Android 属性动画(Property Animation) 完全解析(2)

  1. }

  2. public void rotateyAnimRun(View view)

  3. {

  4. ObjectAnimator//

  5. .ofFloat(view, “rotationX”, 0.0F, 360.0F)//

  6. .setDuration(500)//

  7. .start();

  8. }

  9. }

效果:

是不是一行代码就能实现简单的动画~~

对于ObjectAnimator

1、提供了ofInt、ofFloat、ofObject,这几个方法都是设置动画作用的元素、作用的属性、动画开始、结束、以及中间的任意个属性值。

当对于属性值,只设置一个的时候,会认为当然对象该属性的值为开始(getPropName反射获取),然后设置的值为终点。如果设置两个,则一个为开始、一个为结束~~~

动画更新的过程中,会不断调用setPropName更新元素的属性,所有使用ObjectAnimator更新某个属性,必须得有getter(设置一个属性值的时候)和setter方法~

2、如果你操作对象的该属性方法里面,比如上例的setRotationX如果内部没有调用view的重绘,则你需要自己按照下面方式手动调用。

[java]  view plain  copy

  1. anim.addUpdateListener(new AnimatorUpdateListener()

  2. {

  3. @Override

  4. public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation)

  5. {

  6. //              view.postInvalidate();

  7. //              view.invalidate();

  8. }

  9. });

3、看了上面的例子,因为设置的操作的属性只有一个,那么如果我希望一个动画能够让View既可以缩小、又能够淡出(3个属性scaleX,scaleY,alpha),只使用ObjectAnimator咋弄?

想法是不是很不错,可能会说使用AnimatorSet啊,这一看就是一堆动画塞一起执行,但是我偏偏要用一个ObjectAnimator实例实现呢~下面看代码:

[java]  view plain  copy

  1. public void rotateyAnimRun(final View view)

  2. {

  3. ObjectAnimator anim = ObjectAnimator//

  4. .ofFloat(view, “zhy”, 1.0F,  0.0F)//

  5. .setDuration(500);//

  6. anim.start();

  7. anim.addUpdateListener(new AnimatorUpdateListener()

  8. {

  9. @Override

  10. public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation)

  11. {

  12. float cVal = (Float) animation.getAnimatedValue();

  13. view.setAlpha(cVal);

  14. view.setScaleX(cVal);

  15. view.setScaleY(cVal);

  16. }

  17. });

  18. }

把设置属性的那个字符串,随便写一个该对象没有的属性,就是不管~~咱们只需要它按照时间插值和持续时间计算的那个值,我们自己手动调用~

效果:

这个例子就是想说明一下,有时候换个思路不要被API所约束,利用部分API提供的功能也能实现好玩的效果~~~

比如:你想实现抛物线的效果,水平方向100px/s,垂直方向加速度200px/s*s ,咋实现呢~~可以自己用ObjectAnimator试试~

4、其实还有更简单的方式,实现一个动画更改多个效果:使用propertyValuesHolder

[java]  view plain  copy

  1. public void propertyValuesHolder(View view)

  2. {

  3. PropertyValuesHolder pvhX = PropertyValuesHolder.ofFloat(“alpha”, 1f,

  4. 0f, 1f);

  5. PropertyValuesHolder pvhY = PropertyValuesHolder.ofFloat(“scaleX”, 1f,

  6. 0, 1f);

  7. PropertyValuesHolder pvhZ = PropertyValuesHolder.ofFloat(“scaleY”, 1f,

  8. 0, 1f);

  9. ObjectAnimator.ofPropertyValuesHolder(view, pvhX, pvhY,pvhZ).setDuration(1000).start();

  10. }

 4、ValueAnimator实现动画

和ObjectAnimator用法很类似,简单看一下用view垂直移动的动画代码:

[java]  view plain  copy

  1. public void verticalRun(View view)

  2. {

  3. ValueAnimator animator = ValueAnimator.ofFloat(0, mScreenHeight

  4. - mBlueBall.getHeight());

  5. animator.setTarget(mBlueBall);

  6. animator.setDuration(1000).start();

  7. }

给你的感觉是不是,坑爹啊,这和ValueAnimator有毛线区别但是仔细看,你看会发现,没有设置操作的属性也就是说,上述代码是没有任何效果的,没有指定属性

这就是和ValueAnimator的区别之处:ValueAnimator并没有在属性上做操作,你可能会问这样有啥好处?我岂不是还得手动设置?

好处:不需要操作的对象的属性一定要有getter和setter方法,你可以自己根据当前动画的计算值,来操作任何属性,记得上例的那个【我希望一个动画能够让View既可以缩小、又能够淡出(3个属性scaleX,scaleY,alpha)】吗?其实就是这么个用法~

实例:

布局文件:

[html]  view plain  copy

  1. <RelativeLayout xmlns:android=“http://schemas.android.com/apk/res/android”

  2. xmlns:tools=“http://schemas.android.com/tools”

  3. android:layout_width=“match_parent”

  4. android:layout_height=“match_parent”

  5. android:id=“@+id/id_container”

  6. >

  7. <ImageView

  8. android:id=“@+id/id_ball”

  9. android:layout_width=“wrap_content”

  10. android:layout_height=“wrap_content”

  11. android:src=“@drawable/bol_blue” />

  12. <LinearLayout

  13. android:layout_width=“fill_parent”

  14. android:layout_height=“wrap_content”

  15. android:layout_alignParentBottom=“true”

  16. android:orientation=“horizontal” >

  17. <Button

  18. android:layout_width=“wrap_content”

  19. android:layout_height=“wrap_content”

  20. android:onClick=“verticalRun”

  21. android:text=“垂直” />

  22. <Button

  23. android:layout_width=“wrap_content”

  24. android:layout_height=“wrap_content”

  25. android:onClick=“paowuxian”

  26. android:text=“抛物线” />

  27. </LinearLayout>

  28. </RelativeLayout>

左上角一个小球,底部两个按钮~我们先看一个自由落体的代码:

[java]  view plain  copy

  1. /**

  2. * 自由落体

  3. * @param view

  4. */

  5. public void verticalRun( View view)

  6. {

  7. ValueAnimator animator = ValueAnimator.ofFloat(0, mScreenHeight

  8. - mBlueBall.getHeight());

  9. animator.setTarget(mBlueBall);

  10. animator.setDuration(1000).start();

  11. //      animator.setInterpolator(value)

  12. animator.addUpdateListener(new AnimatorUpdateListener()

  13. {

  14. @Override

  15. public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation)

  16. {

  17. mBlueBall.setTranslationY((Float) animation.getAnimatedValue());

  18. }

  19. });

  20. }

与ObjectAnimator不同的就是我们自己设置元素属性的更新虽然多了几行代码,但是貌似提高灵活性

下面再来一个例子,如果我希望小球抛物线运动【实现抛物线的效果,水平方向100px/s,垂直方向加速度200px/s*s 】,分析一下,貌似只和时间有关系,但是根据时间的变化,横向和纵向的移动速率是不同的,我们该咋实现呢?此时就要重写TypeValue的时候了,因为我们在时间变化的同时,需要返回给对象两个值,x当前位置,y当前位置:

代码:

[java]  view plain  copy

  1. /**

  2. * 抛物线

  3. * @param view

  4. */

  5. public void paowuxian(View view)

  6. {

  7. ValueAnimator valueAnimator = new ValueAnimator();

  8. valueAnimator.setDuration(3000);

  9. valueAnimator.setObjectValues(new PointF(0, 0));

  10. valueAnimator.setInterpolator(new LinearInterpolator());

  11. valueAnimator.setEvaluator(new TypeEvaluator()

  12. {

  13. // fraction = t / duration

  14. @Override

  15. public PointF evaluate(float fraction, PointF startValue,

  16. PointF endValue)

  17. {

  18. Log.e(TAG, fraction * 3 + “”);

  19. // x方向200px/s ,则y方向0.5 * 10 * t

  20. PointF point = new PointF();

  21. point.x = 200 * fraction * 3;

  22. point.y = 0.5f * 200 * (fraction * 3) * (fraction * 3);

  23. return point;

  24. }

  25. });

  26. valueAnimator.start();

  27. valueAnimator.addUpdateListener(new AnimatorUpdateListener()

  28. {

  29. @Override

  30. public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation)

  31. {

  32. PointF point = (PointF) animation.getAnimatedValue();

  33. mBlueBall.setX(point.x);

  34. mBlueBall.setY(point.y);

  35. }

  36. });

  37. }

可以看到,因为ofInt,ofFloat等无法使用,我们自定义了一个TypeValue,每次根据当前时间返回一个PointF对象,(PointF和Point的区别就是x,y的单位一个是float,一个是int;RectF,Rect也是)PointF中包含了x,y的当前位置~然后我们在监听器中获取,动态设置属性:

效果图:

有木有两个铁球同时落地的感觉对,我应该搞两个球ps:物理公式要是错了,就当没看见哈

自定义TypeEvaluator传入的泛型可以根据自己的需求,自己设计个Bean。

好了,我们已经分别讲解了ValueAnimator和ObjectAnimator实现动画;二者区别;如何利用部分API,自己更新属性实现效果;自定义TypeEvaluator实现我们的需求;但是我们并没有讲如何设计插值,其实我觉得把,这个插值默认的那一串实现类够用了~~很少,会自己去设计个超级变态的所以:略。

5、监听动画的事件

对于动画,一般都是一些辅助效果,比如我要删除个元素,我可能希望是个淡出的效果,但是最终还是要删掉,并不是你透明度没有了,还占着位置,所以我们需要知道动画如何结束。

所以我们可以添加一个动画的监听:

[java]  view plain  copy

  1. public void fadeOut(View view)

  2. {

  3. ObjectAnimator anim = ObjectAnimator.ofFloat(mBlueBall, “alpha”, 0.5f);

  4. anim.addListener(new AnimatorListener()

  5. {

  6. @Override

  7. public void onAnimationStart(Animator animation)

  8. {

  9. Log.e(TAG, “onAnimationStart”);

  10. }

  11. @Override

  12. public void onAnimationRepeat(Animator animation)

  13. {

  14. // TODO Auto-generated method stub

  15. Log.e(TAG, “onAnimationRepeat”);

  16. }

  17. @Override

  18. public void onAnimationEnd(Animator animation)

  19. {

  20. Log.e(TAG, “onAnimationEnd”);

  21. ViewGroup parent = (ViewGroup) mBlueBall.getParent();

  22. if (parent != null)

  23. parent.removeView(mBlueBall);

  24. }

  25. @Override

  26. public void onAnimationCancel(Animator animation)

  27. {

  28. // TODO Auto-generated method stub

  29. Log.e(TAG, “onAnimationCancel”);

  30. }

  31. });

  32. anim.start();

  33. }

这样就可以监听动画的开始、结束、被取消、重复等事件~但是有时候会觉得,我只要知道结束就行了,这么长的代码我不能接收,那你可以使用AnimatorListenerAdapter

[java]  view plain  copy

  1. anim.addListener(new AnimatorListenerAdapter()

  2. {

  3. @Override

  4. public void onAnimationEnd(Animator animation)

  5. {

  6. Log.e(TAG, “onAnimationEnd”);

  7. ViewGroup parent = (ViewGroup) mBlueBall.getParent();

  8. if (parent != null)

  9. parent.removeView(mBlueBall);

  10. }

  11. });

AnimatorListenerAdapter继承了AnimatorListener接口,然后空实现了所有的方法~

效果图:

animator还有cancel()和end()方法:cancel动画立即停止,停在当前的位置;end动画直接到最终状态。

6、AnimatorSet的使用

实例:

布局文件:

写在最后

本次我的分享也接近尾声了,感谢你们在百忙中花上一下午来这里聆听我的宣讲,希望在接下来的日子,我们共同成长,一起进步!!!

最后放上一个大概的Android学习方向及思路(详细的内容太多了~),提供给大家:

对于程序员来说,要学习的知识内容、技术有太多太多,这里就先放上一部分,其他的内容有机会在后面的文章向大家呈现出来,不过我自己所有的学习资料都整理成了一个文档,一直在不断学习,希望能帮助到大家,也节省大家在网上搜索资料的时间来学习,也可以分享动态给身边好友一起学习!

为什么某些人会一直比你优秀,是因为他本身就很优秀还一直在持续努力变得更优秀,而你是不是还在满足于现状内心在窃喜!希望读到这的您能点个小赞和关注下我,以后还会更新技术干货,谢谢您的支持!

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