRepeat”);
-
}
-
@Override
-
public void onAnimationEnd(Animator animation)
-
{
-
Log.e(TAG, “onAnimationEnd”);
-
ViewGroup parent = (ViewGroup) mBlueBall.getParent();
-
if (parent != null)
-
parent.removeView(mBlueBall);
-
}
-
@Override
-
public void onAnimationCancel(Animator animation)
-
{
-
// TODO Auto-generated method stub
-
Log.e(TAG, “onAnimationCancel”);
-
}
-
});
-
anim.start();
-
}
这样就可以监听动画的开始、结束、被取消、重复等事件~但是有时候会觉得,我只要知道结束就行了,这么长的代码我不能接收,那你可以使用AnimatorListenerAdapter
[java] view plain copy
-
anim.addListener(new AnimatorListenerAdapter()
-
{
-
@Override
-
public void onAnimationEnd(Animator animation)
-
{
-
Log.e(TAG, “onAnimationEnd”);
-
ViewGroup parent = (ViewGroup) mBlueBall.getParent();
-
if (parent != null)
-
parent.removeView(mBlueBall);
-
}
-
});
AnimatorListenerAdapter继承了AnimatorListener接口,然后空实现了所有的方法~
效果图:
animator还有cancel()和end()方法:cancel动画立即停止,停在当前的位置;end动画直接到最终状态。
6、AnimatorSet的使用
实例:
布局文件:
写在最后
本次我的分享也接近尾声了,感谢你们在百忙中花上一下午来这里聆听我的宣讲,希望在接下来的日子,我们共同成长,一起进步!!!
最后放上一个大概的Android学习方向及思路(详细的内容太多了~),提供给大家:
对于程序员来说,要学习的知识内容、技术有太多太多,这里就先放上一部分,其他的内容有机会在后面的文章向大家呈现出来,不过我自己所有的学习资料都整理成了一个文档,一直在不断学习,希望能帮助到大家,也节省大家在网上搜索资料的时间来学习,也可以分享动态给身边好友一起学习!
为什么某些人会一直比你优秀,是因为他本身就很优秀还一直在持续努力变得更优秀,而你是不是还在满足于现状内心在窃喜!希望读到这的您能点个小赞和关注下我,以后还会更新技术干货,谢谢您的支持!
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