}
@Override
public void onActivityPaused(Activity activity) {
}
@Override
public void onActivityStopped(Activity activity) {
mMainOnStoped= (activity instanceof MainActivity);
}
@Override
public void onActivitySaveInstanceState(Activity activity, Bundle outState) {
}
@Override
public void onActivityDestroyed(Activity activity) {
}
}
另外,应用一般会存储Activity的任务栈,可以通过判断当前任务栈数量,来进一步优化判断方案。当停留在主界面的时候,说明Activity的任务栈的数量是1。把这个逻辑加入到上面的判断中,这样代码的容错性会更强一些。完整代码如下:
public class AppStatusCallbacks implements Application.ActivityLifecycleCallbacks {
private boolean mMainOnStoped = false;
private boolean mMainOnResumed = false;
private int activityCount = 0;
@Override
public void onActivityCreated(Activity activity, Bundle savedInstanceState) {
}
@Override
public void onActivityStarted(Activity activity) {
activityCount++;
}
@Override
public void onActivityResumed(Activity activity) {
mMainOnResumed = (activity instanceof MainActivity);
if (mMainOnPaused && mMainOnResumed && activityCount == 1) {
// 应用从桌面或者其他应用回来
}
}
@Override
public void onActivityPaused(Activity activity) {
}
@Override
public void onActivityStopped(Activity activity) {
mMainOnStoped= (activity instanceof MainActivity);
activityCount–;
}
@Override
public void onActivitySaveInstanceState(Activity activity, Bundle outState) {
}
@Override
public void onActivityDestroyed(Activity activity) {
}
}
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以下是资料目录和内容部分截图
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